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Segunda-feira, Outubro 20, 2025

O chefe do Baldur’s Gate 3 é um deles: 60.000 pessoas no Steam adicionaram um novo jogo de fantasia à sua lista de desejos em apenas uma semana

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O Project Shadowglass quer provar que não é preciso IA para criar gráficos extraordinários. Isso está a dar muita atenção ao jogo de furtividade.

Quem passa muito tempo no X (antigo Twitter) talvez tenha visto este vídeo há algumas semanas: um mundo de fantasia em 3D, mas com gráficos pixelizados bem iluminados, visto da perspectiva em primeira pessoa de um personagem com uma espada na mão.
«Podemos construir algo assim graças à IA generativa», era a mensagem por trás disso.
Bem, os programadores também podem criar algo assim sem IA generativa, e já agora, com mecânicas de jogo reais por trás. É isso que a Starhelm Studios quer provar com o jogo Project Shadowglass. O chefe da Larian, Swen Vincke, já está entusiasmado.

Aqui podem ver o primeiro teaser trailer do jogo:

O que será quando estiver pronto?

Project Shadowglass (que certamente receberá um título mais sonoro quando o lançamento se aproximar) pretende fundir a pixel art do passado com ambientes 3D modernos e livremente exploráveis. Um estilo que até agora era conhecido principalmente pelos vídeos gerados por IA mencionados acima. Em Shadowglass, não haverá nenhum vestígio disso, como garantem os desenvolvedores:

Tudo o que vêem é 100% real e funciona em tempo real no motor. Pode parecer semelhante a esses belos vídeos de pixel art gerados por IA, mas este é o verdadeiro jogo jogável. Nenhum conteúdo ou arte presente no Project Shadowglass é gerado por IA.

Em termos de jogabilidade, o jogo é inspirado em System Shock, Thief e Deus Ex: portanto, haverá muita furtividade e, ocasionalmente, combate. No entanto, não é um guerreiro poderoso, sendo mais aconselhável realizar a maioria das tarefas silenciosamente. O seu objetivo principal é obter artefactos valiosos de diferentes reinos… digamos assim.

A abordagem exata fica a seu critério, os desenvolvedores prometem um sandbox furtivo, no qual você deve prestar atenção à iluminação. Você consegue criar uma distração que abra um caminho antes vigiado? Você escala até um esconderijo? Como você abre uma fechadura mágica?

Elogios do alto escalão

Swen Vincke, diretor da Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), tomou conhecimento do jogo e partilhou um tweet elogioso sobre ele — o que, naturalmente, deve ter impulsionado os números da lista de desejos.

Não esperava por isso, mas adoro o aspeto! Boa sorte!

De acordo com os criadores, em uma semana, quase 60.000 utilizadores do Steam adicionaram o jogo à sua lista de desejos. Ainda não há uma data de lançamento definida, mas deve haver uma demo jogável no início de 2026 e o acesso antecipado deve começar em 2027.

Quem está a desenvolver? A Starhelm Studios é um projeto independente de «Dom the Space Bard» — o título vem do seu projeto homónimo no YouTube, no qual ele cria vídeos satíricos sobre jogos com um parceiro. Gostam do estilo ou a pixel art é sempre um não para vocês? Escrevam nos comentários abaixo.

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