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Quinta-feira, Março 28, 2024

Splitgate: Os desenvolvedores têm de adiar o lançamento porque há demasiados jogadores a jogar

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O lançamento do atirador multijogador gratuito foi planeado para 27 de Julho de 2021. Mas devido à sua popularidade inesperada, foi agora espontaneamente adiada.

O sucesso do Sudden também pode ter desvantagens. Isto é especialmente notório actualmente com o atirador multijogador gratuito Splitgate. O jogo teve de ser espontaneamente adiado devido a demasiados jogadores. Na verdade, o lançamento completo do “portal-halo” foi planeado para 27 de Julho de 2021. Mas agora o jogo não será lançado antes de Agosto.

A estrutura actual do servidor simplesmente não foi concebida para o grande número de jogadores. Um comunicado de imprensa oficial afirma:

“A nossa equipa foi completamente desmascarada pela incrível resposta da comunidade Splitgate. A apressada e repentina afluência de jogadores aos nossos servidores traz consigo uma miríade de questões técnicas que temos de resolver. Temos trabalhado arduamente para proporcionar uma experiência de jogo de qualidade e o nosso maior desafio é simplesmente ter espaço suficiente para toda a comunidade. ”

Embora o lançamento acabado não esteja a acontecer hoje em dia, os jogadores não vão de mãos vazias. Actualmente, os servidores beta estão em baixo enquanto uma grande actualização está a ser instalada. Já contém algumas inovações que se destinavam ao lançamento final. Entre eles estão três novos mapas.

Se quiser ter uma ideia de Splitgate, dê uma vista de olhos no trailer de jogabilidade:

O turno proporciona alívio?

Assim, a adrenalina dos jogadores apanhou os programadores bastante de surpresa. Isto já era evidente há alguns dias atrás. Porque a massa de pessoas neste caso teve um imenso impacto na vida de trabalho dos promotores. O CEO Iain Proulx falou de uma imensa pressão de tempo e que alguns programadores só conseguiriam cerca de duas horas de sono.

O adiamento espontâneo de Splitgate pode incomodar alguns gamers. Mas esperemos que dê aos criadores alguma paz de espírito. Crunch é uma questão difícil na indústria dos jogos.

A súbita corrida é graças à fase beta do Splitgate nas consolas, que tem estado em funcionamento desde 13 de Julho. Antes disso, o atirador tinha estado em Early Access no PC desde 2019. Mas foi apenas com a consola beta que os números actuais do jogador em Steam dispararam em direcção à estratosfera. O jogo oferece jogo cruzado entre todas as plataformas.

$10 milhões para servidores maiores

Além do adiamento, os criadores também anunciaram outra notícia. Pois aparentemente procuraram financiamento para tornar a nova estrutura de servidores possível, em primeiro lugar. A empresa de capital de risco Human Capital investiu 10 milhões de dólares, que 1047 Games está a colocar na expansão dos seus servidores.

Sobre isto, diz o CEO Proulx no comunicado de imprensa:

“Estamos entusiasmados por ter o Capital Humano a liderar esta ronda de financiamento. Para além de fornecerem o capital necessário para melhorar o tamanho e estabilidade do servidor, estão a ajudá-los a montar uma equipa de construção que precisamos para criar o melhor jogo possível. ”

O estúdio não especificou quais são os termos contratuais exactos. Assim, é impossível estimar quantas acções da empresa receberam em troca Capital Humano e, portanto, o valor que o estúdio de desenvolvimento tem agora após o seu rápido sucesso.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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