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Sexta-feira, Julho 18, 2025

Teste: Donkey Kong Bananza supera até mesmo a obra-prima Super Mario Odyssey

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Que retorno! Mais de 20 anos após a sua última aventura em 3D, o macaco chega ao topo da Nintendo.

A Nintendo foi atacada! Em setembro de 2024, a Sony lançou o grandioso Astro Bot, uma ofensiva contra o seu concorrente japonês de longa data. O objetivo: justamente o cavalo de batalha da Nintendo, os jogos de plataforma para toda a família.

A Sony teve sucesso. As aventuras criativas do simpático robô mostraram sem piedade que Super Mario e companhia precisavam finalmente ousar algo novo e afastar-se um pouco da sua fórmula básica comprovada, mas sem coragem.

Astro Bot abalou o trono da Nintendo, até então considerado intocável no género. Desde então, a grande questão era: A Nintendo dará a resposta certa?

Agora podemos dizer: uau, e como! A Nintendo criou uma obra-prima com Donkey Kong Bananza e deixa claro de forma impressionante quem é que manda aqui.

Capitalismo na ilha dos macacos

Na verdade, tudo poderia ser tão bom! Um material misterioso chamado Banandium brota da terra e se solidifica na forma de deliciosas bananas. Não é de admirar que Donkey Kong se apresse para encher a barriga.

Pena que a Void Company também está de olho no saboroso banandium. A empresa de mineração quer monopolizar a valiosa matéria-prima para seus planos sinistros e, sem pensar duas vezes, afunda toda a terra natal dos macacos no subsolo do planeta. Donkey Kong também é arrastado para as profundezas contra a sua vontade.

Após uma aterragem difícil, a mascote mais antiga da Nintendo rapidamente conhece uma pedra falante que o convence a partir em conjunto para o centro do planeta. Lá não só se encontra a origem do banandium (DK pensa com o estômago), mas também uma força que realiza desejos.

E como a pedra falante é, na verdade, a jovem cantora Pauline, que quer muito voltar para casa, a dupla improvável precisa mesmo de alguém que realize desejos. Assim, eles partem juntos em uma jornada cada vez mais profunda no interior do planeta.

Dois punhos para um aleluia

O elemento central do jogo são os punhos de Donkey Kong. Com eles, é possível destruir completamente grande parte do mundo do jogo. Isso não é apenas inovador em termos de jogabilidade, mas também impressionante do ponto de vista técnico na Nintendo Switch 2.

Isto porque a equipa por trás de Super Mario Odyssey utiliza os chamados «voxels» para a deformação visualmente impressionante do ambiente. Este método de representação é muito exigente em termos de processamento, uma vez que o terreno restante tem de ser recalculado em torno do local do impacto após cada soco de Donkey Kong.

Pixel? Voxel? A diferença explicada

Um pixel, abreviação de «Picture Element», é o elemento básico de uma imagem bidimensional. Cada imagem digital é composta por uma grelha de milhares desses pontos coloridos. Cada pixel tem um determinado valor de cor e luminosidade e, quando dispostos juntos, criam as imagens no nosso ecrã.

Um voxel, por outro lado, é o equivalente tridimensional de um pixel. O termo é uma mistura de «volume» e «pixel». Em vez de um quadrado plano, um voxel é um cubo que ocupa um determinado espaço numa grelha tridimensional. Cada voxel contém um valor que representa uma propriedade dentro desse espaço 3D, como cor, densidade ou material.
O facto de Donkey Kong Bananza, com poucas exceções, rodar a 60 fotogramas por segundo é bastante impressionante.

No Switch 1, este uso excessivo de voxels teria sido impossível. Isso também explica por que Donkey Kong Bananza é um jogo com gráficos bonitos, mas não impressionantes. A equipa de desenvolvimento prefere usar o poder do Switch 2 para ideias criativas, e essa decisão vale a pena.

É muito divertido usar os punhos de Donkey Kong para derrubar paredes, destruir rochas e usar os destroços como projéteis ou lutar para descer mais fundo no subsolo. Grande parte do jogo é uma orgia de destruição ao máximo, por trás da qual se esconde um design surpreendentemente complexo e, acima de tudo, incrivelmente criativo, que garante entusiasmo duradouro.

Após um breve período de adaptação, os controlos são fáceis e intuitivos. Apenas a câmara falha um pouco quando Donkey Kong se aventura muito fundo numa montanha ou no solo. Nesse caso, às vezes perde-se a orientação, mas isso raramente incomoda, graças ao design bem pensado dos níveis. Basta continuar a lutar em qualquer direção e acabará por sair em algum lugar – graças à destruição voxel! Aqui deixo-vos algumas impressões do dia a dia como DK:

Camada após camada, simplesmente maravilhoso

O entusiasmo aumenta à medida que Donkey Kong e Pauline avançam para as profundezas subterrâneas. Em vez de cavernas escuras, cada camada revela-se um parque infantil colorido e, acima de tudo, cheio de vida. A flora e a fauna mostram-se no seu lado mais variado.

