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Quinta-feira, Setembro 18, 2025

Liga das Lendas – Como jogar Shaco

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O temível palhaço assassino pode ser complicado de jogar no início, mas aqui estão as nossas dicas para o bobo da corte negra.

2021 foi o ano do ressurgimento das picareta da selva. Depois de Udyr e Rumble terem feito ondas na meta, Shaco poderia ser o próximo a seguir. Após 2.567 dias de folga nos profissionais, o palhaço foi mesmo escolhido num jogo competitivo na China. O jungler ‘Kanavi’ da JD Gaming teve um bom jogo com a escolha pouco ortodoxa e levantou a questão de saber se a Shaco irá aparecer regularmente em rascunhos em todo o mundo no futuro.

Se está inspirado pela actuação ou apenas quer saber como jogar com ou contra Shaco, pode encontrar aqui o nosso guia para o bobo da corte escura.

Agressivo desde o início – Caminho e Ganking

Se Shaco for bem jogado, pode ser um dos junglers mais influentes no jogo inicial. Para cultivar os seus Campos de Selva o mais rápida e eficientemente possível, precisa de usar perfeitamente o seu Q (Engano) e W (Diabo Saltador). Com o seu W, Shaco é capaz de limpar vários campos ao mesmo tempo. É melhor experimentar isto primeiro na ferramenta de prática.

Se começar a sua desobstrução com o Red Buff, pode colocar dois demónios saltadores com os Raptores para cultivar ambos os campos ao mesmo tempo. Esta estratégia pode ser utilizada em qualquer quadrante da selva e dar-lhe-á uma enorme vantagem sobre o jungler inimigo.

Daqui pode completar o seu afastamento total da Selva mudando-se para a Krugs, ou ir directamente para um gank de faixa intermédia. Se decidir continuar a cultivar, pode saltar confortavelmente sobre o muro com o seu Q e limpar os campos com os Spring Devils. Atacar sempre os monstros da selva por trás – o seu passivo dá-lhe aqui um bónus de danos. Se decidir fazer gangue cedo, as suas Q e W são também aqui as suas melhores ferramentas, uma vez que qualquer manobra excessivamente agressiva por parte de um adversário pode ser facilmente punida.

Certifique-se sempre de colocar os seus demónios saltadores atrás do seu alvo para lhes dar pouco ou nenhum espaço para escapar.

O potencial da Shaco no combate em equipa – confusão e assédio.

A jogabilidade inicial da Shaco é bastante simples: gangue e aborrece os seus adversários enquanto se dedicam à agricultura Acampamentos e Dragon/Rift Heralds. As lutas da equipa no jogo posterior podem ser muito mais difíceis de arrancar. Como Assassino, o seu objectivo principal deve ser ainda alcançar a linha de fundo e neutralizar Carrys. O seu Q dá-lhe amplas oportunidades para o fazer, embora o seu R (Hallucinate) possa ser a melhor ferramenta para este

.

No caos de uma luta de equipa, é provável que o seu duplo seja danificado. Os três demónios saltadores que o doppelganger deixa cair assim que morre podem causar danos inesperadamente grandes. E (Veneno de Lâmina) pode ser usado para retirar os stragglers. Com a desaceleração e os danos de bónus, pode facilmente eliminar inimigos com pouca vida.

Perto dos objectos alvo (Dragon, Baron Nashor, Rift Herald) deve fazer o seu melhor para assediar os inimigos e lidar com os danos de antemão. Isto pode dar-lhe uma vantagem na luta real ou afastá-los do objecto alvo neutro. O seu Q não é apenas uma ferramenta para lutar em equipa, mas também uma excelente capacidade de descascar, uma vez que pode limpar paredes. Em geral, a Shaco é particularmente boa em oponentes confusos e irritantes.

Construções diferentes da Shaco – AP vs AD

Shaco tem dois caminhos principais de construção, um onde dá prioridade à AP e outro que se concentra na AD. Estas duas construções diferentes representam estratégias diferentes. O edifício AP enfatiza a “natureza enganadora” de Shaco, aumentando as suas capacidades e os seus danos. Isto permite-lhe muitas vezes assumir um papel mais de apoio, criando matanças e acabando com os adversários, embora dependa dos seus companheiros de equipa. A construção AD é muito mais independente e permite aos jogadores tomarem o jogo completamente nas suas próprias mãos.

Para os fins deste guia, escolhemos a AP build para mostrar o incrível potencial de transporte da AP Shaco. Liandy’s Wrath e Cosmic Drive são dois primeiros itens fortes a serem utilizados. Ambos aumentam os seus danos de ruptura, com a Ira de Liandry a trazer danos adicionais de “queimadura” contra tanques. Como quarto item (depois das botas), pode diversificar a sua carteira de danos com uma certa quantidade de AD. O Gatherer ou Essence Raider pode fazer exactamente esse trabalho, concedendo também uma explosão de AD.

O Colector é sempre uma boa escolha, pois o seu mecanismo de execução é outra forma de dar aos inimigos o golpe final de morte. Dependendo da forma como o jogo corre, pode continuar a sofrer danos com a Lâmina do Infinito ou obter um pouco mais de poder defensivo com o Anjo da Guarda. Basicamente, tem uma vasta selecção de itens possíveis.

Runes – Muitas fontes diferentes de danos
Dark Soul Harvest é a runa primária mais comum para os jogadores de Shaco. Considerando que é relativamente fácil para a Shaco conseguir campeões abaixo dos 50% de saúde, o bónus de danos adaptativos pode fazer toda a diferença. O Perfidious Trick funciona bem com as capacidades de Shaco que causam lentidão, como o seu legado E e W. Argus’ Legacy e Ultimate Hunter ajudam a permitir o estilo de junção focado em gangues de Shaco.

A feitiçaria é especialmente importante como uma runa secundária para a construção de AP. A superioridade e a tempestade crescente ajudam-no ainda a ter danos suficientes no jogo posterior para rebentar as cargas inimigas.

Embora o kit e a jogabilidade da Shaco tenham o maior impacto no início do jogo, pode ainda assim ter um grande impacto no resultado do jogo mais tarde no jogo com a construção e runes correctas.

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