5.6 C
Берлин
Понедельник, 23 марта, 2026

Новый баг Warzone — теперь он поразил операторов

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Список ошибок, которые Raven Software должна исправить в предстоящем обновлении в середине сезона, становится все длиннее и длиннее. Теперь она попала к операторам.

Если есть ошибка, сообщество Warzone найдет ее. Их последняя находка касается дальности полета операторов.

Быстрее, выше, короче?

Сообщество Warzone можно смело назвать трюфельной свиньей для багов. Если где-то в игре есть ошибка, они найдут ее и устранят. Теперь это снова произошло на Reddit. Игроки протестировали дальность полета отдельных операторов на парашюте и пришли к удивительному выводу.

Пользователь Reddit u/hn6 опубликовал сообщение, в котором утверждает, что у операторов разная скорость полета. Само по себе это не кажется критичным, но это напрямую влияет на игровой процесс. Кто быстрее летает, тот быстрее прибывает на землю. Соответственно, операторы могут летать на разные расстояния, что дает одним преимущество перед другими.

Уже проверено
Конечно, видео от эксперта по CoD JGOD не заставило себя ждать. YouTuber смог подтвердить теорию Reddit с помощью различных тестов и призывает игроков испытать ее на практике. Поэтому хорошо подумайте, какого оператора вы выберете для следующего матча. В настоящее время, похоже, ошибка затронула только операторов Modern Warfare и Black Ops, но не Vanguard. Здесь представлены уже протестированные операторы из Modern Warfare и Black Ops:

* скорость полета 10,4 м/с = меньшая дальность полета на парашюте:

— Розе, Николай, Нага, Ткач, Рейф

* Скорость воздуха 6,6 м/с = большая дальность полета парашюта:

Камень, Симс, Голем, Гринч, Крюгер, Мил-Сим, Минотавр.
Разница в диапазонах обусловлена неправильной воздушной скоростью. На самом деле все операторы должны летать со скоростью 6,6 м/с, но некоторые из них летают со скоростью 10,4 м/с. Однако в этом случае повышенная скорость обусловлена тем, что оператор не летит с той же скоростью. В этом случае увеличение скорости является отрицательным фактором, поскольку игроки быстрее опускаются на землю и не могут улететь так далеко. В зависимости от того, каким оператором вы играете, к мишеням, находящимся дальше, нельзя приближаться в начале раунда.

Обновление от 18 марта

Как сообщила компания Raven Software через Twitter, они знают об ошибке и работают над ее исправлением.

RELATED ARTICLES

Представлен DLSS 5: Не только Nvidia видит «самый большой скачок в графике со времен патентной трассировки» — но ей...

Nvidia представляет DLSS 5, которая в первую очередь представляет собой освещение, создаваемое искусственным интеллектом, для игр. Digital Foundry увидела...

«Мне нравится, что они просто пробуют» — Marathon превращает одно из самых больших желаний фанатов в эксперимент, и многие...

Еще до выхода Marathon игроки призывали к созданию дуэтов. Теперь в игре появился плейлист для команд из двух человек...

Crimson Desert Twitch Drops: как получить бесплатное снаряжение для Клиффа и вашего маунта

Мы покажем вам, как можно легко собрать все семь Twitch Drops к выходу Crimson Desert и получить бесплатный комплект...