A demissão de vários funcionários levou recentemente a Rockstar Games a ser acusada de querer impedir a criação de um sindicato. A empresa afirma agora, mais uma vez, que se tratava de outra coisa.
No meio do desenvolvimento do GTA 6, a Rockstar Games despede entre 30 e 40 funcionários. Esta notícia causou agitação há alguns dias, principalmente devido ao suposto motivo das demissões: segundo um representante sindical britânico, o motivo das demissões foi a tentativa de fundar um sindicato.
A empresa-mãe Take Two já refutou essas acusações, e agora tanto o sindicato quanto um representante da Rockstar Games estão a reforçar essa posição.
Conduta grave inadequada
Anteriormente, a empresa já havia alegado que os funcionários foram demitidos por conduta grave inadequada. nbsp;Em declarações à Bloomberg, a Rockstar reiterou agora:
Na semana passada, tomámos medidas contra um pequeno número de indivíduos que partilharam e discutiram informações confidenciais num fórum público. Isso é uma violação das nossas políticas empresariais. Não teve qualquer relação com o direito das pessoas de formarem um sindicato ou participarem em atividades sindicais.
Então, os funcionários são os responsáveis pela sua demissão? O Sindicato Independente dos Trabalhadores da Grã-Bretanha (Independent Workers’ Union of Great Britain) tem uma opinião diferente.
Segundo o sindicato, todos os funcionários despedidos faziam parte de um chat privado do sindicato no Discord. Os únicos participantes que não pertenciam à Rockstar eram membros do sindicato. A acusação da Rockstar não é, portanto, totalmente contestada, mas ao mesmo tempo o sindicato enfatiza a sua própria posição:
[A Rockstar] teme que funcionários dedicados discutam em privado o seu direito a um local de trabalho mais justo e a uma voz coletiva na empresa. A administração demonstra que não se importa com os atrasos do GTA 6 e que prefere acabar com os sindicatos, atacando as pessoas que desenvolvem o jogo.
Quem acabará por ter razão neste caso terá de ser um tribunal a decidir, uma vez que, atualmente, a disputa sobre os despedimentos é uma questão de palavra contra palavra. Por um lado, não seria o primeiro caso em que uma grande empresa sabota a criação de um sindicato. Por outro lado, desde a grande fuga de informação sobre a jogabilidade em 2022, a Rockstar Games tornou-se extremamente cautelosa no que diz respeito à divulgação de informações confidenciais.
Dadas as práticas abusivas generalizadas na indústria de videojogos, que têm causado repetidamente polêmica nos últimos anos, não é de se admirar que cada vez mais desenvolvedores estejam se esforçando para fundar sindicatos. Em março de 2025, foi fundado um dos maiores sindicatos do setor. Leia mais sobre isso no artigo acima.

