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Terça-feira, Março 31, 2026

Stalker 2: Patch 1.4 já está disponível, melhora os combates e traz dezenas de correções de bugs

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A próxima atualização para Stalker 2 concentra-se principalmente em melhorias para combates e IA dos inimigos, mas também traz inúmeras correções de bugs.

Após a atualização 1.3, testámos novamente o Stalker 2. O resultado: o jogo de tiro recebe a sua atualização, mas ainda tem um longo caminho a percorrer. É necessário corrigir mais bugs e resolver problemas. Com o patch 1.4, os desenvolvedores estão dando um novo passo. A atualização já está disponível e torna os inimigos mais inteligentes, entre outras coisas. É claro que também traz muitas correções de bugs.

O que há no patch 1.4?

As notas completas da atualização (em inglês) podem ser encontradas na página 2 do artigo. Mas também resumimos tudo o que é importante para vocês:

  • Os NPCs usam mais cobertura em combates e novas opções de cobertura
  • Comportamento melhorado para mutantes e humanos em combates
  • Novo estado de alerta para mutantes (os cães começam a latir, por exemplo)
  • Os mutantes agora comem cadáveres espalhados pelo chão
  • Os burers agora podem atirar granadas de volta
  • Os NPCs agora lançam apenas um número limitado de granadas, e somente se você permanecer em cobertura por mais tempo
  • Snork, Chimera e Bayun agora podem cambalear se você acertá-los diretamente antes do seu ataque de salto
  • O dano do lançador de foguetes foi aumentado
  • Os inimigos com espingardas já não acertam em ti a longa distância
  • Os valores das armas foram ajustados e o seu cálculo melhorado
  • Foram adicionadas novas variantes faciais para os NPCs

Além disso, a atualização inclui várias correções de bugs para missões, IA e muito mais. O desempenho e os gráficos também foram melhorados e o design dos níveis foi ajustado em muitas áreas. Todas as notas da atualização em detalhes podem ser encontradas na página 2 do artigo.

Notas da atualização

IA, combate e mutantes

  • Os NPCs agora procuram cobertura com mais frequência e têm mais opções para se proteger durante o combate.
  • Pequenas melhorias e otimizações nos scripts animados dos NPCs.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os NPCs A-Life não se movessem após mudar para o modo offline.
  • O comportamento dos mutantes em combate foi melhorado.
  • Corrigido um problema que fazia com que a arma de Strelok ficasse invisível nas suas mãos durante combates contra chefes.
  • Corrigido um problema que fazia com que os mutantes carnívoros se escondessem para emboscar jogadores após estes terem desviado de um ataque saltado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que enxames de mutantes ratos ignorassem o jogador após carregar um jogo salvo nas proximidades.
  • A localização de NPCs no modo offline foi melhorada para evitar que eles entrem em áreas bloqueadas.
  • As animações dos pseudogigantes foram melhoradas.
    O estado de alerta para a IA dos mutantes foi adicionado (por exemplo, os BlindDogs agora latem antes de perceberem uma ameaça).
  • O tamanho dos efeitos de respingos para quimeras e pseudogigantes que correm em superfícies aquáticas foi aumentado.
  • Os mutantes agora podem usar a animação de devorar cadáveres quando há cadáveres por perto.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que um NPC ferido permanecesse vivo debaixo de água.
    Foi corrigido um problema que fazia com que os corpos dos mutantes saltassem/tremessem/se esticassem depois de serem mortos por espingardas ou granadas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que NPCs em patrulha colidissem uns com os outros.
  • Cães cegos agora latem pacificamente quando não estão em combate com o jogador.
  • Os Burers agora têm a capacidade de atirar granadas de volta para o jogador.
  • A navegação dos NPCs foi melhorada.
  • Foi corrigido um problema que tornava invisível uma anomalia criada pelo Electric Poltergeist. Foram corrigidos problemas que faziam com que os NPCs atravessassem portas ou se sobrepusessem a elas durante o combate.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os zombies caíssem sob a geometria do nível.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os mutantes ficassem presos ao procurar inimigos após fugirem da luta durante uma emissão.
  • Corrigimos problemas gerais que impediam os NPCs de alcançar poses animadas muito distantes.
    Implementamos ataques corpo a corpo para NPCs.
    Corrigimos um problema que fazia com que os NPCs ficassem presos em uma pose de emboscada.
  • Ajustamos a precisão de mira dos NPCs em cobertura baixa.
  • Corrigido um problema em que os mutantes com coleiras apareciam na pose A depois de se afastarem e voltarem para eles.
  • A animação das pernas dos mutantes foi ajustada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os NPCs ficassem inativos após sofrerem dano crítico.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Korshunov não reagisse na pose A após a luta contra o chefe durante a missão “Down Below”.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os NPCs e os cadáveres dos mutantes mudassem de posição depois de se afastarem e voltarem.
  • O alcance de tiro dos NPCs foi ajustado de acordo com a arma que eles usam.
  • O disparo de cobertura dos NPCs foi ajustado.
  • A probabilidade de NPCs contarem piadas na fogueira foi ajustada.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que NPCs reproduzissem a animação de equipar uma arma sem ter uma arma na mão.
  • Foram corrigidas inconsistências no comportamento da IA de NPCs genéricos em Zalissya. Os NPCs agora lançam granadas quando o alvo permanece parado num local por muito tempo, em vez de após um tempo de recarga.
  • Melhorado o comportamento da IA dos NPCs ao sair da luta.
  • Snork, Chimera e Bayun agora podem cambalear quando o jogador atira neles imediatamente antes de um ataque de salto.
    Corrigimos um problema que impedia mutantes com habilidades telecinéticas de atirar itens ou cadáveres diretamente no jogador ou de pegá-los.
  • Corrigido um problema que fazia com que Bayun não causasse dano durante o seu ataque em salto.
    O comportamento imprevisível dos NPCs A-Life após ataques a esconderijos inimigos foi corrigido.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os NPCs pudessem ver os inimigos através do chão.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os NPCs se levantassem e fossem embora durante um diálogo quando a emissão terminava.
  • Corrigimos um problema que permitia que NPCs A-Life navegassem em áreas bloqueadas (por exemplo, bases de facções inimigas, locais fechados com NPCs de missões).

