На мультиплеерном мероприятии BF6 в Гонконге появилась новая информация, вот ее краткое изложение.
Незадолго до того, как первые игроки смогут окунуться в бета-версию Battlefield 6, разработчики раскрывают новые детали игрового процесса шутера.
Впервые разработчики также подробно рассказывают о своих планах по наполнению игры после релиза. Мы подготовили краткое изложение новостей.
Откуда взята информация? В рамках презентации BF6 в Гонконге тайваньский веб-сайт GNN взял интервью у разработчиков DICE. Мы ссылаемся на переводы из англоязычной прессы.
Планируется возвращение легендарных картГлавный разработчик Battlefield Studios Анна Нарревик объявила, что «классические карты» будут возвращены на основе «отзывов и запросов фанатов». Команда разработчиков планирует выбрать карты, которые «вернут дух старых добрых дней Battlefield», говорится в заявлении.
К запуску будет доступна операция Firestorm из BF4. Заявление Нарревик, вероятно, вселит надежду в сердца многих ветеранов BF, что они смогут вновь увидеть Operation Metro, Strike at Karkand, Arica Harbor или Wake Island.
Подтверждены боты в мультиплеере
В Battlefield 6 солдаты с искусственным интеллектом будут автоматически заполнять серверы, если не хватает игроков — например, в отдаленных регионах или в часы, когда мало пользователей онлайн. Из заявления не ясно, можно ли отключить эту функцию.
Однако разработчики подчеркивают, что игрокам всегда будет отдавать приоритет. Таким образом, матчи, на 100 % заполненные реальными людьми, всегда будут иметь приоритет при подборе игроков, прежде чем будут задействованы боты.
Более крупные обновления будут выходить ежеквартальноКак будет дальше после релиза? DICE впервые подтвердила, что планирует выпускать регулярные ежеквартальные обновления. Это означает, что каждые три месяца будут выходить крупные патчи и новый контент — таким образом, первое обновление может появиться примерно в середине декабря.
В беседе с GameStar продюсер DICE Филипп Жиретт рассказал: «BF6 — это игра с живым сервисом. И этот сервис запустится вскоре после релиза. Он будет предлагать то, чего ждут фанаты: карты, режимы, оружие, события и так далее».
Разрушение с (совершенно сознательными) ограничениями
Одной из главных фишек Battlefield 6 является возвращение масштабного разрушения уровней. Со времен Bad Company 2 карты Battlefield не были так детально разрушены. Однако система ограничена, и не каждое здание и каждая стена могут быть разрушены.
По словам DICE, это сознательное решение дизайнеров. Разработчики объясняют: «Наша цель — не полностью сровнять с землей целые районы, на которых потом не останется ничего. Вместо этого разрушение должно сделать окружающую среду более интересной, в первую очередь за счет захватывающих изменений в ландшафте».