O novo Screamer pode ter um nome consagrado pelo tempo, mas não tem muito a ver com a clássica série de jogos de corrida dos anos 90. Exceto que aqui, também, o pé de chumbo é levado ao limite.
Falemos diretamente ao elefante baleia azul brilhante que pulsa na sala: Não, este gritador não tem precisamente nada a ver com os antigos jogos de corridas internacionais com o mesmo nome (conhecidos e adorados por nós como “Bleifuss”). Sim, ambos os jogos são sobre carros rápidos e, na altura como agora, os italianos da Milestone estão por detrás do jogo. Mas é tudo outra vez.
Para quê escrever uma crítica? Porque faltam bons jogos de corridas de arcada, o Need for Speed foi posto de lado e o Screamer pode não nos arrancar nenhum aplauso, mas continua a pôr os seus cavalos na estrada. A GlobalESportNews dir-lhe-á se vale a pena comprá-lo – e para quem.
Dinheiro para Fahres
O ponto central do Screamer é “O Torneio”: Num futuro não muito distante, naturalmente distópico e Blade Runner-neon-lit, um misterioso “Sr. A” organiza uma corrida de carros em que grupos dos chamados “screamers” competem entre si.
Trata-se de equipas com nomes como “Green Reapers”, “Strike Force Romanda”, “Kagawa-Kai” ou “Anaconda Corp”, todas elas com as suas próprias razões para participar no torneio.
Alguns querem vingar-se de um membro assassinado, outros procuram fama e honra. E todos eles estão interessados no prémio em dinheiro que totaliza *verifica as notas* uns relaxantes 100 mil milhões de dólares americanos.
Para conseguir esta soma estável, assumes o papel de vários condutores de todas as equipas. Ao volante dos seus veículos individuais, tens de cumprir todo o tipo de tarefas ao longo de muitas missões: atingir determinados tempos por volta, bater recordes, alcançar um determinado lugar no pódio, ativar impulsos durante um drift ou ganhar corridas de equipas.
Uma joia na floresta distópica
O nível de dificuldade oscila muito, apesar dos níveis de dificuldade selecionáveis e de um número agradável de funções de ajuda.
Uma missão ganho sem problemas com uma diferença de 500 metros para o segundo lugar, na missão seguinte quase não cometo erros de condução e fico num misericordioso terceiro lugar.
Também se viaja em relativamente poucas pistas: há quatro cenários diferentes, com 32 pistas que só utilizam parcialmente outras partes do ambiente para si próprias.
Em todo o caso, tudo parece muito bom: Só se vê a ação de um ponto de vista exterior, mas a velocidade insanamente elevada e os efeitos de embate são muito bons desse ponto de vista. E tudo isto funciona de forma rápida e estável, mesmo em sistemas de gama média, com um elevado nível de pormenor.
É uma pena que não haja muito para ver fora das pistas lindamente encenadas. Se nos lembrarmos do Screamer original (que se baseava fortemente no primeiro Ridge Racer), havia algo a acontecer em todo o lado, com aviões, helicópteros e teleféricos a passar pelo ecrã. Não há nada disso aqui.
nenhum jogo de corridas como qualquer outro
Dentro do torneio, o enredo que gira em torno das corridas, da vingança e da riqueza desempenha um papel extremamente importante. Tão grande, de facto, que as corridas curtas parecem, por vezes, mais um enchimento.
Antes e depois das corridas, falarão de si quase incessantemente, principalmente em cenas de diálogo apresentadas de lado, mas também repetidamente em curtas-metragens muito bem elaboradas criadas pelo famoso estúdio de anime japonêsPolygon Pictures(Tron: Uprising, Love, Death & Robots, etc.).
Uma caraterística especial do enredo é que aqui, tal como em Tekken 8, quase todas as personagens falam uma língua diferente – do inglês ao francês, do italiano ou espanhol ao alemão e japonês, ouve-se muita coisa sem que as personagens tenham o mínimo problema de comunicação entre si. Ao contrário de Tekken, Screamer tem pelo menos uma explicação para este país das maravilhas do babelfish.
Em todo o caso, o enredo é bem conseguido. E se valorizas ser o mais poliglota possível, especialmente no que diz respeito a palavrões, então Screamer é um excelente professor. Porque há aqui palavrões muito pesados e as equipas não poupam nas palavras.
No entanto, a longo prazo, é tudo um pouco exagerado e cansativo; pela minha parte, teria achado melhor se a balança jogo/história tivesse oscilado muito mais na direção do jogo. Pelo menos, é possível saltar todas as interrupções da corrida se não nos apetecer ouvir as conversas.
Anime Drift Master
O torneio não é apenas o centro da história, mas também o tutorial do jogo. O Screamer oferece várias caraterísticas especiais que o distinguem claramente dos jogos de corridas normais.
