Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру.
Хотя новый шутер с героями два дня назад успешно стартовал на Steam с почти 100 000 игроков, показатели Highguard упали так же быстро, как и оценки пользователей на платформе Valve. Текущий статус: только 35 процентов положительных отзывов.
Но еще до релиза игра подверглась многочисленной критике и насмешкам после того, как первый трейлер на Game Awards в декабре 2025 года не был особо хорошо принят игроками.
«Нашему количеству игроков не обязательно быть огромным»
За неделю до релиза некоторые представители прессы уже смогли протестировать игру на мероприятии в Лос-Анджелесе и взять интервью у разработчиков Wildlight Entertainment.
В беседе с PC Gamer они также высказались по поводу своего отношения к резким реакциям после выхода трейлера. Ведущий дизайнер Мохаммад Алави рассказал:
Честно говоря, нам не нужно огромное количество игроков, чтобы добиться успеха. Мы — небольшая команда. Матч с шестью игроками найти несложно. Что нам действительно нужно, так это группа преданных фанатов, которые нас любят. Это позволит нам расти. Конечно, быть объектом гнева интернет-машины ненависти неприятно, но в то же время я стараюсь просто сосредоточиться на том, чтобы создать лучшую игру, на которую я способен, и сделать ее доступной для людей. В конце концов, это все, что действительно имеет значение.
Джейсон Торфин, вице-президент по проектам и издательству, добавляет по поводу ненависти в Интернете и высказанных сомнений в необходимости новых шутеров с героями:
Интернет делает то, что делает Интернет. Если вы хотите предоставлять хороший сервис в режиме реального времени, вы должны уметь читать между строк. Да, есть признаки того, что люди устали, что они запутались, что они не знают этих вещей. Поэтому мы должны реагировать на это, и мы будем это делать.
За четыре года разработки Wildlight Entertainment выросла до более чем 100 сотрудников. Однако для студии такого размера должна быть определенная база игроков, причем для Free2Play-игры.
Шутеры доминируют на рынке
Основатель студии и генеральный директор Дасти Уэлч также считает, что, несмотря на большое количество представителей этого жанра, перенасыщения рынка не наблюдается. По словам Уэлча, шутеры по-прежнему являются «топливом, которое движет игровой индустрией».
Это подтверждают данные, по словам генерального директора. Пять из десяти самых популярных игр для ПК по количеству активных пользователей в месяц — это шутеры, и по игровому времени и выручке эти игры также лидируют. Рост популярности шутеров по-прежнему «невероятен».
Wildlight Entertainment хочет расти с небольшой базы и видит потенциал для Highguard, чтобы все же закрепиться на рынке с многочисленными предложениями. По крайней мере, таким был план до выпуска игры.
На Steam будущее игры не выглядит столь радужным, однако она также вышла для PlayStation и Xbox. Данные о количестве игроков на обеих платформах отсутствуют.

