12.1 C
Берлин
Воскресенье, 2 ноября, 2025

Является ли CoD Warzone фундаментально сломанной? Ютубер обнаружил мега-глюк в интеграции Black Ops 6.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Интеграция Black Ops 6 в Warzone вызывает разочарование: ютубер обнаружил серьезные технические ошибки и объяснил, почему battle royale хуже, чем в MW3

ИнтеграцияBlack Ops 6вCall of Duty Warzoneдолжна была стать большим шагом вперед, но для многих игроков это похоже на два шага назад.

Тюбер TheTacticalBrit провел глубокое тестирование и выявил множество проблем, которые значительно ухудшают игровой опыт. От хаотичного звукового оформления до падения производительности — новая версия Warzone в настоящее время борется с многочисленными техническими проблемами

Почему CoD Warzone вдруг стала такой сломанной?

По мнению

TheTacticalBrit, основная проблема кроется в технической базе.

Black Ops 6 использует более старый движок, чемModern Warfare 3, а это значит, что многие улучшения были просто потеряны. Один из особенно ярких примеров — аудиосистема.

Если в Modern Warfare 3 проблема слишком громких шумов от себя и команды решена с помощью умной расстановки звуковых приоритетов, то в новой Warzone эта функция полностью отсутствует.

Конкретно это означает: вы слышите собственные шаги, парашюты и товарищей по команде настолько громко, что такие важные звуки, как движение противника или отдаленная стрельба, полностью заглушаются.

Еще одна проблема связана с дальностью действия киллстриков. По мнению TheTacticalBrit (и многочисленных комментариев под его видео), теперь вы можете слышать авиаудары на другом

расстоянии.

Производительность также вызывает серьезное раздражение. Игроки сообщают о резком падении частоты кадров — даже на высокопроизводительных ПК.

TheTacticalBrit обнаружил в своих тестах, что расстояние прорисовки деталейбыло увеличено до максимума независимо от производительности — независимо от того, какие настройки графики вы выбрали. А это, естественно, влияет на производительность.

Но не только с производительностью возникают проблемы, последовательность времени до убийства также, похоже, нарушена. Оружие ведет себя по-разному в одинаковых ситуациях — выстрел в голову из одного и того же оружия может быть смертельным в один момент и не причинить почти никакого вреда в следующий.

Маленький лучик надежды

Несмотря на многочисленные проблемы, есть и положительные моменты: TheTacticalBrit, помимо прочего, хвалит переработанную систему лута. Утомительное управление инвентарем ушло в прошлое, и теперь грабить стало гораздо быстрее. Хвалят иOmni Movement— для ютубера новая система передвиженияфеноменальнаи он не хотел бы играть в Warzone без нее.

По мнению TheTacticalBrit, многих из перечисленных ошибок можно было бы избежать, если бы различные команды разработчиков лучше работали вместе и последовательно применяли проверенные решения — подобно тому, как серия Battlefield решила проблему с помощью своей Battlefield Central Technology(BCT).

BCT — это централизованная платформа разработки от DICE, которая централизованно управляет обновлениями движка, обеспечивая беспрепятственный перенос всех необходимых достижений и улучшений из одной игры в другую.

Возможно, Call of Duty пора использовать подобную модель, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Фанаты, безусловно, будут благодарны

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...