-3.7 C
Berlim
Sexta-feira, Janeiro 30, 2026

Nova tecnologia de IA “revolucionária” deverá fazer com que os NPCs em Inzoi reajam “como humanos”

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Com a ajuda da tecnologia ACE da Nvidia, os NPCs tradicionais na simulação de vida serão capazes de tomar as suas próprias decisões

Inzoi, a nova estrela potencial no céu das simulações de vida, foirecentemente adiada para 2025. Está programado para entrar em Acesso Antecipado a partir de 28 de março

Agora, a Krafton, o estúdio por detrás de Inzoi, revelou que aprofundou os seus truques de IA para o novo concorrente de Sims. OsZois, como são chamados os NPCs do jogo, foram concebidos para se comportarem menos como computadores e mais como humanosO jogo utiliza tecnologia de IA da Nvdia para este efeito.

Companheiros baseados em KI em PUBG e Inzoi


Lembras-te disto doThe Sims. A lareira está a crepitar e a planta de casa ao lado pega fogo inesperadamente. O que é que o vizinho que convidámos está a fazer? Fica no meio das chamas, a gritar e a berrar. Bem, é uma pena. Em Inzoi, é suposto os NPCs comportarem-se de forma mais inteligente, e é por isso que também são chamados de “Smart Zoi”

Nafeira de TI CES 2025a Krafton apresentou a sua nova “Personagem Co-Jogável” (CPC).

A

CES 2025 é um marco importante para a Krafton, uma vez que revelámos a tecnologia de IA que irá revolucionar a indústria dos jogos. Planeamos trabalhar em estreita colaboração com a Nvidia para impulsionar a transformação da experiência do utilizador com inovações baseadas em IA. Um exemplo disto são os CPC desenvolvidos com a Nvidia ACE, que irão redefinir o futuro dos jogos.

CH Kim, Diretor Executivo da Krafton

Com a ajuda do Avatar Cloud Engine (ACE) da Nvidia e de um Small Language Model (SLM) baseado no dispositivo, as personagens do jogo estão equipadas com padrões de comportamento adaptáveis. Ao contrário dos NPCs, os CPCs devem ser capazes de interagir com os jogadores e compreender as situações de jogo como os humanos. Tudo isto é demonstrado neste vídeo:


Por exemplo, os Zois inteligentes que reparam numa pessoa com fome devem ir à loja mais próxima para comprar algo para comer. Eles devem ser capazes de tomar decisões com base nas suas experiências e personalidade, fazendo com que o mundo pareça mais animado e imprevisível.

A nova simulação de vida não é o único jogo a beneficiar desta tecnologia.A Krafton também está a planear incorporar o modelo de IA no shooter battle royalePUBG

No entanto, não se trata tanto de situações quotidianas animadas, mas sim decomunicação eficaz com companheiros controlados por IA No futuro, deverá ser possível comunicar com eles através de comandos de voz, por exemplo, dizendo-lhes para terem cuidado com as munições.

2022 A Krafton fundou a divisão Deep Learning, na qual foram desenvolvidas várias tecnologias nas áreas do processamento da linguagem, animação, síntese da fala e aprendizagem multimodal. Se quiser saber mais sobre este tema, recomendamos os artigos sobre inteligência artificial na caixa acima.

O que pensa deste tema? Fixe e inovador ou supérfluo? Diz-nos nos comentários!

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

RELATED ARTICLES

«A Internet faz coisas da Internet» — Como os criadores do Highguard lidam com a hostilidade na rede e...

O lançamento do Highguard não correu nada bem, mas os criadores não se deixam abater e acreditam no seu...

WoW Midnight: O grande evento pré-patch chegou e algumas recompensas só estarão disponíveis por tempo limitado

O pré-patch para a grande expansão chegou e, até o início de março, você terá a chance de ganhar...

«O momento mais terrível da minha carreira»: após três anos de trabalho, uma atriz descobre pela Internet que o...

A Ubisoft cancelou recentemente, entre outros, o tão esperado remake de Sands of Time, mas nem todos receberam esse...