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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Ferramenta de prática em LoL – Como utilizar correctamente a área de prática

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Muitos jogadores da Liga das Lendas: por dentro que querem melhorar dependem de jogos normais e classificados. No entanto, há outro lugar para praticar. Vamos mostrar-lhe o que pode aprender na área de prática.

A área de prática em LoL não é chamada a área de prática por nada. No entanto, muitas pessoas não estão conscientes da melhor forma de utilizar as muitas opções diferentes para melhorar na Liga das Lendas. Em seguida, mostraremos o que é possível na área de prática.

combos de flashes

Um truque bem conhecido que até os profissionais gostam de usar é a combinação do flash. Isto envolve a combinação do feitiço de evocação com uma ou mais habilidades. Isto surpreende os adversários e muitas vezes também melhora a capacidade usada em alcance ou velocidade. No entanto, a combinação não é tão fácil de implementar à primeira tentativa. Requer uma sensação para o alcance e duração do flash, bem como uma certa destreza.

Isto pode ser treinado particularmente bem na área de prática, uma vez que os feitiços de arrefecimento das capacidades e de convocação podem ser desligados. Assim, a combinação pode ser usada infinitamente

Test out items

Na área de prática é possível dar a si próprio ouro suficiente para que cada item possa ser comprado e experimentado. Assim, pode experimentar diferentes itens e combinações para o seu campeão. Pode então experimentar os danos que causa nos manequins (manequim alvo). Além disso, os artigos podem ser estudados em pormenor para melhor compreender os efeitos passivos, por exemplo. O mesmo se aplica, é claro, às capacidades dos vários campeões. Há bastante menos tempo para isto na maioria dos jogos.

Farmes e Gestão de Ondas

Farming, a matança selectiva de lacaios inimigos por ouro, é uma das mecânicas mais importantes em LoL. A agricultura adequada pode criar enormes vantagens de ouro, que podem ganhar o jogo por si só. Isto torna ainda mais importante a sua prática de tempos a tempos. Embora não haja aqui adversários que tentem interferir com a sua agricultura, é mais fácil encontrar e treinar o momento perfeito para atacar os lacaios.

A agricultura debaixo da torre, que é especialmente difícil para os principiantes, também pode ser aprendida. Se a agricultura normal já está a correr bem, a gestão das ondas também pode ser praticada. O objectivo é colocar os seus próprios lacaios e os do seu oponente o mais vantajosamente possível na linha, através da agricultura. Dependendo da situação, isto pode acontecer no meio da linha, perto da sua própria torre ou da torre do seu oponente.

Combinações de morte

Dependente do campeão, existem combinações especiais de capacidades que são particularmente fortes ou tornam extremamente difícil para o adversário defender-se a si próprio. Um exemplo disto é a combinação Aatrox da habilidade Q “The Blade of the Gloomy” com o seu E “Gloomy Leap”. Isto torna mais difícil para o adversário esquivar-se e reagir a tempo. Assim, para dominar realmente um campeão, são truques como este que devem ser aprendidos.

Outro exemplo são as combinações da marca. Com ele, a ordem das capacidades é muito importante, uma vez que cada uma produz um efeito diferente. Isto deve-se à sua capacidade passiva. Em geral, as combinações de capacidades podem ser praticadas e treinadas, especialmente porque também se pode desligar os cooldowns para isso.

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