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Sábado, Maio 11, 2024

Surpresa! Dead Island 2 será libertada um pouco mais cedo

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Dambuster Studios anunciou ontem à tarde que a Dead Island 2 será lançada um pouco mais cedo. Na semana passada, foi também introduzida uma nova caçadora e diferentes tipos de zombies. Também é possível ver novas imagens de jogo.

Sim, Dead Island 2 será libertada mais cedo – mas apenas por uma semana. Em vez de 28 de Abril, a data de lançamento oficial é agora 21 de Abril. No entanto, os comentários sob o anúncio mostram que os fãs não são incomodados pelo “único” ligeiro atraso. Em vez disso, eles estão muito entusiasmados.

Dambuster Studios também tem estado muito ocupado na última semana. Por exemplo, revelaram a assassina Carla. A motociclista acrobata é uma verdadeira viciada em adrenalina e, para além da sua condição física, tem o nível necessário de inteligência de rua para se sair bem no apocalipse. Ela também se destaca pela sua confiança ao lidar com problemas.

Zombies em todas as cores & formas

No entanto, para além dos numerosos aliados, também vale a pena conhecer os inimigos. Afinal, a Ilha Morta 2 tem muitos deles. Para lhe dar uma visão geral dos diferentes tipos de zombies, a Dambuster criou um (own page)

A varianteTriturador de informaçãopode inflamar-se a si próprio e é, portanto, imune a danos causados pelo fogo. Qualquer pessoa que queira desligá-lo deve, portanto, primeiro extinguir as chamas perigosas.
Spiky Runner, por outro lado, estão equipados com vidro partido, arame farpado e outros inconvenientes, pelo que é melhor evitar um combate próximo com eles.
Se souber disparar os pacotes explosivos doGrenadier Walker na altura certa, pode desencadear reacções em cadeia que transformam literalmente os seus inimigos em escombros. No entanto, mantenha uma distância segura quando o fizer.

Dead Island 2 & FLESH

Durante o (Dezembro)mostrar que já podíamos ver o sistema FLESH em acção. Mas a Games Informer levou dois criadores a explicar o sistema de fragmentação de novo em detalhe. Como eles explicam, a FLESH concentra-se essencialmente em dar aos zombies a sua própria massa, que os jogadores podem mudar com as suas armas. Naturalmente, a aparência exterior também desempenha um papel. Por exemplo, um zombie grande reagirá de forma diferente aos seus golpes do que um pequeno.

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