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Segunda-feira, Agosto 25, 2025

Metal Gear Solid Delta tem um problema de desempenho na PS5 Pro

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As primeiras impressões sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater indicam que o jogo não está a funcionar tão bem na PlayStation 5 Pro como deveria. Estranhamente, os testes de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater indicam que a PS5 tem um desempenho melhor do que a PlayStation 5 Pro em alguns aspetos, incluindo a taxa de fotogramas do jogo.

Na sequência do sucesso do remake de Silent Hill 2, os fãs aguardavam ansiosamente o próximo remake da Konami.
Ao contrário de Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mantém o elenco de vozes original, mas ambos os remakes utilizam a Unreal Engine 5.

Com base nos problemas de desempenho que a Digital Foundry está a observar nos primeiros testes, os fãs ansiosos que possuem consolas PS5 Pro podem não ficar satisfeitos. Quando o jogo foi comparado lado a lado numa PS5 e numa PS5 Pro, ambas as consolas apresentaram quedas na taxa de fotogramas, com a PS5 padrão a funcionar a cerca de 48-60 FPS no Modo de Desempenho, mas em algumas áreas, isso podia cair para 30-50 FPS. No entanto, a taxa de fotogramas da PS5 Pro, em média, foi inferior à do Modo de Desempenho da PS5, com quedas em áreas onde a PS5 teve um bom desempenho e uma variação de 30-60 FPS em áreas movimentadas. Quando analisadas lado a lado, a PS5 no Modo de Desempenho teve uma média de 7 fotogramas por segundo a mais do que a PS5 Pro.

Embora alguns jogadores possam não se incomodar muito com as quedas na taxa de fotogramas, infelizmente, também há problemas com a aparência do jogo na PS5 Pro. Ao comparar uma cena na selva entre as duas consolas, a PS5 no Modo de Desempenho apresentava 864p, enquanto o modo de qualidade estava em 1412p, mas a PS5 Pro estava em 756p. Embora a PS5 Pro use PSSR para melhorar os visuais, a Digital Foundry descobriu que a imagem reconstruída da PS5 Pro «parecia ter dificuldade em atingir a nitidez da PS5 básica». O PSSR também pareceu ter problemas com a redução de ruído, levando a um sombreamento mais tremido no Pro do que no console padrão.

No entanto, nem tudo na versão PS5 Pro foi inferior. O PS5 Pro fez um trabalho melhor na limpeza de artefatos tremidos em movimento e teve menos problemas com artefatos de oclusão. No geral, porém, os jogadores do PS5 Pro podem ficar frustrados com o estado atual do jogo.

Ainda é possível que uma atualização no primeiro dia melhore significativamente esses problemas antes que os jogadores iniciem o jogo pela primeira vez. Com a data de lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se aproximando rapidamente, não demorará muito para que os fãs saibam se os problemas foram resolvidos.
Enquanto isso, aqueles que possuem as duas versões do console podem querer tirar o pó de seus antigos PS5s.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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