6 C
Берлин
Вторник, 21 апреля, 2026

Бывшие разработчики The Elder Scrolls не только работают над гигантским новым открытым миром, но и создают для него собственный движок

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Несмотря на то, что The Wayward Realms должен выйти в ранний доступ менее чем через год, разработчики неожиданно сменили движок.

The Wayward Realms не просто станет конкурентом Bethesda и Elder Scrolls. Создатели игры хотят возобновить сильные стороны прошлого, которые исчезли в последующие годы.

Поэтому ролевая игра должна стать скорее неофициальным продолжением Daggerfall, а не Skyrim. Игра находится в разработке уже давно, но теперь было неожиданно объявлено о крупных изменениях. The Wayward Realms больше не будет использовать Unreal Engine 5 — вместо этого команда разрабатывает свой собственный движок.

Большие ожидания

Это звучит как довольно амбициозный план, тем более что The Wayward Realms должен очень скоро выйти в ранний доступ. В июле 2026 года планируется доступ для спонсоров Kickstarter, а через несколько месяцев последует публичный ранний доступ.

Сейчас смена движка в и без того невероятно амбициозном проекте выглядит довольно рискованной. Ведь речь идет не о скромной ролевой игре, а о масштабном проекте с открытым миром, с глубокой ролевой механикой, ИИ-ведущим и миром, который в любой момент адаптируется к вашим потребностям.

На Kickstarter  для проекта было собрано около 717 000 евро — это немало, но для крупной видеоигры крайне мало. Тем не менее, команда по-прежнему настроена оптимистично и возлагает большие надежды на новый движок.

Вот функции, которые должны быть доступны с новым движком

  • Даже на старых ПК без выделенного графического процессора движок должен обеспечивать более 30 кадров в секунду.
  • Даже на обычном Switch 1 возможно 30 кадров в секунду, поэтому не стоит беспокоиться о производительности на современном оборудовании.
  • Даже огромная часть игрового мира, соответствующая размерам реального Манхэттена, загружается менее чем за секунду.
  • Весь движок загружается примерно за 300 миллисекунд, что значительно упрощает редактирование и ускоряет разработку.
  • Новый движок должен предоставить больше возможностей для моддинга, что пойдет на руку сообществу.

Пока что от нового движка были показаны только несколько изображений ландшафта:

Получится ли это?

Остается в напряжении, чтобы увидеть, сработают ли планы команды. В проекте участвуют несколько известных разработчиков. Например, Тед Петерсон, который до основания OnceLost Games долгое время работал над Elder Scrolls — от Arena до Daggerfall в составе Bethesda, но также участвовал в Morrowind и Oblivion в качестве внешнего разработчика.

Среди основателей студии и движущей силы The Wayward Realms был еще один легендарный разработчик из ранних дней Elder Scrolls — Джулиан ЛеФэй. Однако ЛеФэй скончался в июле этого года.

The Wayward Realms будет непросто оправдать все ожидания. Но поклонникам ролевых игр определенно стоит следить за этим проектом.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Saros подтверждает особенности PS5 и улучшения для PS5 Pro

Игра Saros, до выхода которой осталось всего пару недель, обещает стать одной из крупнейших эксклюзивных игр года для PlayStation...

«The Sims 4» получает крупное обновление на консолях

Игроки в «The Sims 4» на PlayStation и Xbox догоняют своих коллег с ПК благодаря новому обновлению, которое приносит...

Утечка информации о Resident Evil Requiem намекает на режим «Наемники»

Игроки уже успели пройти Resident Evil Requiem несколько раз: одни находят забавные пасхальные яйца, другие — оптимальные маршруты и...