A Sony patenteou um novo sistema baseado em IA que deve ajudar os jogadores quando eles não conseguem avançar num jogo. A tecnologia prevê que um «jogador fantasma» controlado por IA demonstre partes de um jogo ou o conclua na totalidade.
Detalhes da patente e publicação
A patente foi registada em setembro de 2024. Esta semana, a Organização Mundial da Propriedade Intelectual publicou um relatório de estado internacional sobre o registo.
É descrito um sistema chamado «Ghost Player», que se baseia em inteligência artificial e pode ser utilizado diretamente no jogo.
Funcionamento do «Ghost Player»
De acordo com os documentos da patente, o jogador pode aceder a uma versão gerada por IA da sua personagem. Esta assume a demonstração de uma solução ou conclui uma secção por completo. Estão previstas duas variantes: um «Modo Guia», que mostra o caminho para a solução, e um «Modo Completo», que conclui a secção em questão de forma independente.
Como exemplo, é citado um cenário de um jogo como Uncharted, no qual uma versão controlada por IA de Nathan Drake demonstra um quebra-cabeças antes que o próprio jogador continue.
Diferença em relação aos sistemas de ajuda existentes
As funções de ajuda já estão estabelecidas em muitos jogos. Estas incluem saltar passagens difíceis, reduzir o nível de dificuldade ou sistemas clássicos de dicas.
A Sony também já aposta no apoio: com a PlayStation 5 foi introduzida a funcionalidade PS5 Game Help, que exibe imagens ou vídeos com dicas de solução através de cartões.
A abordagem agora patenteada vai além, pois a IA intervém ativamente no jogo, em vez de apenas exibir dicas.
Treino da IA
De acordo com a patente, o modelo de IA não deve basear-se em entradas pré-definidas pelos programadores. Em vez disso, é treinado com material de jogo existente. Isto permite que o «Ghost Player» reaja de forma flexível e resolva situações de jogo de forma independente.
Crítica ao excesso de apoio
No passado, já houve discussões sobre o excesso de ajuda nos jogos. Títulos como God of War Ragnarök foram criticados por personagens secundários darem dicas para os quebra-cabeças muito cedo e de forma muito clara. O novo sistema desenvolveria tecnicamente essa forma de apoio.
Nenhum anúncio sobre a utilização
Atualmente, não há indícios de que a Sony planeie realmente utilizar a tecnologia patenteada em jogos ou hardware futuros. Patentes deste tipo são frequentemente registadas sem que haja uma implementação.
Os sistemas de assistência baseados em IA estão a ganhar importância na indústria dos jogos.
No ano passado, por exemplo, a Microsoft apresentou o Copilot for Gaming, um assistente baseado em IA para jogadores. Esses sistemas têm como objetivo principal apoiar os utilizadores menos experientes.
Perguntas frequentes
Um sistema de IA que demonstra ou conclui automaticamente cenas de jogos.
«Ghost Player».
Em setembro de 2024.
O Ghost Player intervém ativamente na jogabilidade, em vez de apenas mostrar dicas.
Não, ela deve ser treinada com base em gravações de jogos existentes.
Não, apenas são mencionados exemplos.
Não, não há planos oficiais.
Outras empresas também estão a trabalhar em ajudas de jogo baseadas em IA.