Equilíbrio

  • Corrigimos um problema que permitia ao jogador instalar duas vezes melhorias de proteção física na armadura PSZ-9I Falcon.
  • Danos de explosão reequilibrados:

– RPM-74: valor de penetração da armadura aumentado;

– Explosões agora causam mais dano em alvos de alto nível;

– Dano do RPG aumentado;

– Alcance letal das granadas reduzido;

– Alcance de atordoamento dos RPGs aumentado;

  • Alguns silenciadores foram adicionados aos esconderijos.
  • A trajetória das bolas de raio na arena do chefe com Strelok foi ajustada.
  • Khors agora pode melhorar o fato de zircão.
  • Corrigimos requisitos de melhoria inconsistentes para a jaqueta blindada de bandido.
  • As estatísticas das armas e sua lógica de cálculo foram atualizadas.
  • Corrigimos um problema que consumia resistência mesmo quando nenhuma ação estava disponível.
  • Corrigimos um problema que impedia qualquer técnico no jogo de instalar a «Atualização de Cano Extra» para os rifles de precisão SVDM-2 e Lynx.
  • Os esquadrões NPC agora têm um número limitado de granadas em combate.

Áudio

  • O ambiente de áudio no local «Slag Heap Hub» foi melhorado.
  • Foi corrigido um problema em que as vozes dos NPCs mascarados não tinham filtro de áudio quando os seus diálogos gerais eram interrompidos nos hubs.
  • Foi corrigido um problema em que gotas de chuva podiam ser ouvidas em certos adereços subterrâneos.
  • A atenuação do som de granadas lançadas de interiores para exteriores foi melhorada.