DK e Pauline voam num vagão por um desfiladeiro do Velho Oeste, depois nadam em águas azuis profundas num paraíso caribenho e, pouco depois, seguem por uma floresta densa atravessada por águas venenosas. Cada área tem tipos de inimigos individuais e pelo menos um novo truque de jogabilidade.

Basicamente, Donkey Kong Bananza é jogado como o título de destaque do Switch, Super Mario Odyssey. Em vez de luas, agora recolhe-se bananas de banandium, que estão escondidas por todo o subsolo. E «em todo o lado» deve ser interpretado literalmente. Graças ao terreno destrutível, terá de abandonar as estratégias conhecidas, pois as bananas podem estar à sua espera no chão, atrás de paredes, no ar ou em qualquer outro lugar.
Por cada cinco bananas recolhidas, recebes um ponto de habilidade, que podes investir numa árvore de habilidades compacta para, por exemplo, bater mais forte, aguentar mais ou encontrar tesouros enterrados mais facilmente graças ao radar. Graças ao constante abastecimento de pontos de habilidade, a coleta é muito mais motivadora do que em Super Mario Odyssey, onde as recompensas relevantes para o jogo são muito mais raras.

Além das bananas, fósseis e moedas especiais espalhados por todos os níveis despertam a sua paixão por colecionar. Com os fósseis, pode comprar roupas novas para DK e Pauline, que às vezes trazem bónus especiais, como uma velocidade de natação mais alta. As moedas, por outro lado, podem ser trocadas por mais bananas. Tudo o que apanha do chão traz um valor acrescentado.

A questão dos spoilers

Os adversários, como …, … ou …, sempre combinam com o ambiente em que aparecem. E a mistura de golpes constantes, saltos, pulos e derrotas de adversários nunca fica entediante, graças a muitas ideias criativas, como no nível …, onde primeiro é preciso … e depois … para conseguir uma banana. Talvez tenham reparado que estamos a ser um pouco evasivos e não vamos diretos ao ponto. Isso deve-se ao facto de, desta vez, a Nintendo ter imposto um rigoroso silêncio a todos os testes editoriais antes do lançamento no que diz respeito à segunda metade do jogo.

Nós adoraríamos contar-vos mais sobre os segredos impressionantes no núcleo do planeta. Gostaríamos de dar pelo menos mais alguns detalhes, sem revelar nada, sobre por que o final da campanha da história é um dos melhores que a Nintendo já criou. Ou como se pode viajar rapidamente de um turno para outro. Mas não podemos nem mesmo falar sobre o conteúdo do menu de ajuda! Sem mencionar as inúmeras surpresas, os grandes «Oh!» e «Ah!» e algumas lágrimas derramadas.

Mas, neste caso, podemos compreender um pouco as regras rígidas do embargo. A Nintendo quer que vocês sejam completamente surpreendidos, sem qualquer preparação. Nós garantimos que Donkey Kong Bananza fica cada vez melhor. O auge da diversão simplesmente não tem fim. Quanto mais DK e Pauline desaparecem no chão, mais alto sobe o nível de euforia em frente ao ecrã.

Isso é notável porque a campanha da história de Donkey Kong Bananza é significativamente mais longa do que a de Super Mario Odyssey. Mesmo que passem rapidamente e se concentrem apenas nas tarefas principais, podem facilmente contar com dez horas. Se gostam de se distrair com itens colecionáveis, isso pode facilmente triplicar ou quintuplicar o tempo.

Um prazer animal

Podemos pelo menos contar-vos sobre as transformações animais do Bananza ? Esperem, vamos dar uma olhadela no acordo de confidencialidade da Nintendo. Ah, ah, entendi. Não podemos contar como vocês conseguem as transformações, nem revelar todas as formas desbloqueáveis (cinco, aliás). Vai ser divertido!

Mas diversão é uma boa palavra, porque os Bananzas continuam a ser divertidos mesmo após a ativação 348. Com o canto da Pauline em conjunto com os tambores do Donkey Kong, o macaco transforma-se temporariamente num animal poderoso com várias habilidades especiais.

Podemos revelar que irão controlar, entre outros, uma avestruz (que pode voar e atirar ovos) e uma zebra (que pode correr). Os Bananzas lembram a conquista dos adversários em Super Mario Odyssey, mas estão ainda mais integrados na jogabilidade. Grande parte dos níveis só pode ser superada na forma animal adequada e muitos chefes também exigem uma abordagem inteligente com o poder Bananza certo. BOSSES? Já falámos sobre isso? Podemos falar? Espera, vou verificar. Ah, vejam só, podemos! Porque há surpreendentemente muitos combates contra chefes em Donkey Kong Bananza.
Em algumas áreas, vários adversários particularmente poderosos esperam por ti, que vão desde «Boa, isso foi fácil!» até «Ufa, esse é complicado!» e «Meu Deus, isso é fantástico!».

