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Quinta-feira, Maio 9, 2024

O jogo de construção Plano B: Terraformar já é divertido para mim, embora falte a característica mais importante

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Plan B: A Terraform tem muito potencial com os seus sólidos alicerces. Agora só falta tornar a terraformação divertida

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ficção científica não é realmente o meu forte, mas os jogos de construção são. E o Plano B: Terraformar também me fez lembrar a Terra Nil, que está no topo da minha lista de desejos pessoais. Foi por isso que passei uma tarde na demonstração e estou agora convencido de que me espera um excelente jogo de construção.

Farming up a planet

Plano B: A Terraformação é colocada num futuro aparentemente utópico onde a humanidade percorreu um longo caminho. Como pioneiros espaciais, somos autorizados a colonizar um planeta recentemente descoberto, construir uma civilização inteira e transformar o antigo deserto num oásis fértil. Um primeiro trailer já mostra como isto se parece:

Um objectivo nobre, mas que também soa a muito trabalho. Felizmente, começamos pequenos e erguemos alguns edifícios básicos. Os extractores extraem o ferro, as fábricas transformam o metal bruto em lingotes de aço e enviam-nos para as fábricas de montagem. A propósito, cada recurso individual é visivelmente transportado por zangões para o edifício seguinte e podemos ver rapidamente se os nossos respectivos armazéns estão cheios ou vazios.

Instalações de montagem também produzem todos os nossos Novos Edifícios, Estradas, Camiões e muito mais. Portanto, não construímos com recursos, mas distribuímos os edifícios acabados no mapa. No início, precisamos apenas de lingotes de aço para tal edifício, mas mais tarde precisamos também de peças mecânicas que são primeiro feitas de aço ou mesmo de vários materiais diferentes. Como em outros jogos de construção, as nossas cadeias de produção tornam-se cada vez mais complexas.

(Podemos sempre ver num relance quantos recursos se encontram actualmente nos nossos armazéns)
(Podemos sempre ver num relance quantos recursos se encontram actualmente nos nossos armazéns)

O próximo passo é expandir o nosso centro da cidade. Para tal, temos de entregar betão, pelo que construímos uma estrada e lhe atribuímos camiões. Posteriormente, podemos assistir ao aparecimento lento de novos edifícios em redor do centro e ao crescimento da nossa povoação, de uma aldeia para uma grande cidade. Para alternar entre a exploração de recursos e a cidade, vamos sem problemas para a vista planetária, seleccionamos o local desejado e voltamos a fazer zoom in. Portanto, não há rolagem irritante.

A melhor característica ainda está em falta

(O nosso planeta deverá tornar-se realmente verde em algum momento, mas infelizmente não vemos nada disso na demonstração)
(O nosso planeta deverá tornar-se realmente verde em algum momento, mas infelizmente não vemos nada disso na demonstração)

O nosso planeta ainda é estéril e vazio, ainda não existe uma natureza viva. Com um certo número de habitantes, desbloqueamos novos edifícios e finalmente também tecnologias avançadas que permitem a terraplanagem. Infelizmente, este papel ainda não pode ser desempenhado na demonstração; temos de esperar pelo lançamento do Early Access a 15 de Fevereiro de 2023.

O que já sabemos, porém, é que vamos construir fábricas de gases com efeito de estufa que aquecem a atmosfera e derretem parcialmente o gelo sobre as calotas polares. Isto deve então criar nuvens de chuva que se esvaziam em oceanos e rios. Depois plantamos florestas inteiras em solo fértil e criamos um planeta verde.

O que nos agrada, o que permanece pouco claro?

Há Plano B: A Terraformação já está a ir muito bem:

  • Operabilidade e exibição de informação:Menus e displays permanecem bastante claros e fáceis de compreender, apenas quando construímos estradas é que tivemos de dar uma vista de olhos às dicas do jogo. Uma vez que os recursos produzidos e transportados são sempre visíveis, temos uma boa visão geral da nossa produção.
  • Produção e logística:A construção de cadeias de produção é divertida e sensatamente implementada, embora não seja muito desafiante no início. O transporte de recursos acrescenta um desafio moderado mas divertido à sua extracção.
  • Looks and soundtrack:O jogo implementa o estilo gráfico simples de forma convincente e parece bastante apelativo como um jogo indie. A banda sonora atmosférica proporciona uma atmosfera de construção optimista.

Isto ainda não foi visto ou não gostamos tanto:

  • motivação a longo prazo:Ainda não se sabe se haverá vários planetas, cada um com desafios diferentes, e se teremos uma campanha ou outros modos de jogo adicionais. Por conseguinte, permanece questionável se o jogo ainda será divertido depois de umacabadoplaneta.
  • Escopo:Na demonstração, apenas um punhado de cadeias de produção e edifícios poderiam ser construídos. Não se mostra muito mais em reboques e screenshots. Se o jogo acabado apenas entregasse alguns edifícios e árvores em terracota, haveria muito pouco para desbloquear. Também esperamos a produção de alimentos ou algo semelhante.

I ficou um pouco desapontado quando interpretei a demonstração de que não podia usar a funcionalidade que me fez querer experimentar o Plano B: Terraformar. Mas como gostei bastante do jogo de construção mesmo sem terraformação, estou ansioso pelo lançamento.

A única questão até agora é quanto tempo consigo manter-me ocupado a povoar planetas. Espero realmente que haja muito mais para desbloquear e descobrir no jogo acabado. Porque de outra forma o Plano B continuaria a ser um prazer muito curto, no qual apenas experimentaríamos mais do mesmo em algum momento.

No entanto, se o caminho para colonizar todo o planeta for concebido de uma forma excitante e variada, este jogo de construção pode ser realmente bom.

    Emma
    Emma
    Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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