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Sábado, Maio 4, 2024

Teste: Alaloth parece um jogo clássico de role-playing, mas é o oposto

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Alaloth parece magnífico, como uma mistura de Baldur”s Gate e Sacred. Atrás do cenário, batalhas repletas de acção esperam – e muitos problemas.

Plamen, o mundo de Alaloth, está amaldiçoado. Dois, para ser mais preciso. Um deles é o deus maligno Alaloth, que empurrou o mundo para uma era sombria. Mas a maldição a que nos referimos chama-se Acesso Antecipado. Porque embora este modelo se tenha estabelecido e seja especialmente atractivo para estúdios de desenvolvimento mais pequenos, não se adequa a todo o tipo de jogos.

Tal como nas versões de acesso beta e de jogo com fugas de informação, é possível arruinar uma experiência de jogo jogabilidade demasiado cedo. Porque tivemos uma experiência semelhante com o Alaloth: Champions of the Four Kingdoms e porque é que ainda deve estar atento ao jogo, pode ler no teste.

Um pouco de Almas Negras aqui …

Primeiro de tudo, temos de esclarecer que tipo de jogo é Alaloth em primeiro lugar. E isso não é assim tão fácil. Aparentemente, parece um jogo clássico de role-playing no estilo de Baldur”s Gate ou Pillars of Eternity. Joga-se de uma perspectiva isométrica, passa-se por um belo mundo de fantasia, fala-se com os NPCs pelo caminho, luta contra multidões desagradáveis e missões completas. Mas há duas grandes diferenças.

O sistema de combate do Alaloth não é baseado em turnos, mas lembra-lhe Alma Negra de cima. Tem até quatro capacidades de disparo, e também pode aparar, contrariar, desviar e correr, atrair o inimigo ou atordoá-lo com um pontapé. Para além disso, há ataques de corpo-a-corpo normais e fortes. Se usa armas de duas mãos, escudo e espada ou duas lâminas, é consigo.

Desde que os NPCs também bloqueiam e contra-atacam, cada luta é um pequeno desafio, que muitas vezes consiste em apanhar os pés entre ataques e ganhar alguns metros de distância. Além disso, terá sempre de lidar com patrões que tenham o seu próprio cenário de ataque e exijam uma abordagem individual.

A propósito, não se pode salvar. Se morderes o pó, acordas num santuário próximo, o teu equipamento perde durabilidade e três dias passam no mundo.

.. um pequeno jogo de tabuleiro lá

Isto leva-nos à segunda diferença dos jogos clássicos de RPG tácticos. O mundo está dividido em pequenos cubos e masmorras que estão ligados uns aos outros apenas pelo mapa do mundo, no qual se move como num jogo de tabuleiro. Assim, não se corre com a sua personagem de A a B, mas move-se abstractamente através de um mapa do mundo enquanto o tempo passa.

Isto é relevante na medida em que no mundo de Alaloth, no modo de jogo normal, três heróis NPC competem consigo pelo objectivo do jogo. Isto é para localizar os quatro fragmentos de Vaizmil, uma deusa caída. Só com os quatro se pode completar um ritual para chegar ao próprio Alaloth, uma espécie de Diablo (o Príncipe do Inferno, não o jogo).

(Movimenta-se através do mapa mundial de hub para hub para obter novas missões ou completá-las)
(Movimenta-se através do mapa mundial de hub para hub para obter novas missões ou completá-las)

No início, apenas encontrará estes fragmentos numa das 28 masmorras espalhadas pelos quatro reinos (Orcs, Humanos, Elfos e Anões). Mas uma vez que tenha um dos fragmentos, pode perdê-lo novamente. Se morrer numa masmorra, o fragmento permanece lá, visível para os outros campeões. E mesmo em combate directo contra eles, pode-se ganhar ou perder um fragmento.

Construção do mundo e história vêm directamente do Gerador de Fantasia

É você que pensa: “Hey, abranda primeiro, quero saber mais sobre o mundo e a história!” Depois temos más notícias. Porque não há muito a dizer sobre isso. A Alaloth tem um mundo extremamente genérico, embora o criador Gamera Interactive tenha originalmente anunciado que o autor Chris Avellone (Fallout: New Vegas) tinha contribuído para a lenda. A referência já não se encontra nas páginas da loja em Steam e Gog.com.

Os orcs vivem no deserto, os elfos junto às árvores, os anões nos seus salões de pedra e os humanos nas planícies temperadas. Cada canto do mundo rectangular é o lar de um dos reinos, com um grande castelo a erguer-se no meio onde o Alaloth se aninhou.

(A história é simples. És o campeão de um dos quatro reinos (neste caso os anões) e tens de derrotar o deus mau Alaloth)
(A história é simples. És o campeão de um dos quatro reinos (neste caso os anões) e tens de derrotar o deus mau Alaloth)

A história (actualmente apenas em inglês) e a sua missão são correspondentemente pouco imaginativas. Os deuses lutaram uns contra os outros, Alaloth ganhou e trouxe destruição ao mundo. Cada reino envia agora o seu melhor guerreiro para acabar com o deus diabólico – e surpresa, um deles é você, que aprende imediatamente após o tutorial.

E é só isso. Os muitos NPCs no mundo dizem-lhe ainda mais sobre os antecedentes do mundo e dos seus habitantes, mas nenhum deles realmente apanha. Em primeiro lugar, muitas das pequenas passagens de texto são bastante pouco inspiradas, e em segundo lugar, simplesmente não se consegue obter muita imersão de um mundo tão construído e cliché.

