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domingo, abril 28, 2024

Aquí está Grand Theft Auto 5 en una Game Boy original, de alguna manera

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Pensamiento lateral con tecnología marchita.

Sebastian Staacks es un programador y un manitas a la antigua usanza, cuyo blog There Oughta Be está repleto de curiosidades técnicas, desde cubos LED hasta un sistema de riego automático para su césped. Ahora Staacks ha subido la apuesta de la nostalgia considerablemente con, primero, la creación de un cartucho de Game Boy con WiFi y, ahora, consiguiendo que Grand Theft Auto 5 y Doom funcionen en el hardware clásico de Nintendo.

«Hace unas semanas creé un cartucho de Game Boy con WiFi incorporado», escribe Staacks. «Ahora le he enseñado a hacer streaming de vídeo y a jugar a juegos, a máxima resolución. A 20 fps. En una Game Boy original sin modificar».

Staacks tiene un escrito técnico sobre cómo lo hizo (aquí), y un vídeo explicativo más sencillo, en el que se puede ver el juego funcionando en el hardware. Obviamente, parece exactamente lo que es: Un escaparate técnico que canta y baila en un hardware de 1989 que, incluso en el momento de su lanzamiento, estaba siendo injustamente ridiculizado como obsoleto. En otras palabras, magia absoluta.

El vídeo de abajo comienza cuando Staacks está mostrando demos de juegos en el dispositivo.

La pantalla original de la Game Boy no es, obviamente, ideal para esta tarea, sobre todo en lo que respecta al contraste. Otra razón para estar celoso de Staacks es que tiene en sus manos una Pocket, que tiene una pantalla increíble, y a continuación muestra cómo se ve el truco del carrito WiFi en esa pantalla.

Grand Theft Auto 5 es obviamente lo más destacado aquí porque, bueno, vaya. El carro WiFi de Staacks venía con instrucciones para que otros construyeran el suyo, y uno de sus seguidores, naturalmente, eligió el eterno favorito que es Doom.

«Con esta nueva demostración», escribe Staacks, «muchas otras demostraciones quedan casi obsoletas. Puedo mostrar cualquier cosa y puedo controlar cualquier cosa que pueda ser mostrada y controlada por mi PC. Por supuesto, la interfaz y la imagen son casi inutilizables de esta manera, por lo que algunas implementaciones dedicadas podrían seguir siendo interesantes. Y también, no toqué el audio aquí, lo que desafortunadamente fue un gran descuido mío al diseñar este cartucho».

Los esquemas, el código fuente y las explicaciones detalladas (se pueden encontrar aquí).

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