A desenvolvedora Worsehorse Studios lançou uma nova atualização para o seu RPG medieval de grande sucesso, Kingdom Come: Deliverance 2. O novo patch já está disponível para download no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, atualizando a versão do jogo Kingdom Come: Deliverance 2 para a versão 1.5.2, com uma série de correções em alguns dos elementos mais importantes do jogo, incluindo uma para mais um problema com a mecânica da chuva do título. Os jogadores já haviam manifestado suas preocupações com os visuais da chuva no passado, mas agora havia um problema proeminente com o áudio do jogo quando chovia, que felizmente foi resolvido na atualização de 2 de dezembro.
Kingdom Come: Deliverance 2 foi um enorme sucesso para a Warhorse Studios quando foi lançado em fevereiro, mas isso não significa que não tivesse os seus problemas. O mais proeminente deles dizia respeito aos visuais da chuva em Kingdom Come: Deliverance 2, com os quais os jogadores não estavam satisfeitos. Além de apresentar falhas frequentes e ser desagradável à vista, muitas vezes chovia dentro de casa, tornando o visual desagradável e quase impossível de navegar em certas áreas quando a iluminação já estava bastante escura. A Warhorse melhorou a chuva através de vários patches logo após o lançamento, mas agora surgiu um novo problema com a chuva do jogo que os jogadores ficarão felizes em saber que foi corrigido na atualização mais recente do jogo.
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Kingdom Come: Deliverance 2 lança a correção 1.5.2
Uma nova atualização para Kingdom Come: Deliverance 2 está disponível para download e instalação agora mesmo no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O patch, que leva o RPG para a versão 1.5.2, corrige um problema de áudio com a chuva do jogo, que estava sendo ouvida incorretamente em vários interiores ao longo do jogo. Há também muitas outras melhorias e correções de bugs na atualização de 2 de dezembro. De acordo com as notas oficiais do patch, que podem ser encontradas mais abaixo neste artigo, a Warhorse Studios também corrigiu o problema dos barbeiros não funcionarem se tivessem sido mortos anteriormente ao carregar os saves da versão 1.3 ou anterior, corrigiu o corte de cabelo Bone Dome que aparecia ao ler um livro quando sentado e muito mais.
Infelizmente, o patch de hoje não inclui nenhum conteúdo novo, e é improvável que haja mais conteúdo da Warhorse, já que o estúdio está se afastando do seu RPG mais recente após o lançamento do terceiro e último DLC de Kingdom Come: Deliverance 2, conhecido como Mysteria Ecclesiae. A expansão, que pode ser comprada separadamente ou através do Expansion Pass, foi lançada a 11 de novembro e é considerada o capítulo final da história de Kingdom Come: Deliverance 2. Embora a Warhorse continue a dar suporte ao jogo com novas correções (como a lançada hoje) e possivelmente até algumas novas melhorias de qualidade de vida, parece que não haverá nenhum novo conteúdo para Kingdom Come: Deliverance 2 a caminho.
A Warhorse ainda não confirmou qual será o seu próximo projeto agora que concluiu Kingdom Come: Deliverance 2, mas o diretor de comunicação do jogo, Tobi Stolz-Zwilling, já havia mencionado anteriormente que o estúdio continuará trabalhando no gênero RPG, pois a Warhorse “se sente em casa” com o gênero. Ele também disse que o próximo projeto será «definitivamente [um] RPG imersivo». Portanto, embora os fãs de Kingdom Come: Deliverance possam ficar desapontados ao saber que o próximo jogo do estúdio provavelmente não será uma terceira parte, parece que ele não se afastará muito da fórmula criada pelo estúdio.
A decisão de não continuar a franquia Kingdom Come: Deliverance provavelmente será uma surpresa para a maioria dos fãs, especialmente devido ao enorme sucesso de sua versão mais recente. O que não é surpresa, no entanto, é que Kingdom Come: Deliverance 2 foi nomeado para Jogo do Ano nos Game Awards de 2025. No entanto, a concorrência é acirrada, já que Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 e outros títulos de destaque também estão na disputa pelo prémio. A cerimónia será realizada no dia 11 de dezembro, quando o vencedor será coroado.
Notas da atualização 1.5.2 de Kingdom Come: Deliverance 2
Recursos
Áudio
– Corrigido o som incorreto da chuva em vários interiores ao longo do jogo.
Barbeiro
– Corrigido o problema em que os barbeiros não funcionavam se tivessem sido mortos anteriormente ao carregar jogos salvos da versão 1.3 ou anterior.
