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Sábado, Novembro 8, 2025

Aqui está o Grand Theft Auto 5 num Game Boy original, de alguma forma

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O pensamento lateral com tecnologia ressequida.

Sebastian Staacks é um codificador e um bom funileiro à moda antiga, cujo blog There Oughta Be está enredado com curiosidades técnicas desde cubos de LED até um sistema de rega automatizado para o seu relvado. Agora Staacks aumentou consideravelmente a nostalgia ante com, primeiro, a criação de um cartucho WiFi Game Boy e, agora, conseguindo pôr o Grand Theft Auto 5 e o Doom a funcionar no hardware clássico da Nintendo.

“Há algumas semanas atrás criei um cartucho Game Boy com WiFi incorporado”, escreve Staacks. “Agora ensinei-o a transmitir vídeo e a jogar jogos – em resolução total. A 20 fps. Num Game Boy original não modificado”.

Staacks tem um registo técnico de como o fez (here), e um vídeo explicativo mais simples, no qual se pode ver o jogo a correr no hardware. Obviamente que se parece exactamente com o que é: Uma montra técnica que canta e dança tudo a correr no hardware de 1989 que, mesmo no lançamento, estava a ser injustamente ridicularizada como obsoleta. Por outras palavras, magia absoluta.

O vídeo abaixo começa quando o Staacks está a mostrar demonstrações de jogos no dispositivo.

O ecrã original do Game Boy não é obviamente ideal para esta tarefa, particularmente quando se trata de contraste. Outra razão para ter ciúmes do Staacks é que ele tem as mãos num Pocket, que tem um ecrã incrível, e abaixo mostra como é o truque do carrinho WiFi nesse ecrã.

Grand Theft Auto 5 é obviamente o destaque aqui porque, bem, uau. O carro WiFi dos Staacks veio com instruções para outros construírem o seu próprio, e um dos seus seguidores alcançou naturalmente o perene favorito que é Doom.

“Com esta nova demo”, escreve Staacks, “muitas outras demos quase se tornam obsoletas. Posso exibir qualquer coisa e posso controlar qualquer coisa que possa ser exibida e controlada pelo meu PC. É claro que a interface e a imagem são quase inutilizáveis desta forma, pelo que algumas implementações dedicadas podem ainda ser interessantes. E também, não toquei em áudio aqui, o que infelizmente foi uma grande omissão da minha parte ao conceber este cartucho”.

Esquemas, código fonte e explicações detalhadas ( podem ser encontrados aqui).

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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