Vai, mata, recolhe, volta!

As missões são muito parecidas. Todas consistem nas missões mais aborrecidas “traz-me 50 cabeças de duendes” que possa imaginar. Por vezes, os textos que os acompanham são pelo menos bastante bem escritos. Na melhor forma de massa em vez de classe, há centenas delas, de modo que se perde a noção de onde fazer o quê em pouco tempo.

Alaloth consiste em grande parte em ir a um centro de busca atrás do outro no mapa do mundo, andar por ali durante alguns minutos e depois regressar à saída. Repete isto várias vezes com cada centro, porque também tem de regressar aos seus doadores de missão.

Dependendo de se entrar num lugar durante o dia ou à noite, diferentes personagens estarão à espera lá. Infelizmente, o jogo não lhe diz o suficiente se há ofertantes de missões à sua espera e em que instância. Só se pode mudar dormindo na taberna ou saindo da cidade e esperando um dia (o que é bastante rápido).

Desde que não se lute, Alaloth por vezes degenera em corrida sem sentido de A a C para B e de volta. E depois o mesmo novamente com Night-A via Night-C para Night-B.

O mundo predilecto procura jogo acabado

Afinal de contas, o mundo parece realmente bonito no processo. O visual da velha guarda é amorosamente concebido e adapta-se maravilhosamente a um mundo de fantasia tão clássico. O facto de algumas peças do conjunto aparecerem repetidamente, a música repete-se um pouco rapidamente e a saída de voz ainda está quase completamente ausente é algo que deixamos passar no decurso do Early Access.

O que não deve acontecer, contudo, mesmo em Early Access, são bugs que destroem o estado de salvamento (ficam presos no mundo do jogo), congelam uma masmorra inteira (todos os inimigos param) ou dão ao jogador um conjunto de habilidades diferente após o carregamento.

(Claro que existem diferentes níveis de racionalidade dos saques. Recebe o melhor saque completando missões.)
(Claro que existem diferentes níveis de racionalidade dos saques. Recebe o melhor saque completando missões.)

Tanto inacabado é o sistema de artesanato, que até agora permanece em grande parte inútil porque se obtém todo o equipamento relevante através de missões ou do saque no final de uma masmorra. Assim, a exploração do mundo do jogo limita-se à procura de ofertantes. Não é preciso esperar por tesouros valiosos ao longo do caminho.

O sistema de combate transporta o jogo

Apercebemo-nos de que esta descrição parece ser um fracasso total até agora. Mas, curiosamente, Alaloth não é um fracasso. Apesar de todas as deficiências listadas, há um jogo divertido escondido sob o capô inacabado.

Trabalhar através do mundo com as suas masmorras é satisfatório à sua própria maneira. As batalhas ainda carecem de um pouco de equilíbrio (algumas habilidades são demasiado fortes) e a IA companheira poderia ser melhor (pode usar até dois companheiros por batalha, que teoricamente também podem ser jogadores humanos no modo LAN).

Apesar disto, o sistema de combate em tempo real com Inclinações de Alma Escura faz bem aos padrões por vezes demasiado rígidos e enfadonhos do género. Especialmente com hordas maiores, no entanto, tudo isto degenera frequentemente numa confusão desesperada. As lutas contra inimigos individuais são tanto melhores para ele.

Especialmente no caso de patrões muito poderosos, obtém-se aquele sentimento familiar das Almas Negras quando as poções de cura se esgotam, só se precisa de mais um golpe na grande multidão, e depois movimenta-se da forma errada uma vez – e o seu personagem abatido acorda diante de um santuário da morte com uma maldição nos lábios. A qualidade do Alaloth mostra quando não se pensa em desistir em tais momentos, mas se quer desesperadamente matar este monstro estúpido antes de ir para a cama.

(Tem até quatro capacidades de combate à sua disposição para tornar a sua personagem única para além dos seus atributos)
(Tem até quatro capacidades de combate à sua disposição para tornar a sua personagem única para além dos seus atributos)

Mas para além desses momentos, o Alaloth ainda não está pronto para ser jogado. Bugs e conteúdos em falta são demasiado perceptíveis, e a jogabilidade e a imersão sofrem como resultado. Ao mesmo tempo, um jogo de acção como este não é provavelmente um jogo que muitas pessoas irão jogar novamente (em contraste com os jogos de estratégia, por exemplo). Por conseguinte, recomendamos que se ignore o Early Access e se espere pela verdadeira libertação.

Caixa de classificação preliminar

Conclusão editorial

Imagine tocando um Dark Souls semi-acabado. Isso parece horrível, não é? Porque em jogos como este, tudo tem de encaixar para criar uma faísca: desenho inimigo, equilíbrio de combate, sabedoria e atmosfera. Tocar tais títulos demasiado cedo arruina-os. Porque, ao contrário de um jogo de estratégia, pelo menos os fãs recomeçarão tudo de novo no momento do lançamento, quando já conhecem os blocos de construção essenciais do jogo e a sua história. E este é também o caso do Alaloth.

As ideias do jogo são fascinantes: mais acção nas batalhas, um mecanismo de progressão do jogo de tabuleiro e um pouco de jogo de role-playing no topo. Não só parece único, como também toca como ele. Mas no seu estado actual, faltam simplesmente demasiadas engrenagens pequenas na engrenagem grande, por isso não recomendo a sua compra. Em vez disso, deve dar outra vista de olhos ao jogo quando este for lançado. Porque então o Alaloth poderia realmente valer a pena por apenas 25 euros.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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