Lies of P foi uma das principais influências no design dos chefes de Nioh 3, afirmou um alto funcionário da Team Ninja. O reconhecimento reflete a filosofia de desenvolvimento pragmática do estúdio, que influenciou não apenas os chefes, mas também todos os outros aspetos de Nioh 3.
Lançado a 6 de fevereiro, Nioh 3 estreou-se como um dos jogos mais bem cotados de 2026 até ao momento. Embora a sua pontuação média no OpenCritic (85) e a taxa de recomendação (93%) correspondam às de Nioh 2, o título afasta-se significativamente da fórmula estabelecida pela série. A Team Ninja abandonou a estrutura baseada em missões dos dois primeiros jogos em favor de uma jogabilidade de mundo aberto em várias regiões grandes e desconectadas, ao mesmo tempo em que reformulou a economia de Ki e fez mudanças substanciais no combate, incluindo o equilíbrio de estilos e a mecânica de defesa. O seu sistema de combate revisado enfatiza a troca rápida de estilos, com muitos encontros com chefes projetados para testar a proficiência dos jogadores com a mecânica.
Como os chefes de Lies of P influenciaram os movimentos dos Yokai em Nioh 3
Numa entrevista recente à PC Gamer, o diretor Masaki Fujita disse que a influência externa mais significativa na galeria de chefes de Nioh 3 foi Lies of P, elogiando o título de 2023 pela sua «ação sólida» que exige que os jogadores dominem tanto a esquiva quanto a defesa. O veterano da indústria destacou os encontros com chefes como um elemento de destaque do soulslike inspirado em Pinóquio, dizendo que se divertiu muito ao superar os seus desafios e, por fim, usou essa experiência para informar o seu mais recente projeto. «As ações de ataque dos chefes [de Lies of P] aproveitaram ao máximo os seus designs distintos», disse Fujita, apontando essa abordagem como uma grande influência nos movimentos dos Yokai de Nioh 3.
O que Nioh 3 aprendeu com Wo Long: Fallen Dynasty
Além de Lies of P, Fujita citou vários títulos da própria Team Ninja como influências de Nioh 3. Entre eles está Wo Long: Fallen Dynasty, que, segundo ele, mostrou ao estúdio que existe algo chamado complexidade excessiva de saques e que os sistemas de itemização exigem um gerenciamento cuidadoso. Como resultado, a Team Ninja procurou equilibrar recompensas frequentes com um sistema de inventário simplificado para reduzir a navegação desnecessária no menu em Nioh 3. Fujita também disse que o feedback dos jogadores sobre a história de Wo Long influenciou a abordagem narrativa de Nioh 3. Alguns jogadores sentiram que a relação entre o protagonista de Wo Long e o Menino com os Olhos Vendados não foi suficientemente desenvolvida, levando o estúdio a dar maior ênfase à construção e apresentação das relações entre os personagens centrais em Nioh 3.
As ações de ataque dos chefes de [Lies of P] aproveitaram ao máximo os seus designs distintos, o que foi um grande estímulo e me inspirou ao pensar nas ações dos Yokai em Nioh.
Separadamente, Fujita disse que Rise of the Ronin ajudou a Team Ninja a calibrar o design de mundo aberto de Nioh 3 depois que os jogadores pediram «mais para aproveitar na exploração» e mais missões secundárias, efetivamente levando o estúdio a distribuir melhor o conteúdo opcional pelos seus mapas, em vez de deixar a exploração parecer superficial. Ele também argumentou que Rise of the Ronin mostrou que pode haver uma vantagem criativa em reduzir os elementos de fantasia, o que é uma lição que a Team Ninja levou para Nioh 3, ao equilibrar a sua identidade sobrenatural com uma base mais clara e fundamentada.
Nioh 3 está atualmente disponível apenas para PlayStation 5 e PC. No entanto, é improvável que isso seja o fim da história. A editora Koei Tecmo confirmou recentemente que a exclusividade do Nioh 3 para a consola PS5 dura apenas seis meses, aumentando a possibilidade de uma versão do jogo para Xbox ser lançada já em agosto de 2026. Para referência, Rise of the Ronin passou pouco menos de 12 meses como um exclusivo temporário para a consola PS5, embora as suas circunstâncias fossem especiais, pois a Sony financiou parcialmente o seu desenvolvimento.