– Corrigido o problema em que o corte de cabelo Bone Dome aparecia ao ler um livro quando sentado.
Combate
– Corrigido o problema em que o jogador podia perder armas de missão se fosse nocauteado enquanto as segurava.
Crime
– Corrigido o problema em que certos crimes não eram apagados após carregar um save pré-crime.
Cenas
– Corrigido o problema em que as cenas ocasionalmente travavam.
Vida cotidiana
– Corrigido o problema em que vários NPCs na casa de Peter de Pisek dormiam durante o dia.
Ambiente
– Corrigidos vários pontos seguros e possíveis pontos de travamento nas regiões de Trosky e Kuttenberg.
– Corrigida uma textura ausente em uma determinada tenda do exército de Sigismund.
– Corrigido um modelo LoD de uma das formações rochosas.
Cavalo
– Viajar entre regiões já não desequipa itens do cavalo.
Inventário
– Corrigimos uma falha rara que ocorria quando o jogador inseria uma arma num espaço do cinto.
– Corrigimos a lógica de restauração de roupas na primeira abertura do inventário após mudanças de equipamento acionadas por NPCs, o que causava problemas como o desaparecimento de itens de recompensa de missões ou a retirada de roupas de outros ficheiros salvos.
Mapa
– Corrigimos o mapa que abria como uma tela preta no modo Hardcore.
Visuais
– Corrigimos sombras irregulares do sol ao usar certas configurações gráficas.
– Corrigimos as telas pretas prolongadas ao iniciar o jogo após alterar as especificações do PC detectadas automaticamente.
Específico da plataforma
– SteamLink – Implementamos suporte para controlador.
– XBOX – Corrigidas texturas de terreno distantes e cintilação da vegetação próxima.
MissõesTudo vale…
– Corrigido o desaparecimento dos «Sapatos finos do sapateiro Vejmola» do inventário do jogador ao viajar para outra região.
Dever Cívico
– A missão agora falha corretamente quando o jogador completa o Código dos Ladrões.
Donzela em Perigo
– Corrigida a possibilidade da missão não iniciar corretamente ao carregar um save feito na versão 1.1 ou anterior na região de Trosky.
Fome e desespero
– Corrigida a lógica do equipamento do jogador no diálogo final com Capon.
Invasores
– Corrigida a música que ficava presa em uma única melodia após sair do acampamento Cuman.
Materia Prima
– Corrigido o erro que impedia o início da missão em jogos salvos da versão 1.3 ou anterior na região de Kuttenberg quando Miller Kreyzl estava morto.
Tiro ao alvo
– Corrigido o concurso terminar prematuramente devido ao adversário mudar para comportamentos de mundo aberto.
Então começa…
– Corrigido o problema que impedia o progresso da missão se Mikesh não aparecesse.
O Filho do Ferreiro
– Corrigido o problema que fazia com que uma receita incorreta fosse recebida ao carregar jogos salvos da versão 1.0 na região de Kuttenberg.
A Matilha do Diabo
– Corrigido o problema que fazia com que a missão às vezes não tivesse um objetivo ativo.
O Quinto Mandamento
– Corrigido o problema que fazia com que Gotzlin às vezes levitasse ou se teletransportasse quando deveria permanecer imóvel.
A Flecha Mágica
– Corrigido o problema dos bandidos não reagirem corretamente se o jogador entrasse em luta com eles e se rendesse.
[DLC] LEGADO DA FORJA
– Ajustada a proteção contra morte do Padre Frantishek.
– Adicionados gestos e animações faciais ao longo da história.
– Melhoradas as câmaras de diálogo sentado com o Mestre Eichner.
– Corrigidos os objetivos para encontrar os acampamentos de bandidos, que por vezes não eram concluídos corretamente.
– Corrigida a atividade que ficava indisponível em determinadas condições, apesar de haver um marcador de Quest Giver ativo.
– Corrigido um marcador incorreto de Atividade em Ragman.
– Corrigida a atividade que não estava disponível em certas fases da missão O Quinto Mandamento.
– Corrigido o armário do Cavaleiro que não reparava itens armazenados.
– Corrigido um problema que impedia conversas com o Leech após pular a corrida através do salto no tempo.
– Os esconderijos nos estábulos e nas cabanas de alquimia agora estão conectados ao baú do jogador.
[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE
– Adicionados gestos e animações faciais ao longo da história.
– Ajustadas as câmaras ao falar com os monges que jogam dados.
– Atualizadas as roupas de certos trabalhadores para melhor diferenciá-los.