Mundo aberto

  • Foram corrigidos problemas gerais em que os NPCs não voltavam às suas poses originais após saírem de animações de script, por exemplo, devido a combates.
  • Foi corrigido um problema em que os NPCs alternavam constantemente entre comportamentos de pilhagem e emissão quando havia um cadáver perto de um abrigo.
  • Foi corrigido um problema em que os NPCs pediam ao jogador para esconder a arma quando havia um obstáculo entre o NPC e o jogador.
  • Foi corrigido um problema em que a câmara do jogador colidia com a escotilha ao usar uma escada.
  • Um novo abrigo contra emissões foi adicionado à sala de jantar da fábrica de produtos químicos.
  • Algumas poses de animação no acampamento de Quiet na Ilha Selvagem foram ajustadas.
  • O raio do abrigo contra emissões na base Noon na Ilha Selvagem foi ajustado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador ficasse preso atrás da porta no bunker de Sidorovich.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a sala de proteção contra emissões na base Noontide não protegesse o jogador após salvar/carregar durante a missão «Just Like The Good Old Days».
  • Adicionada localização UA para o NPC Jager na fábrica de betão.
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação dos guardas feridos na fábrica química fosse interrompida durante a missão «In Search Of Past Glory».
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma anomalia de bola de raio ficasse presa na geometria do nível no túnel de cabos empoeirado na região de Yaniv.
  • Corrigimos um problema que fazia com que decalques de marcas de tiros não fossem exibidos em determinados pontos dos corpos de mutantes e NPCs.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que um cadáver de NPC bloqueasse a abertura de uma porta quando colocado no meio de uma porta.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que objetos destrutíveis não impedissem o movimento das portas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os detalhes das cápsulas elevadas fossem carregados visivelmente durante a missão «Matéria Subtil».
  • Foi corrigido um problema que impedia a descida rápida de uma escada com um fato exoesqueleto, caso este não tivesse a melhoria Sprint.
  • Foram adicionados sons de passos que faltavam no edifício ARL na região SIRCAA.
  • A folhagem na fábrica química foi melhorada.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local Hlynka na região do lixo.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local Volkhov Sam na região «Rostok»-Fabrik.
    Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Detention Center» na região «Garbage».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Perun’s Hill» na região «Burnt Forest».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Military Checkpoint» na região «Сordon».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Circo» na região de Zaton.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Posto Avançado» na região de Zaton.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «100 Rads Bar» na região de Rostok.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Usina Hidrelétrica» na região «Aterro Sanitário».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Ikarus» na região de Zaton.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Fábrica de Rostok» na região de Rostok.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Rookie Village» na região de Сordon.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «River Port» na região District No.1.
  • Melhorias na arte e no design dos níveis para o local «Fleisch, Fisch, Gemüse» na região «Distrikt Nr. 1».
  • Melhorias na arte e no design dos níveis para o local «Prometheus-Kino» na região «Prypjat».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Ikarus» na região «Zaton».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Estação de Bombeamento Ikarus» na região Zaton.
  • Melhorias nos gráficos e no design dos níveis para o local «Laboratório de Hidrodinâmica» na região de Zaton.
  • Melhorias nos gráficos e no design dos níveis para o local «Central Hidroelétrica» na região «Aterro».
  • Melhorias na arte e no design do nível perto da fábrica de Rostok.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o quarto de Dalin na região de SIRCAA.
  • Melhorias na gráfica e no design do nível para o local «Depósito de Abastecimento» na região «Lesser Zone».
  • Aumento da área de proteção contra emissões no local «Célula de Faust» na região «Wild Island».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Abrigo» na região «Ilha Selvagem».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Mindscrew» na região «Cordon».
  • Melhorias no design de níveis para o local «Quiet’s Camp» na região «Wild Island».
  • Melhorias nos gráficos e no design de níveis para o local «Ribs» na região «Lesser Zone».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local “Cherevach” na região “Burnt Forest”.
  • Melhoria na arte do nível para o edifício principal da SIRCAA durante a missão “Law And Order”.
  • Corrigido um problema que permitia que as escadas em X17 fossem alcançadas através das escotilhas durante a missão «Visions Of Truth».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Scorcher Checkpoint» na região «Stc Malachite».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Mindscrew» na região «Cordon».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Scorcher Checkpoint» na região «Stc Malachite».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Shelter» na região «Wild Island».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Brain Scorcher» na região «Stc Malachite».
  • Corrigimos um problema que fazia com que anomalias elétricas ficassem invisíveis durante a missão «Legends Of The Zone».
    Melhorias nos gráficos e no design de níveis para o local «Waste Processing Station» na região «Wild Island».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Zalissya» na região «Lesser Zone».
  • Melhorias na arte e no design do nível no laboratório X-3 durante a missão «Legends Of The Zone».
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores chegar a Prypiat antes do tempo ao saltar sobre o tanque ferroviário em Yaniv.
  • Corrigimos problemas gerais que faziam com que os marcadores de missão às vezes não fossem exibidos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os NPCs proferissem gritos de guerra e paz de forma inconsistente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Poltergeist da missão do scanner no mundo aberto pudesse seguir o jogador até hubs e alojamentos.
  • A pose de animação dos NPCs bandidos em encontros no depósito de suprimentos na região de Lesser Zone foi ajustada.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas em missões de encontro com Bubble e Fantomas.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas no saque de esconderijos no local “Túnel Elétrico” na região “Cordon”.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas em missões de encontro perto do local “Campo de Papoilas” na região “Lesser Zone”.
  • Corrigimos inconsistências narrativas na missão de encontro para vender um carro em Buryakivka.
  • Melhorias no design de níveis para missões de encontro em Chystohalivka, na região de Rostok.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o NPC Moth pedisse um kit médico em uma missão de encontro na área selvagem da região de Rostok, mesmo depois de já ter sido curado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o kit médico fosse removido do inventário do jogador após receber uma recompensa por uma missão de encontro com o NPC Moth.
  • A posição do cadáver de Vadyk Firecracker durante a missão de encontro em Bloodsucker Village foi ajustada.
  • As poses de animação gerais dos NPCs no Yaniv Hub foram ajustadas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o esconderijo do Stomper fosse marcado como não saqueado após ser saqueado durante uma missão de encontro perto de Swinery, na região de Burnt Forest.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que uma missão de encontro com o Doutor Zhytnychenko faltasse após saquear o punho morto no labirinto.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o Doutorando Zhytnychenko aparecesse morto no STC Malachite a partir de uma missão de encontro no labirinto, se o jogador o tivesse morto no lixo.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas durante a missão de encontro com o Sgt. Valuev no ponto de recarga na região da fábrica de cimento.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas durante a missão de encontro com Stets Leech no elevador na região de Cordon.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas durante a missão de encontro com Lex, o Lenda, no Swamp Tram, na região de Zaton.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas durante a missão de encontro com os seguidores de Faust no local «Enfermaria», na região de Duga.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns NPCs genéricos na fábrica de cimento não tivessem opções de comércio disponíveis durante o diálogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o NPC “Scheinwerfer” da missão de encontro na Lesser Zone aparecesse diretamente na frente do jogador.
