10 C
Берлин
Вторник, 28 октября, 2025

Джон Ромеро из Doom рассказывает о Clair Obscur и падении AAA-игр

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Легенда Doom Джон Ромеро недавно заявил, что игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 представляют будущее индустрии, одновременно указав, как подобные игры могут «погубить AAA-компании». Выход Clair Obscur: Expedition 33 вызвал бурную дискуссию в игровом сообществе, и многие надеются, что больше компаний последуют примеру Sandfall в подходе к разработке игр. Джон Ромеро, похоже, предвидит большое будущее для таких инди-студий.

Возрождение инди-игр началось более десяти лет назад, но в последние годы эти студии стали еще более заметными. Есть бесчисленные примеры простых игр с небольшим бюджетом, которые становятся хитами за одну ночь, превосходя многие AAA-игры с огромными командами разработчиков и миллионными инвестициями. Инди-студии, как правило, предлагают новые впечатления, поскольку могут экспериментировать с медиа и реализовывать рискованные идеи, которые иногда помогают переосмыслить индустрию. Эти игры обычно создаются небольшими командами или даже одиночными разработчиками, такими как Stardew Valley, Balatro, Undertale и многие другие. Тенденция ухода инди-студий и студий AA от крупных компаний неуклонно растет, и соавтор Doom поделился своими мыслями по этому поводу.

Легендарный разработчик игр Джон Ромеро недавно выступил в подкасте Deep Dive от Nightdive Studios, где коснулся настоящего и будущего игровой индустрии. Он продолжил, объяснив, что большинство лучших игр последних лет являются инди-играми, перечислив некоторые известные названия, такие как Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Затем он указал, что эти студии потенциально могут положить конец AAA-компаниям, с юмором добавив: «Подождите-ка. Нам нужно начать это делать».

Джон Ромеро из Doom говорит, что инди-игры могут «погубить AAA-студии»

Ромеро также прокомментировал размер индустрии, сравнив ее с ситуацией 20 или 30 лет назад, подчеркнув, насколько проще сегодня разработчикам создать игру и «выпустить ее в свет, чтобы люди могли ее получить». По словам Ромеро, дистрибуция для независимых компаний стала гораздо проще, чем раньше, особенно после бурного роста цифровых игр и платформ. Раньше «инди-разработчику это было не под силу», — заявил он, отметив также, сколько инди-игр выходит ежегодно на Steam. Ромеро, возможно, прав, поскольку все больше и больше инди-студий и студий AA набирают обороты, в то время как несколько компаний AAA с трудом выпускают игры, которые действительно нравятся фанатам. Пока индустрия видеоигр продолжает двигаться в этом направлении, ветеран Doom Джон Ромеро приветствует этот медленный сдвиг в индустрии и надеется, что он продолжится.

RELATED ARTICLES

Системные требования Arc Raiders: аппаратное обеспечение, необходимое для одного из самых ожидаемых шутеров Steam, и почему фанаты считают это...

«Рэнди Питчфорд, пожалуйста, делай заметки»: один из самых ожидаемых шутеров Steam выглядит лучше, чем Borderlands 4, и, грубо говоря,...

Fortnite представляет скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года

Только что был представлен новый скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года для Fortnite, а также его...

В Battlefield 6 многие пилоты переживают настоящий кошмар, потому что их главная защита не работает — но наконец-то помощь...

Из-за ошибки в BF6 самолеты и вертолеты недавно превратились в летающие мишени, не способные сопротивляться. Но теперь эта ошибка...