3.5 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

CoD: Warzone — Как учитывать падение пули

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Не позволяйте падению пули разрушить ваши навыки прицеливания в игре Call of Duty: Warzone. Особенно со снайперами, расчет механики важно знать.

Снайперы всегда играют с очень высоким риском, но и с потенциалом полезного попадания с дальней дистанции. Опытный снайпер может легко дойти до финальной стадии лобби в Warzone, в то время как плохого стрелка с дальним прицелом могут быстро выкинуть из игры в первые несколько минут. Падение пули является огромным препятствием для обучения важным выстрелам. Однако с опытом этого можно избежать.

Выброс пуль сильно зависит от выбранного вами снайперского или другого класса оружия. Как правило, падение пули становится заметным на расстоянии 200-300 метров. Любое расстояние менее 200 метров — это достаточно прямой выстрел, который не требует расчета.

По причине баллистики пули падают в форме дуги. Поэтому на дистанциях свыше 300 метров необходимо целиться заметно выше места, куда вы хотите попасть, где в итоге приземлится пуля. Для этого необходимы микрорегулировки, а также сантиметры, но не перемещение перекрестия.

Падение пули зависит от винтовки. Если вы планируете много стрелять на дальние дистанции, избегайте использования винтовок типа Драгунова, так как это приведет к ужасному падению пуль. Насадка HDR и HDR Pro способна компенсировать слабые пули большинства видов оружия. Благодаря такой эффективной регулировке баллистические препятствия на невероятно больших расстояниях практически отсутствуют.

Выбор мишени также является важным фактором, влияющим на падение пули. Естественно, выстрелы легче попадают в цели, которые стоят неподвижно. Но не каждый противник будет стоять на месте. Если вы стреляете по движущейся цели, необходимо направлять выстрелы в соответствующем направлении движения цели, оценивать скорость противника и учитывать падение пули.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...