Os melhores chefes lembram quase os chefões de masmorras da série The Legend of Zelda. Bater neles quase sempre leva ao nocaute, é preciso encontrar a estratégia certa. Isso torna ainda mais gratificante o momento em que o capanga finalmente cai no chão e deixa três ou até cinco bananas de banandium de uma vez. Aproveita, DK!

Uma lágrima aqui, um grito de alegria ali

Por mais que não possamos revelar detalhes concretos sobre Donkey Kong Bananza, queremos falar aqui sobre as nossas emoções. Bananza é um daqueles jogos excepcionais, fáceis de aprender, difíceis de dominar e inesquecíveis do início ao fim. O jogo desperta em nós toda a gama de emoções.

Alegria por uma nova forma de Bananza. Euforia acompanhada de gritos de «Sim, porra!» e do gesto de vitória de Boris Becker quando finalmente conseguimos superar um desafio complicado. É claro que também há o oposto: «Raios, seu macaco, agora sobe já essa parede!» parede!

Lágrimas rolam quando a história se aproxima de um clímax emocionante. Risos enchem a sala quando Donkey Kong faz mais uma de suas caretas hilárias. Nojo toma conta do nosso rosto quando temos que remover certos resíduos viscosos. Orgulho nos invade quando encontramos uma banana especialmente bem escondida.

A tão elogiada magia da Nintendo está novamente em ação aqui. A experiência de jogo é tão completa, polida, meticulosamente elaborada e, ainda assim, sempre leve, que não nos surpreenderia se Donkey Kong Bananza fosse mencionado no futuro ao lado de Super Mario 64 ou Galaxy.

Nintendo Switch 2 e problemas de desempenho? A nossa experiência

Antes do lançamento de Bananza, circularam relatos de que o jogo estava com problemas de desempenho. Em particular, a taxa de fotogramas de 60 FPS estaria frequentemente a falhar. No nosso sistema de teste – uma Switch 2 normal – não detectámos problemas graves.

É verdade que a taxa de fotogramas diminui por frações de segundo quando há muitos efeitos no ecrã. No entanto, Bananza continua jogável sem problemas e, muitas vezes, essa breve queda nos FPS passa despercebida no meio da agitação geral do ecrã. Durante as nossas cerca de 40 horas de jogo, isso nunca nos incomodou nem prejudicou a jogabilidade.

No geral, Donkey Kong Bananza é, na nossa opinião, um título tecnicamente muito maduro, que, em alguns momentos, faz o Switch 2 suar com a sua sofisticada tecnologia voxel.

Quem precisa de Super Mario?

Para concluir, vamos fazer uma breve comparação com o carro-chefe da Nintendo. Apesar das muitas semelhanças com os jogos anteriores da série Mario Jump&Run, Donkey Kong Bananza segue seu próprio caminho para criar uma experiência de jogo inovadora.

A destruição do terreno combina perfeitamente com a natureza fofa e rude de DK. Enquanto Mario salta sobre a cabeça dos seus inimigos, Donkey Kong dá-lhes um soco na cara. Enquanto Mario procura um caminho para subir, o macaco simplesmente escala a parede. Quando o bigodudo mastiga uma flor de fogo, DK transforma-se no animal correspondente.

Bananza não parece apenas um jogo de Mario com a roupagem de Donkey Kong. É o resultado do desenvolvimento consistente de décadas de pontos fortes da Nintendo, enriquecido com uma mecânica de destruição inovadora e uma dupla comovente que passa por tudo juntos.

A Nintendo está de volta ao trono e elevou bastante o nível para a concorrência interna.

Conclusão do editor

Donkey Kong Bananza não poderia ser uma melhor forma de passar o tempo enquanto derreto. É típico da Nintendo: uma ideia aparentemente simples é transformada no pilar da jogabilidade e, como resultado, tão bem elaborada que cria uma experiência de jogo única. No caso de Bananza, é a deformação do terreno.

Cada golpe contra a rocha é extremamente satisfatório. Bater confortavelmente em tudo o que aparece no meu caminho é uma diversão sem fim, da qual não há como escapar. Mesmo depois de terminar a história, o jogo continua e diz: «Tenho mais uma surpresa para ti». E mais uma. E mais uma.

Fico particularmente feliz com a forma como a Nintendo conseguiu equilibrar a nostalgia e a reinterpretação moderna em torno de Donkey Kong. Quem já vive aventuras com o macaco desde os anos 90 pode esperar encontrar muitos rostos conhecidos. Quem desperta o Kong dentro de si pela primeira vez também consegue acompanhar toda a ação sem problemas.

A propósito, há centenas de bananas no jogo. Estou apenas a meio e mal posso esperar para mergulhar novamente nesta obra-prima.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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