  • As animações dos bandidos durante uma missão de encontro perto do acampamento de Varan na região de Garbage foram corrigidas.
  • As animações genéricas do NPC Hammer no Yaniv Hub foram ajustadas.
  • Foram corrigidas inconsistências de localização durante o diálogo com o NPC Hackerman no encontro no cemitério de Cherevach.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o diálogo com o NPC Mytryk sobre a recompensa na missão «Convidados indesejados» começasse com atraso.
  • O comportamento da IA do esquadrão de Zhenya Hulk na missão secundária «A Chave para a Liberdade» foi melhorado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que marcadores de esconderijos genéricos fossem desbloqueados após saquear mutantes com coleiras, NPCs chefes e monolitianos.
  • As poses de animação para NPCs genéricos no local «Yaniv Hub» foram ajustadas.
  • As poses de animação para NPCs genéricos no local «Yaniv Hub» foram ajustadas.
  • Foi adicionado um salvamento automático após aceitar a missão “Apenas negócios” do barman.
  • Vários erros ortográficos nas notas do PDA foram corrigidos.
  • Foi corrigido um problema em que os NPCs na fábrica de produtos químicos fugiam durante a emissão do abrigo.
  • Melhorias nos gráficos de nível na região de Rostok.
  • Foram corrigidos problemas gerais em que os NPCs às vezes apareciam flutuando após carregar jogos salvos nas proximidades.
  • Foi corrigido um problema em que, após a missão «On the Edge» em Zalissya, eram exibidas duas marcas para a cama e o esconderijo do jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que o esquadrão Sparks não atacasse o jogador após ambas as bolsas terem sido saqueadas numa missão de encontro perto do centro de comunicações Duga.
  • Corrigido o atraso nas animações ao iniciar o diálogo com o NPC Rubeus em Zalissya.
    A região «Yaniv» foi renomeada no mapa do PDA em Yaniv (sem aspas).
    Adicionado abrigo anti-emissões na sala técnica da estação de guardas florestais na região de Zaton.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o ponto de controlo Chornobyl-2 na região de Duga Radar.
  • Melhorias na gráfica e no design do nível para a localização «Cage» na região «Cement Factory».
  • Melhorias na gráfica e no design do nível para a localização «Chemical Factory» na região «Chemical Factory».
  • Melhorias na arte e no design do nível para a localização “Laboratório Hidrodinâmico” na região “Zaton”.
  • Melhorias na arte e no design do nível perto do STC Malachite.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local Bloco D, região Duga-Radar.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local Abrigo, região Ilha Selvagem.
  • Melhorias na arte e no design dos níveis para a localização Quiet’S Camp, região Wild Island.
  • Melhorias na arte e no design dos níveis perto do centro químico.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local Cherevach, na região «Burnt Forest».
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local «Icarus Hub», na região «Zaton».
  • Melhorias na arte e no design dos níveis para a localização «Estação Hidroelétrica» na região «Lixo».
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos atrás das garagens na localização Saturno, na região «Fábrica Rostok».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Sphere» na região «Lesser Zone».
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «South Cooling Tower».
  • Melhorias na arte e no design do nível para a região de “Prypiat”.
  • Melhorias na arte e no design do nível para a região de Wild Island.
  • Melhorias na arte e no design do nível para a região de Yaniv.
  • Alimentos foram adicionados ao inventário do posto de gasolina.
  • Corrigido um problema que fazia com que saquear a nota sobre instabilidade de anomalia não revelasse a localização do inventário.
  • A localização ucraniana da nota do diário dos bandidos foi corrigida.
  • Melhorias nos gráficos e no design dos níveis para a localização «Rostok Factory» na região de Rostok.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para a localização «Rookie Village» na região de Сordon.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para a localização «Tunnel Camp» na região de Сordon.
  • Melhorias nos gráficos e no design dos níveis da localização «Zalissya» na região de Lesser Zone.
  • Melhorias nos gráficos e no design dos níveis da localização «Yaniv Station» na região de Yaniv.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos atrás de itens de equipamento no local «VPC Mirror» na região Stc Malachite.
  • Melhorias na arte e no design dos níveis para o local «Red Fortress» na região Cooling Tower.
  • Os esconderijos na região de Zaton foram reequilibrados.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local “Fábrica de Cimento” na região “Fábrica de Cimento”.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local “Estacionamento” na região “Aterro”.
  • Melhorias na arte e no design do nível para o local “Fault” na região “Lesser Zone”.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local «Túnel de esgoto» na região «Lesser Zone».
    Foi corrigido um problema que, em determinadas condições durante a missão «Through The Valley Of The Shadow Of Death», fazia com que parte do mundo estivesse em falta na saída de uma sala de teletransporte subterrânea perto do Death Valley.
  • As texturas dos modelos de helicópteros foram melhoradas.
  • Melhorias nos gráficos e no design do nível para o local Cherevach na região «Burnt Forest».
  • Corrigido um problema que fazia com que os modelos de jogadores e NPCs ficassem molhados após carregar um jogo salvo em tempo chuvoso dentro de um edifício.
  • A textura das paisagens inclinadas foi melhorada.
  • A relva nos biomas de estepes florestais foi melhorada.
  • Melhoramos os LODs para a relva em várias regiões.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os patos voassem após serem atingidos na água.
    Corrigimos um problema que fazia com que a anomalia «Almofada» empurrasse o jogador para mais alto do que o normal enquanto o ecrã de seleção de itens estava aberto.
  • A regeneração e a geração de anomalias aleatórias após uma emissão foram melhoradas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos sonoros das anomalias fossem bloqueados sem que houvesse um obstáculo visível entre eles e o jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros de disparos não fossem ouvidos ao disparar armas dentro da anomalia Flycatcher.
  • Melhorias no design de níveis para missões de encontro na aldeia abandonada perto da Floresta Vermelha.
  • Corrigimos um problema que fazia com que roedores pudessem aparecer fora do edifício durante uma missão de encontro na aldeia abandonada perto da Floresta Vermelha.
  • Corrigimos um problema que fazia com que bandidos de uma missão de encontro na fazenda de porcos na região do lixo não retornassem à sua posição designada após o combate.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que algumas anomalias fossem ativadas com atraso após carregar um salvamento rápido.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a cabeça de certos NPCs genéricos e do comerciante de bisões no Palácio da Cultura Enerhetyk desaparecesse a uma certa distância.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a anomalia «Arco de vórtice» atirasse cadáveres de NPCs para baixo do terreno.
  • A lógica do bloqueio automático das portas nos centros durante a luta foi melhorada.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador ficasse preso no hub após o início da luta.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a posição dos NPCs sentados fosse exibida incorretamente após uma conversa com eles.
  • Pequenas melhorias no comportamento dos NPCs no centro da fábrica de produtos químicos.

