В 12-м сезоне Diablo 4 расширяет свой игровой процесс, добавляя знакомую систему из своего непосредственного предшественника. Blizzard вновь интегрирует Killstreaks и связывает их с очками опыта, сезонным прогрессом и новыми предметами экипировки.
Основное внимание уделяется быстрым боевым последовательностям и вознаграждению за последовательные уничтожения. Эта механика была впервые представлена в Diablo 3 и теперь возвращается в адаптированном виде.
Серии убийств — важный элемент нового сезона
Система серий убийств основана на том, чтобы за короткое время победить как можно больше противников. Чем дольше длится серия, тем выше будет награда. В Diablo 4 существует пять четко определенных уровней, которые можно достичь поочередно.
Это Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath и Massacre. Каждый уровень соответствует определенному количеству последовательных убийств. При этом решающим является не общее количество, а самый высокий уровень, достигнутый во время серии.
Очки опыта и сезонная репутация в качестве награды
С каждым более высоким уровнем Killstreak увеличивается количество получаемых очков опыта. Кроме того, серии учитываются в прогрессе сезонной репутации. Оба вида вознаграждений напрямую связаны с активным игровым процессом и заканчиваются, как только серия убийств прерывается.
В отличие от Diablo 3, определенные действия больше не учитываются. Уничтожение объектов окружающей среды или убийство противников под воздействием окружающей среды не учитываются в рейтинге серий убийств.
Изменения по сравнению с предыдущей системой
Blizzard возвращается к упрощенной реализации механики. Серии убийств сосредоточены исключительно на прямом уничтожении противников. Дополнительные бонусы из предыдущей версии были сознательно исключены.
Благодаря этому система остается более четкой и ориентированной на ход боя. Оценка осуществляется исключительно на основе результатов и без альтернативных способов подсчета.
Новые предметы Bloodied расширяют систему добычи
Параллельно с введением серий убийств Blizzard добавляет в игру новую категорию предметов. Так называемое «окровавленное» оружие и броня напрямую взаимодействуют с системой серий убийств.
Эти предметы обеспечивают эффекты, которые активируются или усиливаются во время активных серий убийств. Среди прочего были упомянуты бонусы, которые масштабируются с повышением уровня или активируют определенные эффекты только после достижения определенной серии.
Взаимосвязь между снаряжением и темпом игры
Новые предметы создают прямую связь между снаряжением и стилем игры. Игроки, которые предпочитают агрессивные и быстрые бои, могут целенаправленно извлекать выгоду из эффектов предметов Bloodied.
Подробности о точном сроке появления или конкретных характеристиках предметов не были указаны. Однако ясно, что система будет неотъемлемой частью 12-го сезона.
Часто задаваемые вопросы
Серии убийств награждают бонусами за быстрое уничтожение нескольких противников за короткий промежуток времени.
Существует пять фиксированных уровней от «Серия убийств» до «Резня».
Игроки получают дополнительные очки опыта и сезонные бонусы репутации.
Нет, учитываются только прямые уничтожения противников.
Серия заканчивается, если в течение определенного периода времени не будет побежден ни один противник.

