Десять лет разработки, бесчисленные слухи – и вот что: Издатель 2K Games бросает легендарный перезапуск Bioshock. После внутренней презентации руководство проявило мало энтузиазма по поводу текущего состояния игры. В первую очередь не убедила история, которая когда-то была сердцем серии. Результат: радикальная переработка, новое руководство – и неопределенность среди сотрудников.
Ответственная за проект студия Cloud Chamber с офисами в Калифорнии и Монреале теперь стоит перед необходимостью перезапуска. Руководительница студии Келли Гилмор, ранее участвовавшая в создании игр Xcom и Civilization, была уволена. Также был уволен креативный директор Хогарт де ла Планте. Официальная причина: компания хочет создать игру, которая превзойдет все ожидания. Однако за кулисами это вызывает беспокойство, особенно учитывая, что внутри компании уже говорят о повышении эффективности и более гибкой работе, что нередко является предвестником сокращений.
«Сделать из хорошей игры великолепную» — начинается перестройка
Однако фанатов может обнадеживать то, что давление, чтобы спасти проект, огромно. Более 43 миллионов проданных игр делают Bioshock одним из важнейших брендов 2K Games. И после более чем десятилетия без новой части – Bioshock Infinite вышел в 2013 году – терпение сообщества почти иссякло. Компания должна теперь оправдать ожидания.
Однако самый интересный поворот событий произошел не в офисах руководства, а в архиве утечек игрового сообщества: новый Bioshock будет предлагать сразу два совершенно разных города. В то время как один из них будет представлять собой технологическую утопию, в другом будут царить бедность, отсталость и изоляция. Они соединены конфликтной пограничной зоной, которая станет ареной для исследований, сражений и идеологических споров.
То, что звучит как научная фантастика, может стать самой амбициозной частью серии. Ведь противоположности, похоже, будут играть центральную роль и в игровом процессе.
В зависимости от фракции, окружения и социального слоя игровой процесс будет значительно меняться — от управления ресурсами до моральных решений. Эксперты даже предполагают, что новый Bioshock может перенять элементы классических ролевых игр, чтобы усилить свободу выбора и идентификацию.
Остается неизвестным, выйдет ли игра и когда. Но одно можно сказать наверняка: Bioshock еще никогда не подвергался столь глубокой переработке. А благодаря концепции двух отдельных миров перезапуск может стать не просто ностальгическим возвращением, а смелым новым началом.