Diablo 4 еще не закончился: 11-й сезон неожиданно хорошо принят, даже если финал игры не всех убеждает.
После расширения Vessel of Hatred и ввиду конкуренции со стороны Path of Exile 2 Blizzard оказалась в затруднительном положении с Diablo 4. Но одиннадцатый сезон Divine Intervention (рус. «Сезон божественного вмешательства») после анонса нового дополнения Lord of Hatred и возвращения паладина вызывает у игроков очень хорошее настроение.
Вместо того, чтобы просто повторить уже известные механики, чтобы скоротать время до выхода Lord of Hatred 28 апреля 2026 года, 11-й сезон Diablo 4 превзошел ожидания многих. Настроение изменилось с скептицизма на энтузиазм, чему способствовали значимые обновления системы и огромная доза ностальгии.
Season 11 itemization was.. гораздо более интересным, чем я ожидал
by
u/XayahCat в
diablo4
Рискованное улучшение предметов
С точки зрения системы, особенно выделяется переработка Masterworking. Новая возможность пересчитать последний ранг улучшения, не сбрасывая весь прогресс, оценивается как огромное уважение к времени, которое игроки тратят на игру.
Более спорной, напротив, является новая система «Sanctification» (рус. освящение). Она позволяет получить чрезвычайно мощные финальные бонусы, но таит в себе риск полностью испортить предмет — так называемый «bricking». То, что для хардкорных оптимизаторов приносит необходимый адреналин «item sink», для других вызывает разочарование, когда с трудом добытый предмет внезапно становится бесполезным.
Паладин, без сомнения, является звездой нового сезона Diablo 4. Этот класс, включенный в качестве бонуса за предзаказ, вызывает почти исключительно восторг, даже несмотря на то, что в настоящее время в обращении все еще есть несколько безнадежно несбалансированных билдов.
Ветераны Diablo празднуют возвращение классического «Hammerdin», в то время как новые механики щита наконец-то заполняют пробел в защите ближнего боя. Хотя есть критика в отношении привязки класса к покупке Lord of Hatred, но огромное удовольствие от игры и тот факт, что благодаря обширным изменениям старые классы остаются конкурентоспособными, заставляют отойти на второй план обвинения в Pay2Win.
Свет и тень в эндгейме
В то время как интеграция низших злодеев, таких как Азмодан или Дуриэль , в открытый мир создает плотную атмосферу, новая функция эндгейма «Башня» разочаровывает. Многие игроки считают этот режим излишней копией Ямы, которая к тому же предлагает худшие награды и слишком сильно зависит от случайных эффектов пилонов.
Blizzard значительно лучше удается балансировать существующих персонажей: вместо того, чтобы патчить доминирующего Spiritborn, другие классы, такие как варвар и охотник, были подняты до его уровня производительности. Это решение против нерфов и в пользу «Power Creep» было очень хорошо принято.
Если вы тоже играете в 11-й сезон Diablo 4, поделитесь своим мнением в комментариях. Вам нравится новый сезон или через несколько дней после старта вы уже устали от ролевой игры Blizzard?

