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Sexta-feira, Janeiro 9, 2026

«Tão bom que dá vontade de roubar» – Por que uma cena de God of War reaparece de repente num sucesso de bilheteira indiano?

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«Um filme toma mais do que apenas inspiração – e isso é imediatamente percetível»

Os jogos de ação deixam marcas no mundo do cinema há anos, mas raramente a influência é tão visível como agora. A série God of War, uma das mais impressionantes aventuras de ação, pelo menos desde o reboot de 2018, estabelece padrões em termos de impacto, encenação e filmagem. nbsp;Quem já assistiu às lutas de Kratos sabe o quanto cada movimento é impactante. Isso vale especialmente para a lendária troca de golpes com Baldur, em que um tronco de árvore se transforma em arma e os ataques de fogo apenas atenuam brevemente o drama.

Essa cena icónica reaparece agora num local totalmente inesperado: no filme de ação e fantasia indiano «Mahavatar Narsimha», lançado no verão passado e agora disponível na Netflix. Um clipe que está a circular no Twitter mostra paralelos impressionantes. O facto de a mitologia nórdica do jogo ter tanto em comum com a história hinduísta do filme quanto um Goomba tem com um deus do caos torna a comparação ainda mais surpreendente.

Isso fica particularmente claro na montagem de um utilizador que compara as configurações da câmara do jogo e do filme. «Isso não pode ser coincidência», comenta ele secamente — e a internet concorda amplamente com ele.

«É uma homenagem, não um roubo — os fãs encaram tudo com mais tranquilidade»

No entanto, é surpreendente como muitos espectadores reagem de forma tão descontraída. Em vez de protestos, predominam comentários que interpretam a cena como uma homenagem a God of War. Repetidamente, lê-se frases como: «Essas referências apenas mostram o quão grande é a influência do jogo.» Esta citação descreve bem por que razão quase ninguém se indigna com a óbvia transferência de estilo.

Alguns utilizadores fazem até outras comparações, como com «The Incredible Hulk», de 2008, cujas cenas de luta brutal também são comparadas no clipe. O que a princípio parece uma cópia descarada acaba se transformando em uma pequena viagem pelas referências da cultura pop. A inspiração, segundo o teor, faz parte de qualquer forma de arte. As semelhanças deliberadas podem, portanto, ser interpretadas menos como roubo e mais como uma demonstração de respeito.

No final, resta acima de tudo um momento curioso que mostra até onde pode chegar o alcance e a influência de um videojogo – até mesmo à fábrica de sonhos de Bollywood.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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