Разделенное страдание, тройная фрустрация: чего не хватало до сих пор
Мрачные равнины Лимвельда — одни из самых захватывающих локаций, когда-либо созданных FromSoftware. В Elden Ring Nightreign, экспериментальном рогалик-спин-оффе из знаменитой серии, вам предстоит сражаться с кошмарными волнами монстров, чтобы через три дня встретиться с всесильным боссом. Однако до сих пор это всегда делалось втроем — хотели вы того или нет.
Эта жесткая система из трех игроков оказалась камнем преткновения для многих фанатов. Хотя можно было объединяться с друзьями, но необходимость принимать в команду третьего, часто выбранного случайным образом, человека, неоднократно вызывала разочарование. Те, кому не повезло встретить игрока такого же уровня, либо были вытащены из игры, либо тормозились — дисбаланс, который нередко портил весь проход.
К тому же, хотя одиночные приключения были возможны, уровень сложности оставался высоким. Для многих режим одиночной игры не казался равноценной опцией, а скорее компромиссом для особо стойких игроков. Тем громче становились призывы к созданию режима для двух игроков, особенно со стороны пар и друзей, которые хотели играть вместе.
Интересно, что команда разработчиков не учитывала это пожелание. Директор игры Джуния Исидзаки признался, что слишком много внимания уделялось командам из трех человек. Однако отзывы сообщества заставили студию пересмотреть свою позицию, и результат может изменить все.
Теперь считается два – Elden Ring получает обновление Duo
30 июля наконец-то наступит долгожданный момент: долгожданный режим для двух игроков для Elden Ring Nightreign будет официально запущен. С этого момента игроки смогут охотиться на монстров в одиночном режиме или в составе слаженной пары – без лишних помех со стороны третьих лиц. Особенно интересно: новый трейлер не только показывает захватывающие дуэты в действии, но и анонсирует динамические изменения в балансировке.
Ведь FromSoftware отреагировала. Поведение противников и частота появления трофеев немного изменятся, когда вы будете играть вдвоем, чтобы игра оставалась не только сложной, но и справедливой. Эти технические тонкости могут оказаться решающими для того, чтобы Nightreign оставалась привлекательной в долгосрочной перспективе. Ведь именно в roguelike-играх чувство контроля и справедливости имеет ключевое значение для удовольствия от игры.
Режим для двух игроков подходит не только друзьям — он также может вдохновить стримеров Twitch и Let’s-плееров. Совместные приключения, спонтанные диалоги и более тесная тактическая координация гораздо лучше представлены вдвоем, чем в хаотичных командах из трех человек. Это делает Nightreign не только более играбельным, но и более интересным для зрителей.
Одно можно сказать наверняка: новый режим вернет многих, кто уже списал игру со счетов. В комментариях уже бурлит восторг — и даже игроки, которые после релиза разочаровались и бросили игру, готовы дать ей второй шанс. С двумя мечами вместо трех — и большими надеждами на лучший прохождение.