O longo e difícil desenvolvimento de Metroid Prime 4: Beyond tem uma origem clara: o projeto foi inicialmente iniciado a pedido direto da Nintendo of America. Isso ficou claro numa nova entrevista à revista japonesa Famitsu.
Um projeto com um início difícil
Metroid Prime 4 foi anunciado já em 2017, mas na altura apenas com um logótipo. O que se seguiu foi uma das fases de desenvolvimento mais longas e complicadas da história da Nintendo. Em 2019, a Nintendo confirmou oficialmente que a colaboração com a Bandai Namco não tinha corrido como planeado. O projeto foi então completamente reiniciado e entregue à Retro Studios.
A Retro Studios começou então a trabalhar do zero no título que mais tarde se tornou Metroid Prime 4: Beyond.
A Nintendo of America deu o impulso inicial
Numa entrevista, um membro da equipa de desenvolvimento relembra a origem do projeto. Segundo ele, o impulso inicial não veio do Japão, mas sim dos EUA. A Nintendo of America solicitou especificamente um novo jogo principal numerado da série Metroid Prime.
O objetivo era preservar a essência da série Prime e, ao mesmo tempo, criar novas experiências de jogo. Paralelamente, a equipa queria implementar uma ideia central para a história, que já estava planeada há algum tempo.
Foco em Samus e Sylux
Metroid Prime 4: Beyond dá um foco significativo ao conteúdo da relação entre Samus Aran e Sylux. Os desenvolvedores acreditam que essa dinâmica já deveria ter sido abordada há algum tempo em um título futuro, e agora ela é um elemento central da trama.
Metroid Prime 4: Beyond combina assim o ADN clássico da série com novos elementos narrativos que vão além do puro foco na exploração e na ação.
Um longo caminho até ao objetivo
O lançamento de Metroid Prime 4: Beyond após mais de oito anos de desenvolvimento prova o quão ambicioso é este projeto. Com um novo começo na Retro Studios, um claro foco numa ramificação principal e nas personagens centrais, pretende-se garantir que o jogo corresponda às elevadas expectativas dos fãs.
Perguntas frequentes
Em 2017, inicialmente apenas com um logótipo.
Quem desenvolveu Metroid Prime 4: Beyond novamente?

