XDefiant anuncia planos para ajustar o Spiderbot na próxima atualização

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A fação DedSec em XDefiant é baseada no franchise Watch Dogs da Ubisoft e vem equipada com engenhocas e tecnologia, incluindo um pequeno Spiderbot que procura e se liga aos jogadores inimigos e bloqueia a sua visão durante alguns segundos. Num jogo de tiros rápido, esses poucos segundos podem significar a diferença entre a vida e a morte e, tal como está agora, a maioria dos jogadores considera o pequeno robot muito irritante e difícil de combater. A primeira temporada tentou diminuir a frustração aumentando o tempo de espera da habilidade e ajustando o comportamento para que ele não atacasse continuamente a mesma pessoa. No entanto, a Ubisoft está a planear fazer ainda mais alterações ao dispositivo num próximo patch.

XDefiant planeja mais mudanças no robô-aranha em breve

Uma das grandes mudanças que chegarão em breve ao XDefiant é a possibilidade de o jogador atirar no robô-aranha por conta própria. Curiosamente, este foi um erro que a Ubisoft manteve até que foi acidentalmente corrigido como parte da atualização da 1ª Temporada. A atualização vai reverter a correção e a Ubisoft indicou que a equipa vai continuar a estudar a possibilidade de alterar o modo de funcionamento para facilitar a remoção dos Spiderbots em geral. O anúncio foi bem recebido pela comunidade, embora muitos continuem a dar opiniões sobre a melhor forma de contrariar o dispositivo, para além de programar uma luta corpo a corpo para o derrubar enquanto ele salta. Muitos acreditam que usar o botão de combate corpo a corpo para agarrar e puxar o dispositivo seria bom.
A primeira temporada parece não ter tido escassez de bugs, o que deixou os fãs frustrados, por vezes, contactando o produtor executivo do XDefiant, Mark Rubin, que continua muito ativo nas redes sociais. As frustrações chegaram a um ponto de ebulição, com um jogador a chamar o jogo de apressado, o que levou a uma resposta direta de Rubin dizendo aos jogadores que podem seguir em frente se XDefiant não for para eles. Parte da dificuldade inicial do jogo foi pegar no motor SnowDrop, originalmente concebido para o RPG de ação na terceira pessoa The Division, e adaptá-lo para funcionar num jogo de estilo FPS de ritmo acelerado.

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