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Domingo, Abril 28, 2024

Perdido em Random no teste: falta apenas um lançamento de sorte para uma obra-prima

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Lost in Random borrows the style of Tim Burton’s “Nightmare Before Christmas”. Uma vez todos os presentes desembrulhados, porém, o brilho diminui.

Os que estão familiarizados com os filmes animados de marionetas do realizador Tim Burton já sabem o que faz o filme Lost in Random tick. Para Zoink, a aventura de jogador único tem o mesmo lugar sob o pano de fundo de charnecas murchas e faixas lunares choradas pelo vento, povoadas por monstruosidades emaciadas. Mas as criaturas são pelo menos tão bonitas como mórbidas – e raramente mais sérias em diálogo do que os filmes de Monty Python.

Da mesma forma idiossincrático, mas também brilhante, é o sistema de combate da aventura de acção. Quando a pequena heroína atira a sua companheira – um cubo de jogo mágico que anda de um lado para o outro – ela é autorizada a tirar cartas de habilidade de um baralho de cartas. É assim que ela recebe armas ou ajudantes mágicos e pode usá-los para fazer escaramuças a seu favor. No entanto, a história do tipo conto de fadas dura muito mais tempo do que a nossa motivação para lutar. Porque é que os fãs de um certo tipo de jogo devem dar uma oportunidade a Lost in Random ( 93 por cento positivo no Steam), pode descobrir no teste, cuja classificação definitivamente não lançámos os dados.

Classe superior puramente aleatória

Lost in Random (Perdido no Aleatório) está situado num reino de seis regiões que, de certa forma, representam classes sociais. Assim, o decrépito Einsfelden é o lar dos pobres infelizes, enquanto em Sechstopia a nobreza bebe o seu chocolate matinal.

Lost in Random looks unique. Aqui, até luta contra a sua pele com uma espada, o que não é tão fácil quando inimigos voadores como este robô-ravo reforçam as fileiras de atacantes
Lost in Random looks unique. Aqui, até luta contra a sua pele com uma espada, o que não é tão fácil quando inimigos voadores como este robô-ravo reforçam as fileiras de atacantes

Em Sechstopia também vive a rainha sedenta de poder, uma bruxa malvada com uma máscara de pedra semelhante a uma coruja sobre o seu rosto. No décimo segundo aniversário de um residente, ela determina o seu estatuto social ao lançar os dados com o seu botão preto. Se recebem um, vão para a pobre Einsfelden, se recebem um dois, vão para a cidade de Zwei, um pouco melhor, e assim por diante.

Odd, a irmã da mesma idade da criança heroína Even, tem a duvidosa sorte de enrolar um seis. Pelo menos com uma pequena ajuda da desagradável Rainha. As irmãs inseparáveis (Mesmo é “uma”) não gostam nada da mudança forçada de Odd para Sixstopia. Além disso, até tem a sensação de que o seu gémeo pode estar em apuros, por isso a rapariga esfarrapada com o rabo-de-cavalo grosso procura Odd in Sechstopia.

A história espirituosa de Lost in Random é contada em estilo de conto de fadas por um narrador fabulosamente atmosférico, e a dobragem inglesa tanto das personagens principais como das personagens de apoio é também convincente. O que temos de ler nas legendas alemãs, que são activadas de acordo com as normas, não nos arrancou as meias em termos de conteúdo, mas Lost in Random também só quer contar um conto de fadas clássico. No entanto, ficámos impressionados com o sofisticado cenário de fantasia com numerosas alusões à vida social real.

O mapa certo no momento certo

Porque a rainha maliciosa não está de facto a tramar nada de bom, ela põe capangas deformadas (e visualmente monótonas) no Even. No chão, estas são sobretudo armaduras abstractas de cavaleiro com conteúdo monstruoso, bem como caranguejos eremitas mecânicos; do ar, corvos-robô gritantes com chapéus de bruxa caem. Os adversários chefes vêm, por exemplo, sob a forma de um saco de batata com buracos (Burton’s Oogie Boogie manda cumprimentos) ou uma ama de horror num veículo de combate steampunk.

Uma vez consumida a energia vital de Evens, ela tem de começar a respectiva luta de novo. Uma vez que alguns dos confrontos se arrastam inutilmente, isto pode ser bastante cansativo. A poupança gratuita é proibida, mas está disponível uma função de poupança e paragem.

