-3.7 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Battlefield теряет еще одного главного разработчика: теперь уходит и креативный директор

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Крейг Моррисон был на борту с 2022 года для дальнейшего развития бренда Battlefield. Теперь он покинул студию

Для поклонников Battlefield теперь есть еще больше причин для беспокойства: еще один важный разработчик покидает студию. Как сообщаетBattlefield Bulletin через TwitterКрейг Моррисонпокинул студию-разработчика DICE. Он занял эту должность в декабре 2022 года.

Большая обувь для заполнения

Изменение было подтвержденоLinkedInофициально. Моррисон должен был продолжить развитие бренда Battlefield в качестве креативного директора студии DICE после того, как Ларс Густавссон покинул студию осенью 2022 года.

Он шел по очень важным стопам: Густавссон проработал в DICE 22 года и был известен и ценим в сообществе как «Мистер Battlefield « Как продюсер, дизайнер и режиссер, Густавссон принимал участие в разработке Battlefield 1942, BF2, Bad Company 2, BF3 и 4, а также Battlefield 1 и BF5

Крейг Моррисон работал дизайнером в Blizzard, прежде чем присоединиться к команде Battlefield, а теперь перешел в студию Blue Scarab Entertainment. С его уходом роль студийного креативного директора в DICE снова стала вакантной

Не первый большой уход

Это еще одна неудача для бренда BattlefieldВ феврале стало известно, что глава отдела разработкиМаркус Лехто больше не работает над Battlefield

Лехто и его команда в Ridgeline Games должны были задать новое сюжетное направление для Battlefield и создать целостную вселенную BF.

Вскоре после этого пришла следующая порция плохих новостей: в рамках волны сокращений в EA вся команда Ridgeline была закрыта, а сотрудники сокращены.

Что дальше?

Ходят слухи, что следующая Battlefield вернется к истокам серии и в ней снова будет 64 игрока, старая система классов и разрушаемое окружение. По словам разработчиков, с помощью физики они хотят «отодвинуть в тень» все остальные игры.

Новая часть Battlefield еще не была официально анонсирована, но наряду с DICE в Швеции над будущим серии работает и студия Ripple Effect (бывшая DICE Los Angeles)

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...