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Sexta-feira, Abril 26, 2024

Simulador de Construção: Visualização exclusiva do surpreendente regresso do marco de simulação

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Durante muito tempo, os fãs do simulador de construção tiveram de esperar por um sucessor “real”. GlobalESportNews pode agora finalmente apresentá-lo a si em exclusivo no mundo.

Esta surpresa tornou-se realidade: o simulador de construção regressa aos PCs e consolas ao fim de oito anos. A nova peça é construída, a construção está pronta e os promotores já estão ocupados com os toques finais.

Conseguimos ver o novo simulador de construção exclusivamente com antecedência e falámos com René Nold, director-geral da Weltenbauer. Durante duas horas mostrou aos nossos peritos em simulação Florian o novo simulador de construção, respondeu a perguntas e mostrou orgulhosamente as últimas características da simulação. E vamos mostrá-lo agora: Esta pré-visualização fornece-lhe muitos detalhes de jogo, informações sobre as máquinas de construção incluídas no jogo e 15 GlobalESportNews – screenshots exclusivos. Mas antes disso, verifique o reboque:

O simulador de construção baseia-se em pontos fortes antigos e nova tecnologia

Aqueles que tocaram o Simulador de Construção 2015 lembrar-se-ão de Hape. O chefe da empresa de construção local lega-nos a sua empresa e apresenta-nos os princípios básicos do jogo. O tutorial pareceu-me muito forçado e elaborado na altura. No entanto, em comparação com outros simuladores, ainda era bom, uma vez que facilitava a entrada de novos jogadores no género. Haverá também um tutorial no novo simulador de construção, que não terá um ano.

No entanto, o tutorial enquadra-se directamente na história. No mapa europeu, que se baseia em Heidelberg, sentimos no início os efeitos de uma forte tempestade. Desimpedimos estradas, reparamos canos e levantamos lâmpadas caídas dos telhados. Desde o início, torna-se claro que o sucessor foi revisto e optimizado em muitas áreas. O tutorial enquadra-se muito melhor no jogo.

Os programadores estão novamente a utilizar o Motor da Unidade. No entanto, não só os gráficos foram melhorados, mas também novos mecânicos encontraram o seu caminho para o jogo. Por exemplo, a equipa está a utilizar técnicas como a sincronização dos lábios e os notórios espigões de terra também deveriam ser uma coisa do passado ao remover escombros e terra.

Durante a apresentação, René Nold mostrou-nos a nova mecânica: Ao carregar o solo com a carregadora de rodas, a areia fina granulada cai do balde e desaparece na névoa do orvalho da manhã. Isto mostra que o novo simulador de construção depende de um nível mais elevado de imersão em muitas áreas.

Pela primeira vez, há uma mudança de dia e de noite. No entanto, não haverá estações ou mudanças climáticas. Uma pequena gota de amargura para todos os fãs que queriam construir turbinas eólicas, pontes ou casas de família à chuva. Mas sabemos pela realidade: as gruas-torre não devem ser operadas com vento e tempo, e a compactação dos locais das gruas é também bastante suboptimizada quando o tempo está mau.

Dois mapas, mais veículos, personagens e missões

O feedback da comunidade é muito importante para os programadores. A frota de veículos foi novamente expandida na nova parte e diz-se agora que é a maior da história da série. Até agora, 25 marcas mundialmente conhecidas estão incluídas no jogo. Para além de veículos e máquinas, há também vestuário licenciado para o seu próprio carácter.

Pode escolher entre quatro personagens masculinos e quatro femininos. A personalização só é possível para vestuário de trabalho e acessórios. Não está planeado um editor de carácter abrangente. Em vez disso, existem mais de 70 máquinas e dispositivos diferentes que podem ser comprados ou alugados.

Esta é também uma característica nova em comparação com o Simulador de Construção 2015, embora não inteiramente nova, uma vez que a opção de aluguer já estava disponível para os spin-offs móveis do Simulador de Construção 2 e 3. E sim, o Simulador de Construção 2 também estava disponível para o PC, mas podia-se dizer claramente que não foi desenvolvido para ele.

No novo Simulador de Edifícios tem muito mais liberdade. Os dois mapas, um em estilo europeu e outro em estilo americano, têm cada um quatro quilómetros quadrados e são visualmente muito diferentes um do outro.

Aqueles que jogaram o Simulador de Construção 2015 talvez se lembrem dos dois modelos de árvores que foram colocados 30.000 vezes. Também aqui, os promotores intensificaram-se e proporcionaram mais variedade. Assim, não só as coníferas nos esperam no cenário europeu.

No mapa dos EUA, que se baseia em Los Angeles, pode-se esperar temperaturas quentes, palmeiras e até uma praia onde os NPCs podem apanhar sol. E talvez haja um parque temático – afinal de contas, L.A. é conhecida pelas suas atracções mesmo na praia. Com um pouco de sorte, poderá até começar a trabalhar no parque temático e construir uma roda gigante.

