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Segunda-feira, Maio 20, 2024

O Rollerdrome é a esperança mais fixe do ano

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Lace os seus patins de rodas e comece a disparar: Este atirador de terceira pessoa joga extraordinariamente bem. Se o ignorar, cortará a sua própria carne.

Clicking on a game icon on my desktop after work está a tornar-se cada vez mais raro em 2022. Casa, noiva, séries, outros passatempos: o meu tempo é limitado e quando passo oito horas por dia a jogar jogos de vídeo profissionalmente, instala-se um certo cansaço.

Por isso fiquei ainda mais surpreendido quando recentemente pedi à minha cara-metade “apenas mais cinco minutos” no PC quando ela ligou para o jantar. Porque tinha acabado de iniciar o Rollerdrome e estava realmente no fluxo. Tocar um atirador de terceira pessoa que nunca joguei assim antes, mas que, inconscientemente, sempre falhei.

(Apenas mais um dia no Rollerdrome: mísseis a bater à esquerda e à direita, mas eu continuo a moer para ganhar pontos de Estilo e recarregar as minhas munições)
(Apenas mais um dia no Rollerdrome: mísseis a bater à esquerda e à direita, mas eu continuo a moer para ganhar pontos de Estilo e recarregar as minhas munições)

O que é o Rollerdrome?

Rollerdrome é estabelecido num futuro próximo que combina elementos realistas (as mega-corporações são o verdadeiro poder) e absurdos (cidadãos comuns tentam livrar-se das suas dívidas numa arena de skate mortífera). Protagonista Kara Hassan é a recém-chegada à prestigiada Liga de Rollerdrome, onde ao longo de uma campanha luta até aos quartos-de-final e meias-finais para o duelo final pela coroa do desporto de sangue epónimo.

Em arenas, que nos primeiros seis níveis vão desde o habitual parque de skate interior a estações de esqui e desfiladeiros a centros comerciais, está em patins de rodas para derrotar todos os adversários da IA. Para o fazer, irá utilizar um arsenal de armas que vai desde as simples pistolas de cano duplo até ao lançador de espingardas e granadas.

Entre os níveis, pode caminhar pela sede da Liga de Rollerdrome em perspectiva de primeira pessoa e ler alguns textos lendários. Não notei qualquer diálogo, há apenas anúncios do anunciante do estádio e, em geral, a apresentação da história é muito discreta; o desporto está claramente em primeiro plano, apesar de ( a página de Vapor para Rollerdrome)fala-se de uma conspiração a ser descoberta durante o jogo.

Uma boa visão da jogabilidade é fornecida pelo vídeo:

Como é que funciona?

No Rollerdrome está constantemente em movimento; os controlos são concebidos para os controlos de jogo, mas também funcionam bem com o rato e o teclado. A heroína Kara é incrivelmente ágil e até conseguiria um respeitoso “Trovão!” de Tony Hawk: Em patins de rodas, ela não só executa truques como saltos, agarras e giros, mas também pode dobrar-se em todas as direcções para apontar aos adversários. Isto faz lembrar muito Max Payne, especialmente porque uma função de movimento lento é activada quando se prime o botão direito do rato.

O objectivo é semi-automático; o Rollerdrome direcciona automaticamente os projécteis para o alvo desde que se olhe a meio caminho na direcção do inimigo. No entanto, se estimar correctamente a distância, também pode apontar aos inimigos antes de aparecer a caixa branca à volta dos oponentes píxel. Portanto, ainda há espaço mais do que suficiente para movimentos fixes que só os peritos podem fazer. Literalmente, porque os truques típicos dos patinadores são um elemento importante do Rollerdrome.

