16.4 C
Берлин
Суббота, 18 мая, 2024

Call of Duty: Modern Warfare 2 — Что такое SBMM и почему она так сильно разделяет сообщество?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Вы слышите SBMM и понимаете только станцию? Мы объясним, что такое SBMM и почему он так сильно разделяет сообщество CoD.

Старый спор набрал обороты еще до выхода новых Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 — стоит ли интегрировать SBMM в CoD? Что вообще означает SBMM и почему все так расстроены этим?

Что такое SBMM?

Аббревиатура SBMM означает«Skill Based Matchmaking «и примерно означает, что мои товарищи по игре и соперники так же хороши, как и вы. Таким образом, это система Эло. Некоторые игры, такие как Call of Duty: Warzone, обходятся без фиксированных рангов или видимой системы подсчета очков. В Apex Legends, Fortnite или CS:GO, с другой стороны, мы можем получать звания за счет побед или очков и продвигаться вверх или вниз в другие группы навыков.

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

В обычном матчмейкинге, с другой стороны, игра ищет лобби на основе интернет-соединения, пинга и местоположения, чтобы обеспечить наилучший возможный матч без проблем с соединением или лагов. SBMM не игнорирует эти факторы, но добавляет параметр, основанный на производительности.

Предполагается, что игроки Call of Duty подбираются на основе их игрового времени, коэффициента K/D (соотношение убийств и смертей) и очков в минуту. Точный процесс сопоставления игроков в лобби разработчики пока не объяснили. В двух словах, однако, можно сказать, что в SBMM: плохие игроки играют против плохих игроков, а хорошие игроки играют против хороших игроков.

Аргументы в пользу

Доказательство в пользу SBMM кажется очевидным и почти неоспоримым. Игроки, которые менее опытны или не имеют много времени, чтобы уделять много времени игре, получают своего рода щенячью защиту и не подвергаются избиению со стороны стримеров Twitch или студентов 19-го семестра без личной жизни.

Игры Call of Duty особенно страдают от SBMM, поскольку CoD изначально была воплощением казуальной игры и всегда работала с довольно небольшими режимами игры (6 против 6). Чем меньше игроков в команде, тем больше вероятность, что особенно хороший или плохой из них выделится и повлияет на конечный результат.

В таких играх, как Battlefield, например, никогда не было подобных проблем из-за большого количества игроков в каждом лобби. Распределение хороших и плохих игроков в большинстве случаев более равномерно, и поэтому SBMM вряд ли нужен.

Каждый, наверное, сталкивался с тем, как бывает обидно играть против соперников, которые просто намного лучше вас. По уважительной причине мы не позволяем футбольной С-молодежи 1. FC Holzbein Kiel играть против сборной Бразилии, это было бы просто нечестно. SBMM обеспечивает лобби на уровне глаз и, следовательно, меньше разочарований для игроков.

Аргументы против

Есть несколько причин, по которым игроки не любят SBMM. Один из них звучит просто и одновременно немного странно: лучшие игроки наказываются, потому что каждый игрок подбирается к одинаково сильным соперникам. Хотя для кого-то это может показаться странным, на самом деле каждый хочет доминировать над своими соперниками и показать, насколько он хорош. Однако если в матче все одинаково хороши, это становится практически невозможным.

Если нам удастся это сделать, мы рискуем быть переведенными в более высокую группу через SBMM и встретить еще лучших соперников.

Другая критика заключается в том, что, особенно благодаря скрытому SBMM, как это предполагается в Modern Warfare II, игрокам трудно или невозможно заметить, стали ли они лучше в игре. Если все соперники всегда одинаково добры к вам, трудно определить, улучшились вы или нет.

Более того, для талантливых случайных игроков SBMM превращает расслабленные матчи в пот. Игроки, которые по своей природе лучше других, но хотят играть только время от времени, не просматривая десять различных руководств по оружию или последние трюки с движением на YouTube, вынуждены тратить больше времени, чем они хотели, на короткий случайный раунд вечером.

Где находится королевская дорога?

В особенности в Call of Duty, разговор ведет довольно небольшая группа стримеров, профи и инфлюенсеров, которым не нравится SBMM. К мнению большинства сообщества, состоящего в основном из случайных игроков, прислушиваются сравнительно мало, и, вероятно, они были бы рады не оказываться внизу табло в каждом втором матче.

Чтобы угодить обеим сторонам, многие ратуют за различные режимы, подобные тем, что уже давно есть в CS:GO, Rainbow Six: Siege или Fortnite. Казуальный режим без SBMM и рейтинговый режим, в котором расстановка игроков зависит от вашего мастерства.

В конечном итоге, эта тема остается горячей картофелиной для сообщества CoD, и не позднее 28 октября станет ясно, какой вариант выбрала Infinity Ward для Modern Warfare II. Однако уже в бета-версии появились первые признаки того, что некий SBMM был активен.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Официально подтверждено окно выхода GTA 6

Согласно последнему отчету компании Take-Two о прибылях и убытках, релиз Grand Theft Auto 6 намечен на осень 2025 года....

World of Warcraft: The War Within позволяет новому землянину выбрать предысторию

Игроки World of Warcraft, создающие нового землянина, получают возможность выбрать часть его предыстории. И хотя в долгосрочной перспективе...

Предварительная загрузка XDefiant запущена

XDefiant Preloading is LiveНовый многопользовательский FPS от компании UbisoftXDefiantстал доступен геймерам для предварительной загрузки. Игра выйдет 21 мая, XDefiant...