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Sexta-feira, Março 20, 2026

Steam: Todos os anos, os programadores recebem chocolate no Natal se o seu jogo for bom

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Durante anos, a Valve tem aparentemente uma tradição de enviar chocolate aos programadores de sucesso no Natal

Conseguimos! As férias e as festividades associadas ficaram para trás, a Pilha da Vergonha cresceu devido às vendas e os stocks de chocolate foram reabastecidos. Agora podemos começar o novo ano com a consciência tranquila

Mas não somos só nós, os jogadores, que estamos a lidar com os despojos da época festiva. Ao que parece, a Valve tem estado a oferecer pacotes de chocolate às equipas de desenvolvimento no Natal

Os programadores estão encantados com a prenda da Steam

No Reddit, um dos criadores do jogo indieHydroneerpublicou orgulhosamente o chocolate que o pequeno estúdio recebeu este ano da Valve.

4+ anos desde o lançamento do nosso jogo, a Valve ainda nos envia chocolates no Natal!
byu/grandmaMax inSteam

A equipa tem recebido um pacote como este todos os Natais, há mais de quatro anos. Nos comentários, os utilizadores expressam a sua surpresa e estão positivamente impressionados com o gesto de amor da Valve. Algunsestão até a brincarconsiderando desenvolver um jogo só para este chocolate.

Parece, no entanto, que nem todos os programadores podem usufruir desta pequena prenda. U/LimeBlossom_TTVescreve, por exemplo: “Não recebi nenhum. Provavelmente há um requisito mínimo para o sucesso do jogo. Mas faz sentido, uma vez que existem dezenas de milhares de estúdios. “

Milhares de jogos são publicados no Steam todos os anos. Só em 2024, a biblioteca global do Steam cresceu em quase 19.000 jogos De acordo com o SteamDB, 75 títulos já foram lançados na plataforma em 2025 – em apenas três dias no momento da redação deste artigo. Por isso, não é de estranhar que nem todos os programadores possam ser abrangidos pelo Steam

No entanto, é espantoso que estúdios independentes como o Foulball Hangover, que desenvolveu o Hydroneer, também estejam a receber esta atenção. Como mencionado no post, esta não é uma prática nova. De facto, há sete anos, um criador de Clicker Heroes relatou no Reddit que todos os membros da equipa receberam chocolate da Valve:

A Valve é a melhor. Eles enviaram-nos esta enorme caixa de chocolates para os Clicker Heroes
byu/Fragsworth inClickerHeroes

Muitos utilizadores também escrevem que estão satisfeitos com a forma como a Valve está a utilizar a sua quota de 30 por cento. Os jogos vendidos através do Steam geram parte das suas receitas como uma quota de lucro para a empresa – 30 por cento.

Assim, se um jogo ganhar um euro, 30 cêntimos vão para o Steam e 70 cêntimos para os criadores. Em troca, os criadores têm acesso a várias ferramentas e serviços e, claro, obtêm alcance para promover o seu jogo. Para além disso, há um pequeno chocolate

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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