3 C
Berlim
Segunda-feira, Janeiro 19, 2026

Os ex-desenvolvedores de The Elder Scrolls não estão apenas a trabalhar num novo mundo aberto gigantesco, mas também a construir o seu próprio motor para isso.

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Embora The Wayward Realms deva entrar em acesso antecipado em menos de um ano, os desenvolvedores surpreendentemente mudaram o motor.

The Wayward Realms não pretende ser apenas um concorrente da Bethesda e Elder Scrolls. Muito mais do que isso, as mentes criativas por trás do projeto querem retomar os pontos fortes do passado, que desapareceram nos anos seguintes.

Por isso, o RPG deve continuar Daggerfall de forma não oficial, e não Skyrim. O jogo está em desenvolvimento há muito tempo, mas agora foi anunciada uma grande mudança um tanto surpreendente. The Wayward Realms não vai mais usar o Unreal Engine 5 – em vez disso, a equipa está a desenvolver o seu próprio motor.

Grandes expectativas

Parece um plano bastante ambicioso, especialmente porque The Wayward Realms deve ser lançado em breve no Early Access. Em julho de 2026, está previsto o acesso para os patrocinadores do Kickstarter, seguido alguns meses depois pelo Early Access público.

Neste momento, mudar o motor de um projeto já incrivelmente ambicioso parece bastante ousado. Afinal, não se trata de um jogo de RPG modesto, mas sim de um projeto massivo de mundo aberto, com mecânicas de RPG profundas, um mestre de jogo com IA e um mundo que se adapta às suas necessidades a qualquer momento.

No Kickstarter 

, o projeto arrecadou até agora cerca de 717.000 euros – o que não é pouco, mas é extremamente pouco para um grande videojogo. Ainda assim, a equipa parece continuar otimista e tem grandes expectativas em relação ao novo motor.
Estas são as funcionalidades que serão possíveis com o novo motor

  • Mesmo em PCs antigos sem GPU dedicada, o motor deve permitir mais de 30 FPS.
  • Mesmo no Switch 1 normal, são possíveis 30 FPS, por isso não se preocupem com o desempenho em hardware moderno.
  • Mesmo uma parte enorme do mundo do jogo, que corresponde às dimensões da Manhattan real, é carregada em menos de um segundo.
  • Todo o motor é carregado em cerca de 300 milissegundos, o que facilita muito a edição e acelera o desenvolvimento.
  • O novo motor deve oferecer mais possibilidades de modding, beneficiando assim a comunidade.
  • Até agora, só foram mostradas algumas imagens da paisagem do novo motor:

    Será que vai dar certo?

    Continua emocionante ver se os planos da equipa vão dar certo. Alguns desenvolvedores de renome estão envolvidos no projeto. Por exemplo, Ted Peterson, que trabalhou por muito tempo na Elder Scrolls antes de fundar a OnceLost Games – desde Arena até Daggerfall como parte da Bethesda, mas também participou de Morrowind e Oblivion como desenvolvedor externo.

    Entre os fundadores do estúdio e força motriz por trás de The Wayward Realms estava Julian LeFay, outra lenda do desenvolvimento dos primeiros dias de Elder Scrolls. No entanto, LeFay faleceu em julho deste ano.

    Será um desafio satisfazer todas as expectativas com The Wayward Realms. No entanto, os fãs de RPG devem ficar de olho no projeto.

    Michael
    Michael
    Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

    RELATED ARTICLES

    «A RTX 5070 Ti foi descontinuada» — o que não seria surpreendente na crise de memória, mas, segundo a...

    A Nvidia se pronunciou sobre um novo relatório sobre placas de vídeo descontinuadas. A Nvidia comentou um novo relatório sobre...

    «Até 25 000 dólares por um bug encontrado» – Se encontrarem erros realmente graves no Hytale, podem ganhar muito...

    Os criadores do Sandbo«Até 25 000 dólares por um bug encontrado» - Se encontrarem erros realmente graves no Hytale,...

    Nova jogabilidade de Resident Evil Requiem: Showcase mostra 13 minutos de Leon e Grace em ação, novos detalhes e...

    Seis semanas antes do lançamento, a Capcom nos mostra a nova jogabilidade de Resident Evil Requiem. O foco está...