-2.9 C
Берлин
Четверг, 5 февраля, 2026

Biochock 4 Разработка в плачевном состоянии:

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Десять лет разработки, бесчисленные слухи – и вот что: Издатель 2K Games бросает легендарный перезапуск Bioshock. После внутренней презентации руководство проявило мало энтузиазма по поводу текущего состояния игры. В первую очередь не убедила история, которая когда-то была сердцем серии. Результат: радикальная переработка, новое руководство – и неопределенность среди сотрудников.

Ответственная за проект студия Cloud Chamber с офисами в Калифорнии и Монреале теперь стоит перед необходимостью перезапуска. Руководительница студии Келли Гилмор, ранее участвовавшая в создании игр Xcom и Civilization, была уволена. Также был уволен креативный директор Хогарт де ла Планте. Официальная причина: компания хочет создать игру, которая превзойдет все ожидания. Однако за кулисами это вызывает беспокойство, особенно учитывая, что внутри компании уже говорят о повышении эффективности и более гибкой работе, что нередко является предвестником сокращений.

 

«Сделать из хорошей игры великолепную» — начинается перестройка

Однако фанатов может обнадеживать то, что давление, чтобы спасти проект, огромно. Более 43 миллионов проданных игр делают Bioshock одним из важнейших брендов 2K Games. И после более чем десятилетия без новой части – Bioshock Infinite вышел в 2013 году – терпение сообщества почти иссякло. Компания должна теперь оправдать ожидания.

Однако самый интересный поворот событий произошел не в офисах руководства, а в архиве утечек игрового сообщества: новый Bioshock будет предлагать сразу два совершенно разных города. В то время как один из них будет представлять собой технологическую утопию, в другом будут царить бедность, отсталость и изоляция. Они соединены конфликтной пограничной зоной, которая станет ареной для исследований, сражений и идеологических споров.
То, что звучит как научная фантастика, может стать самой амбициозной частью серии. Ведь противоположности, похоже, будут играть центральную роль и в игровом процессе.
В зависимости от фракции, окружения и социального слоя игровой процесс будет значительно меняться — от управления ресурсами до моральных решений. Эксперты даже предполагают, что новый Bioshock может перенять элементы классических ролевых игр, чтобы усилить свободу выбора и идентификацию.

Остается неизвестным, выйдет ли игра и когда. Но одно можно сказать наверняка: Bioshock еще никогда не подвергался столь глубокой переработке. А благодаря концепции двух отдельных миров перезапуск может стать не просто ностальгическим возвращением, а смелым новым началом.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Tarkov встречает Stalker: один из самых ожидаемых однопользовательских шутеров стартует в апреле в Steam в раннем доступе

Road to Vostok скоро начнет тестовую фазу и раскрывает не только точную дату, но и цену. Уже несколько лет финский...

Новинка в Steam: немецкая тактическая игра несет надежды более 500 000 поклонников стратегий

Релизы Steam недели: от умных стратегий до безжалостного экшна — эти новые игры стоит иметь в виду. Февраль начинается...

Highguard: вскоре после провального релиза устранена одна из главных проблем игры

Новый режим игры должен вдохнуть жизнь в пустые карты и обеспечить динамику. После первоначального грандиозного старта на Steam, показатели игры...