Cenas e animações

  • Corrigido um problema em que os rostos dos NPCs apareciam através das máscaras.
  • Corrigido um problema em que a sombra da cabeça não era exibida corretamente quando a armadura Wind of Freedom estava equipada.
  • Melhoradas as animações faciais e o realismo.
    Adicionadas novas variações para os rostos dos personagens.
    Corrigido um problema em que os instrumentos médicos do médico desapareciam do chão após a sequência intercalar na missão «An Act of Mercy».
  • A transição de som ao iniciar um novo jogo ou ao carregar uma sequência intercalar a partir do menu principal foi melhorada.
  • Corrigido um problema em que a fumaça do cigarro desaparecia durante a cutscene com Agatha na missão “Wishful Thinking”.
  • Foi corrigido um problema em que partículas de sangue eram exibidas ao disparar certas armas.
  • Foi corrigido um problema em que o mecanismo «Última bala no cano» continuava ativo quando a arma estava carregada no menu de inventário.
  • Foi corrigido um problema em que uma pistola Deadeye podia ser disparada durante um ataque corpo a corpo se o jogador tivesse um detector equipado naquele momento.
  • A animação de desenho da arma M860 Cracker foi melhorada.
  • Corrigimos a oscilação da arma Integral A ao trocar o tipo de carregador no menu de seleção de acessórios.
  • Os efeitos de áudio ao disparar armas foram melhorados.
  • Corrigido um problema em que um carregador de metralhadora ficava suspenso no ar após matar um NPC.
  • Adicionados novos sons de VO do Skif durante animações de desarmamento de armas.
  • Corrigida a animação incorreta do PDA ao abrir durante um lançamento de Bolt Light.
  • Melhorados os sons de impacto do parafuso.
  • Corrigido um problema que fazia com que atirar em adereços de salsicha gerasse partículas de sangue + decalques de impacto melhorados em geral.
  • Corrigido um problema que fazia com que SFX fossem reproduzidos ao consumir salsichas para consumíveis Hercules.
  • Corrigido um problema que fazia com que a sombra do jogador aparecesse distorcida após o detector ser descartado com o dardo.
  • Adicionadas novas animações de morte e efeitos sonoros para danos causados por eletricidade, ácido, balas e mordidas de ratos.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro de esconder uma faca após uma morte furtiva era reproduzido três vezes.
  • A animação de examinar o artefacto «Pedra Líquida» foi melhorada.
  • Corrigido um problema em que a sombra do jogador colidia com a câmara ao saltar diretamente acima ou abaixo de uma fonte de luz.
  • Corrigido um problema em que a mão do modelo do jogador colidia com a arma ao acender a lanterna durante uma corrida.
  • Corrigido um problema em que a mão do modelo do jogador colidia com a arma ao acender a lanterna enquanto estava encostado.
  • O reflexo do céu na água em tempo nublado/tempestuoso foi melhorado.
  • As animações faciais do NPC Mityay durante a missão “O Campo de Papoilas” foram melhoradas.
  • As poses de animação gerais no Yaniv Hub foram ajustadas.
  • Adicionados efeitos sonoros de gotas de chuva para recipientes de metal.
    Corrigido um problema em que os projéteis e granadas voavam quando lançados por NPCs.
  • Aumentada a distância de renderização da distorção durante a missão “There And Back Again”.
  • Corrigidos artefactos visuais nas mangas do exoesqueleto do jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que os cadáveres dos NPCs caíssem no chão no final da animação de morte “Carousel Anomaly”.
  • Corrigido um problema que fazia com que os zombies colidissem com o terreno ao serem nocauteados e tivessem uma animação de ressurreição incorreta.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os cadáveres colidissem uns com os outros, bloqueando as armas de arremesso.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que uma mira a laser pudesse ficar significativamente deslocada ao correr/saltar com uma arma, enquanto
  • Foi corrigido um problema em que uma caixa de munição podia flutuar no ar na frente de um NPC com uma metralhadora quando a arma não estava equipada.
  • Foi corrigido um problema em que as armas dos NPCs podiam voar sobre stalkers mortos.

