1.7 C
Берлин
Среда, 3 декабря, 2025

Можно ли нормально жить в Cyberpunk 2077? Ютубер проводит 15-часовой эксперимент, испытывает много разочарований, но в конце концов остается доволен

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ютубер Эни Остин провёл 15 часов подряд, играя в Cyberpunk, но не в роли безжалостного наёмника, а в роли официанта в азиатском ресторане.

Cyberpunk 2077 позволяет вам исследовать впечатляющий открытый мир Nighty City. Однако, помимо типичных наемнических испытаний, в городе не так много дел. Мир не настолько интерактивен, как, например, в GTA, и даже Skyrim предлагает больше повседневных занятий.

Так зачем же вообще приходить в голову идея вести здесь нормальную жизнь? Например, чтобы создать развлекательное видео и провести настоящий эксперимент над собой. Именно это, по-видимому, и было мотивом для ютубера Эни Остина, который в своем последнем видео делает именно это.

Неделя в Найт-Сити

Чтобы увидеть, что происходит и как ведет себя игра, Эни Остин сделал все возможное, чтобы провести неделю в Найт-Сити, ведя нормальную жизнь. Это означает, что в этом прохождении он не играет за V, который или которая, будучи наемником с рок-звездой в голове, ежедневно отправляется на опасные миссии. Вместо этого он живет в небольшой квартире в обычном мега-здании и занимается довольно обычной работой обслуживающего персонала.

При этом он позволяет времени в игре проходить нормально и хочет продержаться неделю, не опаздывая на работу, не недосыпая, не недоедая и не пропуская туалет. Однако, поскольку день в Cyberpunk 2077 длится 180 минут — что намного дольше, чем стандартно в играх с открытым миром — это будет 21 час чистого игрового времени.

Однако, поскольку YouTuber также пропускает время, когда его персонаж ложится спать, в итоге это заняло около 15 часов — но он все же играл без перерыва. Он ел только тогда, когда в игре была еда, и тогда он ел ее реальный эквивалент.

Как прошел эксперимент

В течение семи дней Эни Остин должен был жить в антиутопическом мегаполисе, а утром ходить на работу, где он трудился 12 игровых часов. После этого он позволял себе немного свободного времени, покупал еду в автоматах и иногда сидел на скамейках или играл в игры в игре. По крайней мере, один день в неделю он брал выходной.

Вот несколько наблюдений, которые он сделал за это время:

  • Он мог очень хорошо наблюдать, как Cyberpunk 2077 размещает своих NPC. Например, в ресторане всегда сидели разные NPC на одних и тех же местах. В одно и то же время вечером все гости автоматически исчезали.
  • Хотя NPC, то есть гости и коллеги, были все одинаковыми и никогда не говорили много, Эни Остин смог построить с ними отношения. У него были постоянные гости, которые ему нравились, и коллеги, с которыми он даже разговаривал, несмотря на их повторяющиеся или отсутствующие ответы. Однажды он некоторое время сидел рядом с незнакомцем на улице и долго с ним «разговаривал».
  • Самым сложным было каждый день ходить на работу и скучать там. В игре не было реальной игровой механики, а NPC были одномерными, но он каждый день проводил в ресторане около 90 реальных минут. В это время он в основном скучал, но, по его словам, это было вполне уместно и обогатило его опыт.
  • Его удивило, насколько функциональным является общественный транспорт в игре, и что в Night City есть реальная карта железнодорожных маршрутов, с помощью которой он мог передвигаться по городу.
  • Он также стал более осознавать проблемы Night City. Например, большое количество работы, назойливая реклама и то, что просто безопаснее сидеть дома, играть в игры или употреблять наркотики, чем пытаться покататься на американских горках и быть застреленным бандой.
  • Он также научился ценить многие мелкие моменты, которых у него никогда бы не было. Например, когда он танцевал в дискотеке с мужчиной, который обладал особой энергией, или когда он смотрел на город и его охватывали реальные чувства экзистенциальной меланхолии. Также ему стало гораздо яснее, как проходит время в игре.

В целом, конечно, этот опыт был очень изнурительным, часто фрустрирующим и просто скучным, но для ютубера эксперимент определенно оправдал себя. Даже зрителю интересно наблюдать, как он взаимодействует с миром, как он поддерживает отношения с минимальными возможностями и какие истории возникают, хотя для этого нет никаких реальных поводов.

RELATED ARTICLES

Fallout, 2-й сезон: все указывает на грандиозную битву с самым страшным монстром из серии игр

Все указывает на то, что битва за Анкоридж будет играть центральную роль во 2-м сезоне, и что правительство США...

«Коровье бешенство»: создатель GTA Дэн Хаузер считает, что ИИ обречен на провал

Дэн Хаузер находит резкие слова для описания нынешнего ажиотажа вокруг ИИ. Он сравнивает эту технологию с «коровьим бешенством», предупреждает...

Ни одна другая игра не может предложить ничего подобного: одна из самых эпических битв за пределами кино только что...

Спасти мир с помощью Годзиллы, Хацунэ Мику, KPop Demon Hunters и гигантского Гомера Симпсона в трусах? В настоящее время...