В Battlefield 6 пересматривают систему классов и прислушиваются к отзывам фанатов, но DICE остается непоколебимой, когда речь заходит о спорной свободе оружия.
Battlefield 6 преодолевает очередное препятствие на пути к релизу — и на этот раз разработчик DICE наконец-то прислушался к мнению своего сообщества. Новая система классов, которая в настоящее время тестируется в рамках тестовой программы Battlefield Labs, получила значительные изменения благодаря многочисленным отзывам фанатов.
<В частности, были урезаны чрезмерно мощные способности Штурма. Однако DICE по-прежнему упорствует в одном ключевом вопросе, вызывающем недовольство.
Классы снова становятся более четко определенными — и менее эгоистичными
.
В подробном обновлении сообщества DICE дает представление о текущих испытаниях новой системы классов. Цель состоит в том, чтобы придать различным ролям более четкую идентичность. Теперь у каждого класса есть:
- оружие с пассивными бонусами (например, меньшая отдача для Recon со снайперскими винтовками),
- сигнатурную способность (например, более быстрое возрождение для Support),
- специфический для класса гаджет (например, датчик движения для разведчика)
- так называемый Путь обучения, своего рода дерево классовых перков, которое разблокируется за XP.
В частности, резкой корректировке подверглось нападение: Сильно критикуемая инъекция адреналина, которая позволяла самовосстанавливаться, а также получать баффы, была пересмотрена — функция исцеления была удалена. Ношение двух основных видов оружия одновременно также ушло в прошлое.
А реакция сообщества говорит на понятном языке:
.
Штурм был своего рода армией одного человека, так как у него одновременно были Медпен и два Noob-Tubes (подствольные гранатометы, прим. ред.), один из которых мог также использоваться в качестве защиты транспортного средства.
— MintMrChris
Потеря самовосстановления и двойное основное оружие — большие шаги в правильном направлении.
— jlukes
Это действительно огромное изменение, которое является прямым результатом того, что мы так громко заявили об этом. В моих глазах это полный успех.
— MrRadDadHimself
Другие классы также подвергаются переработке, хотя и с менее радикальными изменениями. Например, Инженер лишится возможности экипировать две ракетные установки одновременно. Ящики с припасами будут переработаны для поддержки, так как, по отзывам, они приводили к паузам и застою в бою. А Recon получит больше поддержки для саботажного геймплея
и больший акцент на его роли разведчика.
DICE остается невосприимчивой к самой большой критике
.
Как бы ни были приятны многие из этих изменений, DICE не идет навстречу одному из ключевых требований сообщества: Класс-независимый выбор оружия остается на месте..
В отличие от классических игр Battlefield, оружие больше не привязано к классам, а может быть выбрано свободно. Хотя за использование подходящего
типа оружия полагаются бонусы, как описано выше, реальной блокировки нет.
И это вызывает недовольство: многие игроки видят в этом центральный момент для понимания роли и баланса. Но DICE придерживается своей системы — по ее собственным заявлениям, чтобы понравиться как новым, так и старым игрокам.
Шаг в сторону Call of Duty? Некоторые фанаты видят именно это: большая гибкость идет в ущерб командной игре. По их мнению, бонусных наград за правильное использование оружия недостаточно, чтобы создать настоящую классовую принадлежность.
А что думаете вы? Достаточно ли вам новых классовых возможностей — или Battlefield наконец-то снова нуждается в четких правилах использования оружия? Пишите в комментариях!