Configurações do jogo e menus, interface do utilizador

  • «Morte furtiva» foi movida para uma opção separada nas configurações de controlo.
  • Foram corrigidas inconsistências ao reatribuir a ação «Alterar tipo de munição» no menu de controlo.
  • Foi corrigido um problema em que a imagem do ecrã de aviso de saúde ficava corrompida no modo HDR para ecrãs HDR1000.
  • Corrigido um problema em que a opção de transparência do HUD não funcionava.
  • Corrigido um problema em que as sombras dinâmicas das lanternas eram exibidas de forma irregular.
  • Corrigida a janela pop-up que solicitava reiniciar o jogo após quase todas as alterações nas definições gráficas.
  • Corrigido um problema em que as teclas 5 e 2 do teclado numérico estavam atribuídas como movimento para a frente/trás e, como resultado, a câmara também girava para cima/baixo.
  • Corrigido um problema em que o texto na guia “Combate e Exploração” era exibido em tamanho menor do que nas outras guias.
  • Adicionadas configurações de teclado para a interface do utilizador para selecionar itens.
  • Os efeitos sonoros ao alternar entre as guias no menu de opções foram melhorados.
  • Adicionadas subcategorias às opções de som.
  • Implementados efeitos sonoros nos ecrãs iniciais do jogo.
  • Corrigido um problema que fazia com que vários pop-ups fossem exibidos quando o utilizador clicava repetidamente no botão «Voltar ao menu principal».
  • Corrigido um problema que fazia com que a atribuição da roda do rato desativasse a configuração dos botões nas definições de controlo.
  • Corrigido um problema em que, no modo «Janela» da opção «Modo de ecrã», todas as resoluções de monitor disponíveis podiam ser selecionadas, mesmo que a resolução do monitor no sistema operativo fosse diferente da resolução nativa do monitor.
  • Corrigido um problema em que alguns efeitos ficavam presos no leitor após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que alguns efeitos não podiam ser aplicados ao leitor após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que anomalias elétricas não eram visíveis após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que os sons da tela de inicialização eram interrompidos abruptamente após o início do processo de compilação do shader.
  • Foi corrigido um problema em que os pontos de interação estavam posicionados incorretamente em ecrãs com proporção 21:9 e resolução Full HD ou 2k.
  • Foi corrigido um problema em que o conteúdo de uma nota ou tutorial no PDA era rolado ao pressionar o joystick direito no comando.
  • Foi corrigido um problema em que o primeiro objetivo do diário na missão “The Lost Boys” não era rastreado em campanhas mais recentes.
  • O alinhamento do texto da dica para marcações na missão «Concorrência desleal» foi ajustado na localização polaca.
  • O alinhamento do texto da dica para marcações na missão «Um pequeno incidente» foi ajustado na localização alemã.
  • O efeito sonoro de rolagem nas guias do PDA foi melhorado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os itens de missão no menu de trocas não fossem destacados em vermelho (como indisponíveis).
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a seleção de itens para a munição de reserva de uma arma mostrasse zero quando o modo de disparo do lançador de granadas estava ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que o pedido para examinar o artefacto não fosse exibido quando o jogador recebia mais de dois artefactos ao mesmo tempo (por exemplo, como recompensa de missão).
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador pudesse abrir a seleção de acessórios durante a corrida.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o aumento dos valores de proteção psíquica fosse exibido nas estatísticas de armadura ao selecionar a melhoria de proteção contra radiação para alguns exosuits.
  • Foi corrigido um problema que impedia que um módulo fosse desinstalado imediatamente após a instalação no menu de melhorias.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os consumíveis recém-adicionados fossem exibidos como inativos no widget de slots rápidos.
  • Removemos efeitos de desfocagem redundantes no painel de vida do jogador durante o comércio.
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de atribuir apenas um item consumível por efeito nos slots rápidos.
    Foi adicionada uma notificação pop-up que faltava ao recolher o artefacto «Slug» durante a missão «There And Back Again».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o contorno da aplicação fosse exibido no botão «Fechar» no campo de seleção de aplicações. Referências de design desatualizadas foram removidas dos ficheiros do jogo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as dicas de controlo fossem exibidas numa guia «Upgrades» vazia.
  • Foi corrigido um problema em que uma arma defeituosa não tinha fundo vermelho ao ser equipada.
  • A janela de status dos valores de vida do jogador foi adicionada ao menu de comércio.
  • Foi corrigido o problema em que os itens do comerciante eram ordenados após cancelar uma troca.
  • O problema em que os consumíveis de água eram automaticamente atribuídos a um espaço rápido vazio após carregar uma partida foi corrigido.
  • O problema em que a mira era reduzida a um ponto após girar completamente a câmara para cima foi corrigido.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a posição dos itens comparados no menu de inventário/comércio/saque fosse trocada.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as mãos vazias e os detectores de artefactos pudessem ser selecionados simultaneamente na roda de seleção de itens.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que granadas fossem exibidas como disponíveis na roda de seleção de itens enquanto o jogador estava em uma zona segura (por exemplo, um hub).
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador pudesse usar slots rápidos durante a sequência de animação.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os pontos de notificação não aparecessem nas guias de notas no PDA.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que pop-ups de blueprints aparecessem no HUD depois que itens com uma configuração específica de inventário eram movidos no inventário.
  • Adicionada animação para a barra de progresso do botão «A» (padrão) em controladores quando o equipamento é colocado no inventário.
  • Corrigido o piscar no inventário após aceder ao menu de contexto.
  • Apresentação das dicas de ferramentas para itens no inventário ajustada.
  • Corrigido um problema em que a posição do controle deslizante da barra de rolagem no contador de itens era exibida de forma desproporcional em relação ao número de itens.
  • Corrigido um problema de ordenação com itens de slot rápido após arrastar e soltar.
  • Corrigido um problema em que os sons do jogo eram pausados ao abrir a roda de seleção de itens.
  • Foi corrigido um problema em que os símbolos de recompensa não eram exibidos na descrição da missão do diário do PDA.
  • Foi corrigido um problema em que a posição de um item no inventário não era atualizada imediatamente após ser equipado com um clique duplo.
  • Corrigimos um problema em que os itens não apareciam nos slots designados após serem equipados com um clique duplo.