(O mapa dos EUA apresenta alterações de elevação e um subúrbio idílico)
(O mapa dos EUA apresenta alterações de elevação e um subúrbio idílico)

Mas afinal de contas, está lá para trabalhar, não para relaxar. Também aqui, os criadores da Weltenbauer ouviram as reacções da comunidade: as missões devem ser ainda mais variadas e desafiantes.

Para além de tarefas divertidas, tais como a construção de uma casa de família ou a renovação de estradas, também terá de se ocupar de grandes estaleiros de construção. Tudo isto é suposto juntar-se ao longo de várias campanhas em que se trabalha em conjunto com diferentes pessoas e instituições.

(maquinaria pesada será utilizada para a construção de estradas. Também pode prosseguir esta actividade no simulador de construção)
(maquinaria pesada será utilizada para a construção de estradas. Também pode prosseguir esta actividade no simulador de construção)

Tempo dos jogadores será respeitado

Há jogos que não se pode ou não se deve jogar ao lado. Se tiver apenas uma hora à noite, nunca irá aquecer paraDisco Elysiumit. Isto levanta a questão de saber se um estaleiro de construção de grandes dimensões no simulador de construção nãonão consome muito tempo? A resposta: sim e não.

Como jogador, determina a extensão do trabalho antes de iniciar o trabalho. De acordo com René Nold, o planeamento do trabalho foi revisto e o senhor mesmo determina quantas etapas de trabalho são necessárias para completar o trabalho. Como exemplo, ele mencionou a construção de um edifício de seis andares:

  • No nível mais baixo, constrói-se apenas a subestrutura.
  • No nível médio constrói-se a subestrutura e uma parte no meio.
  • Ao mais alto nível, construir cada andar.

Isto não respeita apenas o tempo dos jogadores. Também dá aos recém-chegados mais exposição às simulações e permite-lhes ganhar gradualmente experiência e depois trabalhar até ao nível seguinte do trabalho.

Você recolhe pontos de experiência durante a sua carreira, que coloca em melhorias da frota de veículos ou do seu carácter. Seja um melhor manuseamento de máquinas pesadas ou menos desgaste nos veículos. No entanto, isto não deve degenerar numa trituração. De acordo com os criadores, basta jogar cada missão uma vez para desbloquear tudo.

Embora se movimente pelo mundo aberto, também pode encontrar coleccionáveis em alguns lugares. No entanto, estes apenas lhe trazem um arquivo e nenhum dinheiro.

Uma questão de perspectiva

Imagine que está sentado numa grua gigante a olhar para baixo. Haverá talvez um colega de equipa ali parado? Estou a colocar a parede seca a pesar toneladas correctamente ou estou prestes a ficar sem amigos? A ajuda oferece uma nova perspectiva: para além de uma ajuda de câmara que pode ser ajustada livremente, haverá também um visor mostrando onde os componentes têm de ser colocados.

(No simulador de construção também fará furos no solo - há máquinas recentemente introduzidas para isso)
(No simulador de construção também fará furos no solo – há máquinas recentemente introduzidas para isso)

Além disso, como jogador tem capacidades psíquicas, também conhecidas como Witcher-sense: Com a vista de construção pode ver onde ainda tem de compactar com o rolo ou onde deve escavar a terra com a escavadora.

Para além da vista exterior, os veículos têm também, naturalmente, uma câmara interior. E mesmo fora dos veículos pode mudar para a perspectiva de primeira pessoa. Especialmente quando se transporta cargas pesadas, são definitivamente necessárias várias perspectivas ou colegas de equipa para lhe mostrar o caminho através de ruas estreitas.

(Pequenos detalhes: Vemo-nos no espelho enquanto trabalhamos)
(Pequenos detalhes: Vemo-nos no espelho enquanto trabalhamos)

O curso, cada missão também pode ser completada em um único jogador. Mas as simulações são muito mais divertidas em multiplayer. No simulador de construção haverá um modo cooperativo para quatro jogadores. Tal como no antecessor, um jogador acolhe o jogo e outros podem aderir. Não haverá jogo cruzado entre PC e consolas. Mas haverá multi-jogadores entre PS4 e PS5 e também entre Xbox One e Xbox Series X/S.

Even mais realismo

Embora René Nold nos tenha mostrado o novo simulador de construção, notámos alguns detalhes que não devem passar despercebidos. O indicador de desgaste das máquinas era imediatamente perceptível: quanto mais intensivamente utilizamos uma máquina, mais depressa esta se desgasta. O que parece lógico e compreensível nem sempre é uma característica padrão das simulações em 2022.

Contudo, não tem de ser o próprio a fazer os trabalhos de reparação; em vez disso, pode estacionar as máquinas na sua empresa durante a noite ou fazer a manutenção das mesmas quando reabastecer. Não se sabe actualmente se o desgaste pode ser completamente desactivado.

Outro detalhe é o nível de enchimento dinâmico dos basculantes. Ao carregar areia e cascalho, a carga também se pode perder. Se conduzir demasiado depressa numa curva, o veículo inclina-se para o lado e perde parte da carga. Este é outro pequeno detalhe que contribui para a imersão e aumenta o grau de realismo.

