-0.2 C
Берлин
Среда, 28 января, 2026

У Battlefield 2042 огромные проблемы с сюжетом

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Battlefield 2042 раскрывает большой потенциал своего сюжета, он только использует кризисы в причудливой форме и не дает игрокам ничего, за что стоило бы бороться.

Вряд ли кто-то играет в Battlefield ради сюжета — особенно когда нет даже кампании, как в Battlefield 2042. Так что как фанат сюжета я ожидал немногого — и все равно был разочарован. Потому что стрелку удается свести на нет все самые большие кризисы нашей Земли.

Европа горит, Россия и США погружаются в Третью мировую войну, повышение уровня моря, вызванное климатическим кризисом, поглощает целые страны, ресурсов и продовольствия не хватает, коммуникации выходят из строя повсеместно, люди бегут, голодают, умирают или становятся солдатами без гражданства, которые продолжают сражаться на руинах своей цивилизации без дома и цели.

Все это кажется до боли близким и реальным, когда вы включаете новости или читаете текущие новости. Но Battlefield 2042 это не волнует. Короткие вступительные ролики пестрят инструкциями по наведению на цель на картах с шармом спутникового навигатора, а бездомные наемники No-Pats разражаются крутыми высказываниями о самых случайных убийствах последнего раунда. Это противоречит тону трейлеров и вступительного видео, которые продают мне горькое время конца, в котором я отчаянно борюсь за свое место.

Единственное, что остается горьким — это упущенный шанс взрослого, смелого видения за зрелищными битвами, которые для меня быстро исчерпали себя без них. И вдобавок к этому — технические проблемы.

Где Battlefield 2042 растрачивает большой потенциал

Конечно, стрелку разрешается быть пушистым балером. Я не возражаю против этого. Но проблема Battlefield 2042 в том, что она кормит меня чем-то другим. Она обещает мне глубину, которую потом не может выполнить, вместо того, чтобы не воспринимать себя так серьезно.

Трейлеры и короткометражный фильм «Исход» заранее хвастаются не только нервными сражениями на огромных полях боя, но и показывают солдат, раздавленных безжалостной военной машиной, или одного из Специалистов, умоляющего о жизни своего сына. На мгновение кажется, что есть большое «но», вопрос о том, стоит ли победа того, остается невысказанным.

После «Исхода» я действительно хочу узнать больше об Ирише. Как но-пат, он оказался между двух стульев, ему приходится слышать, что его мораль продается и ничего не стоит. Я вижу в нем беспринципного наемника, но также отчаянного семьянина и человека, готового самоотверженно броситься между двумя великими державами, чтобы предотвратить мировую войну.

Но я никогда не узнаю его дальше — если не считать информации и писем, жеманно спрятанных в карточках игроков, которые внезапно представляют мне немного человечности в совершенно бессвязном виде — как тринадцатилетний подросток, который хочет стать героем, быть богатым и знаменитым, а позже должен убедить свою семью, что он не убивал мирных жителей. BF 2042 постоянно намекает в подчиненных предложениях на то, насколько плоха война и насколько безвыходна ситуация, но никогда не доводит эту мысль до конца.

Великое противоречие

Или, что еще хуже, превращает ее в свою противоположность: даже в Battlefield 5 солдатам было нечего сказать в мультиплеере. Но их крики и стоны подчеркивали мрачную и жестокую атмосферу войны. Перед экраном я точно знаю, о чем идет речь и что поставлено на карту. Но энергичные, непринужденные выкрики «Мне не нужен медик!» в BF 2042 кажутся столь же неуместными, как и ужасно крутые победные лозунги специалистов после матча, от которых у всего Battlefield Reddit загибаются ногти на ногах.

Йееааааа, Ангел сделал это снова! Или это уже было? Я готов ко второму раунду!», звучит не как настоящие солдаты, а скорее как игроки, стоящие за ними. Это полностью нарушает мрачное настроение конца времен, которое Dice сама старательно выстраивает заранее. В конце концов, первое, что я вижу в игре, — это содержательный вступительный ролик о мире на краю пропасти, который разрушил человек.

И даже не требующие особых изысков, матерные вступления к картам дают понять, о чем идет речь: например, на пустынной карте Renewal вы должны помочь египтянам защитить свои сельскохозяйственные исследования от жадных американцев — или завоевать их на стороне США для голодающего Запада.

Все это так актуально, так перспективно и поднимает волнующие вопросы. Какие ценности представляет собой бездомный человек без места в мире? За что еще стоит бороться? Что мы защищаем и от кого? Но все это не имеет значения. Battlefield 2042 так же мало волнуют эти вопросы, как и ответы на них; шутер хочет представить себя как можно более взрослым и современным, потому что это создает классный игровой фон.

Это очень мотивирует меня в плане геймплея и обеспечивает множество драматических моментов. Но эмоционально я чувствую себя скорее на баскетбольном или футбольном матче, чем в битве за судьбу страны или даже всего человечества. Ничто из происходящего не имеет реальных корней или смысла в мире стрелка.

Как переосмыслить историю

Справедливости ради: Конечно же, EA и Dice не хотят посылать сообщение с BF 2042, они хотят возбудить большое количество игроков и заработать деньги. Они даже отказались от одиночной кампании, чтобы сосредоточиться на том, в чем они действительно хороши — на больших, веселых сражениях в песочнице, а не на глубоких историях. Но было бы так просто сделать более зрелый, взрослый Battlefield.

В конце концов, фантастические примеры для подражания есть везде
: например, фантастическое аниме Gundam 00, которое превращает похожую исходную ситуацию в захватывающую военную драму. В форме организации «Небесные существа» несколько солдат отделяются от остального мира и сражаются с крупными державами, чтобы установить прочный мир. Вскоре им приходится задуматься о том, сколько жертв может потребовать эта цель.

Тот же путь можно было бы представить и для «Нет-Пэтс» — даже без тщательно продуманного повествования. Кубики могли бы работать с (необязательными) разговорами между специалистами, как радиосообщения во время сражений, позволять мне находить документы, такие как письма, или позволять самим картам рассказывать мне о том, что было, об их жителях и о том, что с ними произошло. Это также позволило бы сделать окружающую среду менее похожей на тематические парки клинической войны.

В перспективе можно даже добавить сюжетные события в стиле Warzone или Fortnite, с новыми информационными фрагментами и фоновыми видеороликами, которые еще больше раскроют сюжет. Однако Дайсу предстоит еще много работы вне сюжетной линии.

Вы даже можете сделать что-то из неприятных высказываний несимпатичных Специалистов, если сознательно представите игроку циничное будущее, в котором война стала спортом. Однако на данный момент сама компания Dice, похоже, не знает, что она хочет сказать.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Новинка в Steam: на этой неделе весь игровой мир обратил внимание на загадочный шутер

Мы представляем вам обзор всех важных новинок недели в Steam. Эта неделя в Steam готовит большой сюрприз: загадочный шутер вызывает...

Поклонник Playstation создает то, чего Sony так и не сделала: после нескольких месяцев работы он держит в руках портативную...

Находчивый самоделкин просто сам построил себе портативную консоль на базе PlayStation 4. Sony недавно успешно поработала над тем, чтобы сделать...

Люди сейчас настолько увлечены Fable, что первая часть игры достигла на Steam самого высокого числа игроков за 11 лет.

На Xbox Showcase было представлено много геймплея и свежей информации о новой Fable. Это привлекает фанатов обратно к предыдущим...