Localização

  • Corrigido um erro ortográfico na localização ucraniana da descrição do silenciador da espingarda de assalto.
  • Corrigido um erro ortográfico na localização ucraniana do infotópico de Sidorovich.
  • Corrigido erro ortográfico na localização ucraniana das últimas notícias na caixa de entrada da nota no PDA do jornalista.
  • Corrigido erro ortográfico na localização inglesa da nota do stalker sobre uma corrida bem-sucedida.
  • Corrigida a inconsistência entre a narração e as legendas na localização ucraniana e inglesa no diálogo durante a missão «O ataque a Duga».
  • Corrigida a inconsistência entre a narração e as legendas na localização ucraniana e inglesa na segunda mensagem do jornalista.
  • Corrigido um erro ortográfico na localização ucraniana do aviso de dificuldade.
  • Corrigido um erro ortográfico na localização ucraniana do diálogo do Docente durante a missão «Sem honra entre ladrões».
  • Corrigimos um erro de digitação na localização ucraniana da descrição de Mykha Cowboy no PDA.
  • Corrigimos um problema com uma grade de inventário vazia no tutorial «Anomalias» na localização francesa.
  • Uma descrição incorreta para a configuração «Qualidade geral» foi corrigida.
  • Um erro ortográfico na localização ucraniana da descrição do exoesqueleto do operador foi corrigido.