(No simulador de construção, o nível de enchimento da área de carga desempenha um papel importante. Se não prestar atenção, chegará ao seu destino sem carga.)
(No simulador de construção, o nível de enchimento da área de carga desempenha um papel importante. Se não prestar atenção, chegará ao seu destino sem carga.)

O carregamento de material, como as euro-paletes com telhas, também se torna mais realista na nova parte da série. Enquanto no Simulador de Construção 2015 ainda se poderiam organizar concursos para ver quem poderia içar mais paletes para a área de carga, tudo será diferente na nova parte. Ao carregar, o jogador recebe um visor para posicionamento. Isto torna o carregamento e a fixação de cargas mais realistas.

Quando se fala de realismo, não devem faltar opções de controlo. Para além da Arcade, foram implementadas normas internacionais tais como ISO e SAE para os controlos. O esquema SAE foi definido pela “Society of Automotive Engineers Internation”, ISO pela “International Organization for Standardization”. A diferença entre os dois sistemas é que os elementos operacionais, por exemplo para o boom das escavadoras, são espelhados. Simplificado: Nos EUA, o sistema de controlo SAE é mais comummente utilizado para escavadoras. Entretanto, no entanto, muitas escavadoras podem ser trocadas e o mesmo será possível no simulador de construção.

Durante a entrevista, René Nold explicou que alguns jogadores utilizam periféricos especiais, tais como dois joysticks para controlar máquinas. Os programadores também tiveram isto em conta e estão a tentar suportar o maior número possível de configurações de hardware diferentes. Mas o simulador de construção também deve ser jogável com volante, gamepad, bem como com rato e teclado sem qualquer problema.

Tem mão livre nas tarefas e pode resolvê-las da forma que quiser. Quer se levante a lanterna caída no telhado com uma grua ou com um bulldozer, é consigo. E se se perguntar como é que um bulldozer chega a um telhado, pode construir uma rampa com terra, areia ou cascalho. Também deve ser possível construir rampas improvisadas no novo simulador de construção.

Lembra-se do início do texto sobre o orvalho matinal e a névoa? O que seria um belo dia de Outono sem uma paisagem sonora adequada? Certo, tão agradável como uma cola quente sem dióxido de carbono. Pode-se fazer isso, mas de alguma forma não é tão emocionante. No simulador de construção não precisa de comer ou beber nada, mas pode desfrutar da atmosfera.

O relógio da torre no mapa europeu atinge sete vezes às sete da manhã. E mesmo na distância pode ouvir o seu som, porque o sistema de som foi revisto e adapta-se dinamicamente à sua distância. Quando se conduz e caminha, os sons adaptam-se ao solo. Se estiver a conduzir a 60 km/h em paralelepípedos, irá ouvi-lo claramente.

Há muito mais a descobrir

Haverá muito mais no novo simulador de construção. René Nold mostrou-nos muito durante a apresentação, mas não estamos autorizados a relatar algumas delas neste momento. O que podemos dizer é que a editora Astragon e a desenvolvedora Weltenbauer estão convencidas da nova parte da série após mais de quatro anos de desenvolvimento e estão também a planear novos conteúdos e características para o futuro.

O feedback da comunidade também desempenha um papel importante e flui activamente para o desenvolvimento. O novo simulador de construção está agendado para lançamento a 20 de Setembro de 2022 para PC, PlayStation 4 e 5, bem como para Xbox Series One e X/S. Os pré-compradores receberão um carro desportivo, uma bobblehead Hape para veículos seleccionados e kits especiais de personalização para a personagem. Mas não há necessidade de se preocupar: o conteúdo ainda estará disponível como DLC após o lançamento.

Veredicto do Editor

O simulador de construção faz um retorno impressionante. A frota de veículos é enorme e mesmo os novos jogadores parecem ter sido bem apanhados. Seja através do tutorial no jogo ou do manual, que explica as tarefas e introduz cada veículo individualmente. Prático: Durante as tarefas, o jogo sugere as máquinas e o equipamento adequados.

As críticas ao Simulador de Construção 2015 parecem ter sido tidas em conta e foram remediadas no novo jogo. No final, como jogador, quero decidir se quero fazer muito mais trabalho para mim, utilizando uma pequena escavadora para limpar uma área enorme. Ou se prefiro comprar bens directamente em stock e não apenas no início do trabalho. Afinal, não há flutuações de preços para materiais de construção ou máquinas no novo simulador de construção. Assim, não há pressão e posso relaxar e conduzir os cinco quilómetros até ao local de construção a um ritmo de caracol na auto-estrada com a minha pequena escavadora de lagartas. Mas no final, também se aprende: Quando eu pegar na escavadora, provavelmente preferirei usar o camião apropriado com semi-reboque. Isso poupa tempo e os nervos dos NPCs.

O que tenho visto do novo simulador de construção até agora promete muitas coisas boas. A simulação tem tudo para garantir um lugar entre os principais representantes do género. Saberemos mais até à altura do lançamento em Setembro, o mais tardar.

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