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Segunda-feira, Maio 20, 2024

No Steam, Epic, Uplay & Co. para 190 milhões de internautas: Indonésia dá um passo radical

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A nação da ilha do sudeste asiático bloqueou algumas empresas tecnológicas devido a uma mudança na lei. Os utilizadores indonésios não terão assim acesso aos seus bens digitais durante um período de tempo indefinido.

Imagine de um dia para o outro não tem acesso a todos os seus títulos no Steam. É isso que está a acontecer aos jogadores na Indonésia neste momento – e não apenas no Steam: Epic, Uplay, Origin, PayPal e mais empresas tecnológicas foram bloqueadas, uma vez que estas empresas não parecem estar a cumprir as mudanças da nova lei.

Mais especificamente, Steam and co. não se registaram a tempo para as novas regras de licenciamento, que entram em vigor a 1 de Agosto de 2022. Empresas tecnológicas como Google, Amazon e Facebook, por exemplo, registaram-se a tempo e, portanto, não estão sujeitas a um bloqueio.

O que está por detrás disto?

A organização estatal Kominfo é responsável pelos blocos e desde então tem enfrentado muita oposição nos meios de comunicação social. Especialmente a hashtag BlokirKominfo é muito comum.

As alterações à lei anunciadas em Novembro2020 permitirá ao Estado ler certos dados de utilizadores e obrigará as empresas a eliminar conteúdos que considerem ilegais ou (“perturbadores da ordem pública”.)

Quando é que o Steam e a Co. estarão de novo acessíveis?

Os bloqueios devem ser dissolvidos assim que o registo das empresas tiver sido efectuado. O PayPal já foi desbloqueado temporariamente para permitir aos utilizadores retirar o seu dinheiro durante cinco dias. Depois disso, porém, a plataforma de pagamento não estará, por enquanto, disponível na Indonésia. Paypal ainda não comentou se e quando será efectuado o registo.

A válvula, por outro lado, parece já estar a trabalhar no registo. Portanto, o vapor deverá estar novamente acessível em breve.

Por isso, enquanto os jogadores indonésios só podem presumivelmente não jogar durante um tempo limitado, os menores em partes do Japão só estão autorizados a passar uma hora por dia em frente ao ecrã. Na China, os menores só estão autorizados a jogar durante três horas por semana.

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