Missões principais e secundárias

  • Foi corrigido um problema que fazia com que os salvamentos automáticos controlados por script às vezes não fossem acionados.
  • Foi corrigido um problema que impedia que o objetivo «Encontrar Spirit» fosse concluído se o jogador falasse com Spirit novamente logo após terminar o diálogo durante a missão «The Boundary».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a voz zumbificada de Kvashka continuasse a ser ouvida após a sua morte na missão «A Sign Of Hope».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os guardas no Ikarus Hub atacassem o jogador sem aviso prévio se Sold. Kotz estivesse morto no início da missão «Frequência Morta».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a pilhagem do M-PDA de Faust na missão «De volta à luta» não fornecesse notas e registos áudio.
  • Adicionadas várias poses de animação para NPCs no abrigo anti-emissões perto do estacionamento durante a missão «Um grande golpe».
  • Corrigido um problema que fazia com que o inventário fosse fechado se fosse aberto antes de uma mensagem de rádio de quarentena no Ikarus Hub.
  • Adicionado SFX de teletransporte ao saltar para anomalias espaciais.
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador perdesse o acesso ao colar de Bayun se o seu cadáver caísse na água durante uma missão de encontro.
  • Corrigido um problema que impedia o NPC Krutov de iniciar um diálogo com o jogador durante a missão “Frequência Morta” no posto de gasolina.
  • O ambiente sonoro para missões de encontro perto do acampamento Ikarus foi revisado e melhorado.
    O ambiente sonoro da missão «Sabedoria do Stalker» em Zalissya foi revisto e melhorado.
  • Os movimentos da câmara nas animações de diálogo durante a missão «Frequência Morta» foram melhorados.
  • As poses de animação do NPC Sgt. Okhrimchuk na entrada da SIRCAA foram ajustadas.
  • Corrigido um erro ortográfico no objetivo do diário durante a missão «Um pequeno incidente».
  • Corrigido um problema em que os diálogos do Dalin ferido com os cientistas durante a missão «Até à última gota de sangue» estavam demasiado abafados.
  • Melhorada a iluminação para o representante da Consciência C durante a missão «Visões da verdade».
  • Corrigido o problema que fazia com que a voz dos bandidos fosse interrompida abruptamente durante um diálogo na missão «Visitantes perigosos».
  • Corrigidas inconsistências narrativas durante a missão de encontro com Lex, o Lendário.
  • Corrigido um problema que fazia com que uma porta para o armazém Spark dentro da estação dos Rangers ficasse fechada durante a missão «Simplicidade extrema».
  • A possibilidade de equipar Bolt durante a missão «There And Back Again» foi removida.
    Corrigido um problema que impedia a conclusão da missão «A Matter Of Honor» se o jogador matasse todos os membros do Duty após repelir o ataque do monólito.
  • Corrigido um problema que fazia com que Skif morresse por perda de sangue na cena após a luta contra Korshunov durante a missão «Down Below».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a porta da base Noontide ficasse trancada durante a missão «Just Like The Good Old Days».
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de entrar novamente no túnel após abri-lo com um scanner durante a missão «The Boundary».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que Richter estivesse ausente durante a missão «The Boundary».
  • Foi corrigido um problema que impedia a continuação da missão «Just Like The Good Old Days» quando o dispositivo de segurança era removido do inventário.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a missão de ganja «The Freedom Colosseum» estivesse em falta quando o personagem do jogador era teletransportado para Rostok através do guia.
  • Foi corrigido um problema que impedia Dubniy de ser abordado durante a missão «Hot On The Trail».
  • Foi corrigido um problema com NPCs em pose A durante a missão «To The Last Drop Of Blood».
  • Foi corrigido um problema com um bunker trancado durante a missão «The Boundary».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a emissão começasse logo após a cena do prólogo na missão «There And Back Again».
  • Foi corrigido um problema que impedia falar com Roosevelt na missão «Legends of the Zone».
    Foi corrigido um problema que impedia que o objetivo do diário «Chegar ao heliporto» fosse concluído durante a missão «Lei e ordem».
  • Foi corrigido um problema que impedia que o diálogo da missão de encontro começasse automaticamente ao aproximar-se dos bandidos perto da ponte ferroviária na região de lixo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a câmara do jogador ficassem presas no cadáver de Darwin ao girar durante uma missão de encontro na ponte destruída na região de Backwater se o jogador tivesse guardado/carregado durante a missão.
  • A colisão invisível redundante no meio do bar de Ganza na base de Rostok foi removida.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os comentários de Richter e Warlock na missão «Um despertar difícil» ficassem presos, resultando em tempo de emissão permanente após a missão «Pista quente».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os NPCs amigáveis não pudessem ser interagidos durante a missão «Dawn Of A New Day» se o jogador lançasse granadas no depósito de Rostok.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o Faust não aparecesse no telhado do Comm Center durante a luta contra o chefe na missão «Once More Unto The Breach» quando o jogador o distraía com uma granada.
  • Foi corrigido um problema que impedia Scar de ir ao visiógrafo para iniciar o diálogo com o jogador durante a missão «Visions Of Truth».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o colar de Snork não fosse contabilizado como coletado quando o cadáver de Snork já havia desaparecido na missão «In The Name Of Science».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador ficasse preso em câmaras de ar atrás de duas portas de bunker durante a missão «The Last Step».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que Max Saturday já estivesse morto e desaparecido para alguns utilizadores durante a missão «The Lost Boys».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador pudesse matar Rodetsky durante o objetivo «Receber a recompensa» e ainda assim receber a recompensa na missão «Uma questão de honra».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os monolitianos de uma missão de encontro na enfermaria na região de Duga não reagissem quando o jogador atirava neles através da porta.
  • Foi adicionado o salvamento automático ao matar bandidos na missão «Apenas negócios».
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas nas missões de encontro na aldeia abandonada perto da Floresta Vermelha.
  • Foram feitas melhorias nos gráficos e no design do nível para o local do ponto de recarga na região da fábrica de cimento.
  • Corrigido um problema em que as missões de encontro perto da travessia do rio da Pequena Zona para a região do lixo não eram concluídas se o jogador não desse vodca ao NPC Topolev. Corrigidas animações de diálogo inconsistentes para o NPC Topolev durante a missão de encontro perto da travessia do rio na Pequena Zona.
  • Foram corrigidas inconsistências narrativas em cenas genéricas com NPCs no acampamento Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    Com o patch 1.4, o trabalho dos desenvolvedores no Stalker 2 ainda está longe de terminar. Em um roteiro publicado recentemente, foram anunciadas mais novidades que devem ser lançadas até o final de junho. Entre outras coisas, haverá suporte oficial para mods e mais melhorias para o A-Life. Além disso, duas novas armas serão adicionadas.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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