– Atualizada a proteção contra a morte de vários NPCs relacionados com missões.
– Ajustados os gestos e as câmaras ao mostrar a cruz de Jerusalém ao bibliotecário Crispin.
– Ajustado o diálogo de Henry ao entrar na sala secreta em Anamnesis.
– Melhoradas as transições entre cenas e música em The Time Has Come.
– O objetivo de contar lagostins já não aparece se a missão não tiver sido aceite.
– Os vizinhos de Blazhena agora só falam sobre ela depois que Henry descobre a sua importância.
– As janelas da catedral já não desaparecem à distância.
– O confessor Stephen agora fica corretamente deitado na cama durante os seus diálogos.
– Desativado diálogo opcional inadequado com Albich em Silent Witnesses.
– Desativada a opção de começar a pegar a espada de Bavor enquanto conversa com os bandidos que se aproximam.
– Corrigido o objetivo falhado após a morte de Denes.
– Corrigido o facto de Anamnesis não responder corretamente após fugir do combate com Zdenyek.
– Corrigido o ciclo diurno de Constantine após regressar ao mosteiro.
– Corrigido o clipping da pele de Henry através da roupa da placa.
– Corrigido os NPCs a tremer após os diálogos do epílogo.
– Corrigido Zdenyek não ter um machado na mão após um dos seus diálogos em que o está a brandir.
– Corrigido diálogo «suprimentos extras» persistente após a conclusão de Silent Witnesses.
– Corrigido um possível fader infinito ao cometer crimes e reentrar no mosteiro repetidamente.
– Corrigido um ID técnico temporário que aparecia num diálogo de Silent Witnesses.
– Corrigido um ingrediente incorreto na receita da Poção de São Roque.
– Corrigido o início do diálogo com o monge Vincent enquanto ele ainda está a dormir.
– Corrigido o início do diálogo com monges que jogam dados enquanto reagem aos crimes de Henry.
– Corrigido o bibliotecário Crispin não iniciar o seu monólogo enquanto lê notas.
– Corrigido um problema em que as falas com monges sentados não podiam ser ignoradas.
– Corrigido um problema em que o duelo com os cavaleiros no acampamento deles podia ser repetido desde o início.
– Corrigido um problema em que a conversa inicial com Albich se repetia quando o jogador estava longe.
– Corrigido um problema em que mover a cabeça do jogador enquanto investigava o corpo de Bavor causava movimentos bruscos da câmara.
– Corrigido o problema em que as velas não eram visíveis do andaime da capela.
– Corrigido o problema em que a água da adega do mosteiro estava brilhante e turva.
– Corrigido o problema em que os ícones de bónus das poções anti-inflamatórias e de São Roque estavam a faltar.
– Corrigido o irmão Petromil mencionar incorretamente se Sigismund está presente ou deixou o mosteiro durante a visita guiada.
– Corrigidos vários pontos seguros e possíveis pontos de travamento.
– Corrigido o texto provisório que aparecia numa cena cinematográfica.
– Corrigido o jogador poder sentar-se na cama de Vincent enquanto ele a ocupava.
– Corrigido o jogador sentar-se muito mais rápido enquanto usava um hábito.
– Corrigido o som da chuva entre as cenas e a jogabilidade em The Time Has Come.
– Corrigida a chuva que aparecia em certos interiores do mosteiro.
– Corrigido o facto de os óculos de Albich serem um item roubado.
– Corrigidas as descrições incorretas dos itens teutónicos.
– Corrigida a levitação do jogador ao investigar o mural.
– Corrigidas várias falhas visuais nos murais.
– Henry agora pode informar o abade sobre o vinho do mosteiro estar a ser diluído.
– Henry já não menciona o dado abençoado aos monges que jogam dados se nunca souberam sobre ele.
– Melhoradas as saliências ao redor do mosteiro e na adega.
– O diálogo com o confessor Stephen sobre flores agora é bloqueado sem flores.
– Os cavaleiros da ordem agora lutam corretamente na arena durante o seu tempo livre.
– O objetivo de falar com o herbalista não é mais iniciado após entregar a mensagem sobre Constantino a Atanásio.
– O objetivo opcional de fazer um tour pelo mosteiro agora falha se o irmão Petromil morrer.
– Aperfeiçoada a animação da conversa com o monge ferido.
– Aperfeiçoadas as sombras na cena final do mosteiro.
– Removida a opção de mencionar o cão a ladrar em frente ao armazém de lúpulo, mesmo após completar a missão.