O ponto alto do combate delineado espacialmente é que, da perspectiva da terceira pessoa, temos primeiro de disparar os cristais que saem dos monstros com uma fisga. As lascas caídas fornecem energia ao nosso companheiro de dados de combate passivo Dicey, que ele utiliza para misturar um baralho de até cinco cartas de habilidade para nós.

Assim que lançamos os dados com Dicey, o tempo pára e podemos tirar uma ou mais cartas ao custo da energia. Isto dá até uma espada, arco e flecha, bombas ou feitiços como uma bolha de tempo que quase congela os inimigos no seu interior. Mas cuidado: as armas são consumidas, por isso é preciso lançar os dados com mais frequência durante o corte e o esfaqueamento. O nosso baralho de 35 cartas expande-se à medida que o jogo avança, pois podemos comprar novas cartas das categorias armas, armadilhas, feitiços de ataque e protecção na loja de armários móveis de Mannie Dex. Por último, mas não menos importante, os “cartões de fraude” reduzem a energia necessária para tirar cartões.

Uma vez que lançamos Dicey, o tempo pára. Isto dá-nos tempo para considerar que cartão pode influenciar a batalha a nosso favor
Uma vez que lançamos Dicey, o tempo pára. Isto dá-nos tempo para considerar que cartão pode influenciar a batalha a nosso favor

As lutas são fáceis de por vezes desafiantes ao nível de dificuldade normal, alternativamente há um modo de história simples de pipie-simples. As rixas são divertidas graças aos controlos práticos, e o jogo de cartas atencioso traz vantagens tangíveis. Se tiver dominado a manobra de cegar e manobrar e tiver reacções rápidas, as lutas são ainda mais fáceis. Além disso, o tédio instala-se quando o baralho de cartas é completado após cerca de seis horas. No total, estivemos em movimento durante dez horas; um tempo de jogo decente pelo preço de pouco menos de 30 euros.

Quando disparamos um dos estranhos cristais no corpo do inimigo, um novo cresce imediatamente noutro lugar.
Quando disparamos um dos estranhos cristais no corpo do inimigo, um novo cresce imediatamente noutro lugar.

Random tem problemas

Parte das batalhas de arena, dirigimos a heroína Even (cubo de membro Dicey balança alegremente para trás) gradualmente através das seis regiões de Randoms. Cada uma delas consiste numa cidade manejável assustadora e os seus subníveis, incluindo catacumbas de concepção tubular. Cada cidade tem os seus próprios problemas que temos de resolver a fim de progredir. Para isso, falamos com muitas personagens do gabinete de curiosidades, que com as suas extremidades escanzeladas e visões (animais) podres poderiam ter saído directamente de “Noiva de cadáver” e de pessoas semelhantes.

As pequenas missões laterais por vezes levam-nos a lugares como um porto de cidade envolto num azul sombrio, onde temos de fugir aos holofotes cor-de-rosa. Gostaríamos de ter passado um pouco mais livremente pelo Random with Even, especialmente desde que os gatilhos da história inteligentemente colocados não conseguiram disfarçar o curso estritamente linear dos acontecimentos. Não gostamos ainda mais do facto de não haver quase nada para fazer nos becos escuros do reino, excepto conversas.

Perdido em Random parece uma actuação do Augsburger Puppenkiste após a Terceira Guerra Mundial, porque pelo menos atmosfericamente tudo aqui está realmente doente e partido. Ao mesmo tempo, a aventura de acção exala o encanto infantil e a sagacidade dos filmes animados de Tim Burton sem os imitar sem alma.

Veredicto do Editor

Como amante de contos de fadas e fã dos filmes de animação de Burton, Lost in Random imediatamente me encantou. Está ambientado num desses mundos escuros e bonitos onde após dez minutos só se quer acarinhar na ronda – incluindo o narrador brilhante, mesmo que por vezes quase morra de brincadeira. O sistema de batalha encaixa de forma coerente, apenas as arenas de jogo de tabuleiro que achei um pouco decepcionantes. Teria preferido lançar os dados com Dicey para meter a minha peça de xadrez na baliza; de vez em quando, os adversários poderiam ter puxado o meu rabo de porco para o meu bem.

Mas isso continua a queixar-se a um nível elevado; o verdadeiro limite para mim foram os tubos de nível estreito. É difícil mergulhar num mundo que não me deixa explorar nada longe do (estreito!) caminho principal. Para além disso, os becos e caminhos escuros do Random estão apenas a gritar para serem deixados. É pena, mas nestas circunstâncias provavelmente não voltarei a visitar o reino do acaso.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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