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giovedì, Maggio 7, 2026

Biochock 4 Sviluppo in condizioni disastrose:

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Dieci anni di sviluppo, innumerevoli voci e ora questo: Il leggendario reboot di Bioshock viene bloccato dall’editore 2K Games . Dopo una presentazione interna, il management non si è mostrato molto entusiasta dello stato attuale del gioco. Soprattutto la trama, un tempo cuore pulsante della serie, non ha convinto. Il risultato: una ristrutturazione radicale, una nuova direzione e incertezza tra i dipendenti.

Lo  studio responsabile Cloud Chamber, con uffici in California e Montreal, è ora pronto per un nuovo inizio. La direttrice dello studio Kelley Gilmore, che in precedenza aveva lavorato a Xcom e Civilization, ha dovuto lasciare il suo posto. Anche il direttore creativo Hogarth de la Plante è stato rimosso. La motivazione ufficiale è che si vuole realizzare un gioco che superi se stesso. Dietro le quinte, però, questo sta creando agitazione, soprattutto perché internamente si parla già di aumento dell’efficienza e di un lavoro più agile, che spesso sono precursori di tagli di posti di lavoro.

 

“Trasformare un buon gioco in un gioco fantastico” – Inizia la trasformazione

Ciò che però dovrebbe dare speranza ai fan è che la pressione per salvare il progetto è enorme. Con oltre 43 milioni di copie vendute, Bioshock è uno dei marchi più importanti di 2K Games. E dopo oltre un decennio senza nuovi capitoli – Bioshock Infinite è uscito nel 2013 – la pazienza della community è quasi esaurita. L’azienda deve ora mantenere le promesse.

Ma la svolta più emozionante non arriva dagli uffici dei dirigenti, bensì dall’archivio delle indiscrezioni del mondo dei videogiochi: il nuovo Bioshock dovrebbe offrire due città completamente diverse. Mentre una brilla come utopia tecnologica, nell’altra regnano povertà, arretratezza e isolamento. Le due città sono collegate da una zona di confine conflittuale, teatro di esplorazioni, combattimenti e scontri ideologici.

Quello che sembra fantascienza potrebbe diventare il capitolo più ambizioso della serie. Anche dal punto di vista ludico, infatti, i contrasti sembrano giocare un ruolo centrale. A seconda della fazione, dell’ambiente e del ceto sociale, il gameplay dovrebbe cambiare in modo significativo, dalla gestione delle risorse alle decisioni morali. Gli esperti ipotizzano addirittura che il nuovo Bioshock possa riprendere elementi dei giochi di ruolo classici per rafforzare la libertà di scelta e l’identificazione.

Non è ancora chiaro se e quando il gioco uscirà. Ma una cosa è certa: Bioshock non è mai stato rivisto in modo così profondo. E con il concetto di due mondi separati, il reboot potrebbe davvero diventare più di un semplice ritorno nostalgico, ma un coraggioso nuovo inizio.

Emma
Emma
Età: 26 anni Origine: Francia Interessi: Gioco, Tennis Professione: Editore online

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