23.2 C
Берлин
Суббота, 30 августа, 2025

«Шаги в правильном направлении» — Battlefield 6 корректирует классы на основе отзывов фанатов, но все равно не поддается самой большой критике

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Battlefield 6 пересматривают систему классов и прислушиваются к отзывам фанатов, но DICE остается непоколебимой, когда речь заходит о спорной свободе оружия.

Battlefield 6 преодолевает очередное препятствие на пути к релизу — и на этот раз разработчик DICE наконец-то прислушался к мнению своего сообщества. Новая система классов, которая в настоящее время тестируется в рамках тестовой программы Battlefield Labs, получила значительные изменения благодаря многочисленным отзывам фанатов.
<В частности, были урезаны чрезмерно мощные способности Штурма. Однако DICE по-прежнему упорствует в одном ключевом вопросе, вызывающем недовольство.

Классы снова становятся более четко определенными — и менее эгоистичными

.

В подробном обновлении сообщества DICE дает представление о текущих испытаниях новой системы классов. Цель состоит в том, чтобы придать различным ролям более четкую идентичность. Теперь у каждого класса есть:

  • оружие с пассивными бонусами (например, меньшая отдача для Recon со снайперскими винтовками),
  • сигнатурную способность  (например, более быстрое возрождение для Support),
  • специфический для класса гаджет  (например, датчик движения для разведчика)
  • так называемый Путь обучения, своего рода дерево классовых перков, которое разблокируется за XP.

В частности, резкой корректировке подверглось нападение: Сильно критикуемая инъекция адреналина, которая позволяла самовосстанавливаться, а также получать баффы, была пересмотрена — функция исцеления была удалена. Ношение двух основных видов оружия одновременно также ушло в прошлое.

 

А реакция сообщества говорит на понятном языке:

.

Штурм был своего рода армией одного человека, так как у него одновременно были Медпен и два Noob-Tubes (подствольные гранатометы, прим. ред.), один из которых мог также использоваться в качестве защиты транспортного средства. — MintMrChris

Потеря самовосстановления и двойное основное оружие — большие шаги в правильном направлении. — jlukes

Это действительно огромное изменение, которое является прямым результатом того, что мы так громко заявили об этом. В моих глазах это полный успех. — MrRadDadHimself

Другие классы также подвергаются переработке, хотя и с менее радикальными изменениями. Например, Инженер лишится возможности экипировать две ракетные установки одновременно. Ящики с припасами будут переработаны для поддержки, так как, по отзывам, они приводили к паузам и застою в бою. А Recon получит больше поддержки для саботажного геймплея и больший акцент на его роли разведчика.

DICE остается невосприимчивой к самой большой критике

.

Как бы ни были приятны многие из этих изменений, DICE не идет навстречу одному из ключевых требований сообщества: Класс-независимый выбор оружия остается на месте..

В отличие от классических игр Battlefield, оружие больше не привязано к классам, а может быть выбрано свободно. Хотя за использование подходящего типа оружия полагаются бонусы, как описано выше, реальной блокировки нет.

И это вызывает недовольство: многие игроки видят в этом центральный момент для понимания роли и баланса. Но DICE придерживается своей системы — по ее собственным заявлениям, чтобы понравиться как новым, так и старым игрокам.

Шаг в сторону Call of Duty? Некоторые фанаты видят именно это: большая гибкость идет в ущерб командной игре. По их мнению, бонусных наград за правильное использование оружия недостаточно, чтобы создать настоящую классовую принадлежность.

А что думаете вы? Достаточно ли вам новых классовых возможностей — или Battlefield наконец-то снова нуждается в четких правилах использования оружия? Пишите в комментариях!

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: известны системные требования к запуску — TPM 2.0 и Secure Boot по-прежнему обязательны

EA представила системные требования Battlefield 6, которые будут действовать на момент выпуска. Сможет ли ваш компьютер справиться с новым...

«В Judas вы потеряете друзей» — Кен Левин раскрывает радикальную систему злодеев

«Большая тройка» — друзья или враги? Поклонники BioShock знакомы с такими постоянными антагонистами, как Фонтейн или Комсток, но в Judas все обстоит иначе. Директор игры Кен...

«Самый большой патч всех времен» — Space Marine 2 отмечает юбилей, представив план развития на второй год

Юбилейное обновление в качестве старта — «самый большой патч, который мы когда-либо выпускали» 4 сентября 2025 года для поклонников Warhammer 40.000:...