Estes truques não só aumentam a sua alta pontuação e, juntamente com as mortes do inimigo, aumentam o seu medidor combinado, mas também regeneram as munições sempre escassas de Kara. Como resultado, penduramos um movimento fixe em cima do outro e ficamos logo surpreendidos com o quão fixe é um lúcio:

Kara conduz de lado ao longo das paredes, salta do meio tubo, deita-se no ar e derruba um inimigo, depois mói ao longo de um gradeamento. Dois ou três mísseis mais tarde, será o momento certo para queimar uma carga de chumbo contra um inimigo blindado, depois cairá através de uma janela, esquivar-se-á ao ataque de um franco-atirador em pleno ar e derrubará vários bandidos em câmara lenta, deixando pontos de vida à medida que morrem.

A propósito, não tem de se preocupar em aterrar depois de todo aquele tempo de antena; não pode cair no Rollerdrome, Kara fica sempre de pé. Só por vezes caí acidentalmente num abismo enquanto jogava, e tive de pagar uma penalidade de ponto de vida pela subsequente repaginação.

Nestas situações, teria gostado de ter ainda mais controlo sobre Kara enquanto ela estiver no ar. Também aconteceu por vezes ela ser atingida por franco-atiradores, apesar de o seu raio laser apontar para a heroína ser cinzento e já não vermelho. Isto pareceu-me injusto porque pensei que estava fora de perigo.

Quem é o Rollerdrome para?

Did you love Hotline Miami? Adora Max Payne? Então o Rollerdrome é provavelmente ideal para si como uma combinação de ambos, desde que possa viver com o facto de que a história não desempenha aqui um papel tão importante como nos dois modelos a seguir.

O Rollerdrome promete motivação a longo prazo, especialmente se gostar de completar os desafios estabelecidos pelo jogo e alcançar a classificação mais alta na classificação interna do seu desempenho de atirador em cada nível. As tabelas de liderança online também lhe dão a oportunidade de competir com outros profissionais de skate, e o tempo de conclusão de uma arena também desempenha um papel aqui.

Shooter pros pode aparentemente usar o Rollerdrome para obter o melhor de si próprios. Ao mesmo tempo, no entanto, existem extensas opções para ajustar o nível de dificuldade para baixo. Há mesmo um modo de deus no caso de chutar o balde com demasiada frequência – mas se o activar, não está autorizado a participar nas tabelas de liderança, é claro.

(O meu desempenho ainda é desenvolvível, mas ainda me estou a divertir muito com o Rollerdrome)
(O meu desempenho ainda é desenvolvível, mas ainda me estou a divertir muito com o Rollerdrome)

O que é que nos agrada até agora? O que ainda não está claro?

O que gostamos até agora?

  • A combinação de patinagem em patins e tiro ao alvo é óptima.
  • Muito potencial para momentos incríveis “Uau, viste aquilo?!
  • Desafios opcionais sem fim e as tabelas de liderança encorajam-no a melhorar.
  • Nova mecânica, inimigos e ferros de tiro são introduzidos de forma consistente.
  • Estilo gráfico e banda sonora casual convidam-no a ficar.

O que ainda não está claro?

  • São os últimos níveis tão variados (até agora só jogámos cerca de um terço)?
  • Os programadores corrigem os pequenos aborrecimentos quando se esquivam?
  • Ainda está algo de excitante a acontecer com a história?

Rollerdrome será lançado a 16 de Agosto de 2022, além da versão para PC, há também um lançamento na PS5 e PlayStation 4.

VEREDITO DO EDITOR

Rollerdrome vem dos mesmos criadores que já revolucionaram o género de jogos de skate com OlliOlli Assim, agora Roll7 está a tentar a sua mão num atirador de terceira pessoa – e encaixa tão bem que nunca teria pensado que fosse possível. A brincadeira sobre rodas é divertida sem me sobrecarregar, porque as quedas são impossíveis. Assim, posso concentrar-me em fazer a Kara parecer fixe enquanto ela mata inimigos como se não houvesse amanhã. Embora só obtenha uma nota média C no final do nível: Nos minutos que antecederam, desviei-me de tantos movimentos malucos que me sinto como o maior herói atirador desde Max Payne. E se me apetecer, posso sempre fazê-lo de novo para melhorar. Se também estiver interessado, marque os seus calendários para o lançamento do Rollerdrome.

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