Разработчик Shift-Up представил K-pop-видео на песню «Wanna be in Love» с главной героиней Ив. Мнение сообщества по поводу использования ИИ разделилось.
Shift-Up выпустила новый промо-ролик дляStellar Blade: Bloodrain, и он, скажем так, вызывает споры. Корейский разработчик, что вполне уместно, остановил свой выбор на K-pop-клипе с главной героиней Ив. Звучит круто? Некоторые фанаты с этим не согласятся, ведь видео, судя по всему, было создано с помощью генеративного искусственного интеллекта. А это сейчас тема, вызывающая массу споров.
Stellar Blade: Bloodrain подвергается критике из-за нового музыкального клипа
Песня, звучащая в клипе под названием «Wanna be in Love», была сочинена разработчиком. Ввидео на YouTubeмы видим Еву за микрофоном и то, как она бродит по научно-фантастическому городу. Она едет на лифте, заглядывает в витрины, осматривается в магазинах, а также появляется в мрачном баре.
Это подборка кадров, на которых героиня появляется перед камерой, за микрофоном и в повседневной жизни. В конце видео разрушается «фикциональная стена» и показывается цифровая Ева с реальной командой, которая наносит ей пудру, настраивает камеру и заботится о K-pop-идоле. Это немного напоминает «долину странности», потому что здесь Ева выглядит уже гораздо реалистичнее, чем мне хотелось бы. Команда Shift-Up хлопает виртуальную Еву по плечу, болтает с ней и ест вместе с ней. Должно быть, снимать эти кадры было довольно странно.
Само по себе это видео в стиле K-pop, сгенерированное ИИ, не должно вызывать особого удивления. Shift-Up уже зарекомендовала себя как сторонник использования искусственного интеллекта. Стоит отметить, чтопо словам генерального директора— важный инструмент, позволяющий вообще выстоять на фоне крупных конкурентов, таких как китайские компании.
Пока неясно, в каком объёме Shift-Up будет использовать ИИ в Stellar Blade: Bloodrain. Во всяком случае, в видео фанаты в основном критикуют его использование.
Дата выхода Stellar Blade: Bloodrain пока не известна. Скорее всего, игра не выйдет раньше 2027 года.

