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Sábado, Novembro 8, 2025

O meu destaque da CES é (apenas) uma almofada de cadeira, mas foi concebida para mergulhar mais fundo nos jogos

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Feedback háptico real, não apenas nos dedos. Estou à espera disto desde que era pequeno. A Razer poderá em breve ter uma solução (económica)

A Consumer Electronics Show 2024 (CES) está a chegar ao fim e houve todo o tipo de novidades de vários sectores da indústria tecnológica. A Razer também aproveitou a oportunidade para anunciar um tipo especial de dispositivo – e eu sou um fã

Estamos a falar da primeira almofada de assento com feedback tátil.

Projeto Esther: Imersão através da vibração

A Razer gosta de apresentar projectos muito “especiais” que podem parecer um pouco estranhos à primeira ou segunda vista. Por exemplo, o respirador RGBRazer Zephyrou a lâmina de barbearRazer Razer, que originalmente era apenas uma brincadeira de Primeiro de abril e que depois se tornou realidade.

Agora há outro projeto que não podemos ter a certeza de que chegará ao mercado.

O que é exatamente o Projeto Esther? É uma almofada onde nos podemos sentar e que converte os sinais dos jogos em feedback háptico. Por exemplo, podes sentir passos, tiros ou explosões no jogo

A almofada é esticada numa cadeira e depois encosta-se ao rabo e às costas.

Como é que funciona? De acordo com o trailer de apresentação da Razer, que pode ver abaixo, a almofada utiliza “Wideband, High-Definition Haptics”. Assim, as vibrações que emanam da almofada devem ser particularmente realistas, semelhantes às do comando DualSense da PS5, por exemplo.

Aproposito: O DualSense poderá em breve receber uma nova versão. Pode saber mais sobre a fuga de informação aqui:

Vazamento da Sony: O novo DualSense deve resolver o maior ponto fraco do comando da PS5

(A estrutura da almofada para jogos da Razer. Estão instalados 16 actuadores para garantir o feedback mais realista possível. (Imagem: Razer))
(A estrutura da almofada para jogos da Razer. Estão instalados 16 actuadores para garantir o feedback mais realista possível. (Imagem: Razer))

Além disso, a almofada tem “True-Positional Haptics”, que permite sentir onde um adversário se está a mover à sua volta no jogo, por exemplo.

Para este efeito, a Razer instalou 16 actuadores que convertem sinais eléctricos em movimentos mecânicos – a almofada não tem “apenas” vibrações, mas também pode emitir impulsos de pressão individuais direccionados que lhe devem dar a sensação de recuo.

O software que acompanha a almofada permite, supostamente, efetuar ajustes precisos e programar efeitos individuais.

A almofada foi também concebida para se adaptar à maioria das cadeiras de jogos e de escritório e é fixada com uma correia.

O destaque da minha feira comercial

O que mais gosto nela: Sempre fui fascinado por mundos virtuais e sempre quis mergulhar neles. Isso agora é relativamente fácil de fazer com a RV, mas ainda há espaço para melhorias! Afinal de contas, a RV só serve um objetivo: ver.

Não estou satisfeito enquanto não conseguir sentir o que se está a passar no jogo pelo menos na maior parte do meu corpo.

Admite-o: A almofada também não me permite sentir nada em todo o corpo, mas já é um começo. Especialmente uma que pelo menos parece relativamente acessível, mesmo que a Razer não tenha anunciado um preço de mercado.

No entanto, não deve ser demasiado cara, uma vez que já existem alternativas disponíveis no mercado.

Alternativas ao Project Esther: Por exemplo, existe obHaptics TactSuits, que custa entre 400 e 600 euros e fornece sinais hápticos a toda a parte superior do corpo, em vez de apenas às costas. As passadeiras em que se pode esticar são um pouco diferentes, mas baseiam-se numa ideia semelhante. Estas custam vários milhares de euros, como aKAT Walk C2, ou aVirtuix Omni System

Todas estas alternativas são caras e requerem mais esforço. Por outro lado, a almofada seria configurada uma vez com o software Razer e depois colocada na cadeira. Isto aconteceria provavelmente de passagem e poderia deixar a almofada na cadeira mesmo quando não a estivesse a utilizar.

Isto é apenas um palpite, no entanto, uma vez que ainda não pude experimentar o Projeto Esther pessoalmente.

Um editor do The Verge já experimentou a almofada para jogos da Razer e ficou relativamente entusiasmado. Descreve-a como uma “sensação épica” quando entra em combate com um robô do MechWarrior 5&nbsp. No entanto, também se queixa de que, por vezes, se sente estranho porque o feedback é apenas no rabo e na parte inferior das costas

Quando é que posso começar? Infelizmente, a Razer ainda não anunciou quando e se o Project Esther será lançado no mercado para os clientes finais. Provavelmente teremos de ser pacientes

No entanto, pessoalmente, espero que a Razer continue a trabalhar neste princípio e lance um produto acessível nos próximos meses (ou anos). Gostaria que o feedback háptico no corpo se tornasse mais generalizado? Colocaria o Project Esther na sua cadeira? Quanto é que pagaria? Que outras formas pode pensar para aumentar a imersão no seu jogo favorito? Por outras palavras: quando é que a visão olfactiva se tornará finalmente popular? Deixa-nos saber a tua opinião e previsões nos comentários abaixo:

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