Em primeiro lugar, temos os controlos, que são muito inspirados no sistema de dois manípulos do Inertial Drift. Recordemos: aí, o manípulo esquerdo é utilizado para conduzir normalmente e o manípulo direito é utilizado para controlar a deriva. No Screamer, por outro lado, o manípulo esquerdo controla normalmente e o manípulo direito controla a deriva. Pronto, estamos a falar menos de “inspirado” e mais de “adotado”.

Aqui e ali, o sistema requer alguma familiarização. O drift, em particular, permite um controlo extremamente preciso das curvas do teu próprio veículo, mas também exige um controlo muito preciso. Se entrar numa curva com o ângulo errado, vai bater no lancil a toda a velocidade, o que não só o torna mais lento, mas também lhe custa ocasionalmente o spoiler traseiro extra largo.
No entanto, depois de teres o drifting sob controlo após alguma prática, a coisa toda é muito fixe. De repente, é possível fazer drifting a toda a velocidade, seguir com precisão o curso de uma curva, apenas alguns centímetros depois do lancil – e depois terminar tudo com um turbo boost cronometrado com precisão quando se regressa à reta. Porque depois há o sistema echo.
Olá Echo! Olá screamer!
A forma como és apresentado ao “Echo” durante o torneio é realmente estúpida. Deixa-me resumir: “Ei, eu sou o mecânico que não conheces. Vou instalar nos vossos supercarros caríssimos um dispositivo que foi desenvolvido antes de mim e que garante que, se o vosso carro explodir, serão imediatamente reanimados. Fixe? Fixe!”
Ahem. Muito bem. Echo é uma coleção de mecânicas de jogo que, noutros locais, se chamariam Turbo Boost, Takedown ou Shield. Para poderes utilizar qualquer uma delas, tens de acumular energia de “sincronização” conduzindo com a maior destreza possível ou engrenando as mudanças com a maior precisão possível.
Se usares isto, a “entropia” é carregada, que por sua vez podes usar para um escudo curto ou um “overdrive” – se atingires um adversário com ele, ele irá espontaneamente explodir em chamas. No entanto, o mesmo acontece se tocares na parede durante esta fase. Um sistema clássico de risco/recompensa.
Tudo isto está distribuído pelos botões de ombro do gamepad (fortemente recomendado pelo jogo) e leva algum tempo a familiarizar-se com ele. Felizmente, no entanto, isto só é introduzido gradualmente durante o longo torneio.
O salão de jogos está a chamar!
Se, por outro lado, quiser mergulhar de cabeça na ação imediatamente, o modo arcada é o seu destino de eleição: corridas normais e de equipa, várias variantes de desafio, bem como corridas de ponto de controlo e de tempo esperam por si aqui – escolha mais do que suficiente para uma diversão a longo prazo e a todo o vapor. No entanto, para começar, há muito pouco conteúdo, pois as pistas e os veículos são desbloqueados no torneio ou através de corridas de arcada permanentes.
Tudo isto tem muito bom aspeto.
Os coleccionadores pacientes vão encher o arquivo ao longo do tempo com obras de arte, vídeos, a banda sonora (maravilhosamente intensa) e muitas opções de personalização para todos os veículos.
Se quiseres mostrar a tua joia ao mundo, também podes mudar para o modo de fotografia em qualquer altura durante as corridas para tirares fotografias altamente dramáticas do teu carro, das perspectivas mais loucas possíveis e com muito poder de filtragem.
Claro que não no modo multijogador, porque os outros condutores provavelmente achariam isso uma parvoíce. O Screamer oferece várias variantes de multijogador, incluindo um ecrã dividido para até quatro participantes, o que raramente se vê hoje em dia.
Conclusão da equipa editorial
Cutscene, cutscene, cutscene, corrida curta, cutscene, cutscene – é exatamente assim que imagino um jogo de corridas desenvolvido por Hideo Kojima. Embora o torneio seja encenado com muito estilo, para mim consiste em demasiada conversa e muito pouca ação na pista. Como resultado, notei sinais de desgaste no botão “skip” após um curto período de tempo durante o teste. Afinal, o enredo não é assim tão interessante, mesmo que o meu vocabulário de fugitivo internacional tenha sido devidamente expandido aqui.
Em termos de conteúdo, espera-te uma arcada pura. O controlo da deriva através do manípulo direito funciona bem e com precisão após algum tempo de habituação. Mas, tal como no Inertial Drift, parece a solução para um problema que não existe. Entretanto, joguei o bom e velho OutRun 2006: Coast 2 Coast para comparação e tenho de dizer: os drifts funcionam com a mesma precisão e são muito mais fáceis de utilizar
Screamer é um jogo de corridas muito bom, com gráficos incrivelmente rápidos e maravilhosamente eficazes, uma banda sonora extraordinariamente poderosa e adversários adequadamente desafiantes. E mesmo que nem todas as suas caraterísticas façam realmente muito sentido, aprecio o facto de tentar algo novo aqui e ali. Mesmo que, de vez em quando, ultrapasse o objetivo.

