Depois de atingir 5,5 milhões de jogadores, Lords of the Fallen só agora está a aproximar-se do ponto de equilíbrio, de acordo com o CEO do estúdio. Apesar de ser considerado um dos jogos AA mais bem-sucedidos dos últimos anos, Lords of the Fallen parece ter tido dificuldades em gerar lucro para a produtora.
Lançado em 2023, Lords of the Fallen foi considerado um sucesso instantâneo, vendendo quase um milhão de cópias em apenas 10 dias. O jogo também foi bem recebido pela crítica, mantendo uma pontuação de 75 no Metacritic no momento da redação deste artigo, colocando-o na categoria «Geralmente Favorável». O que é surpreendente é que, apesar destas conquistas e considerando que Lords of the Fallen não é um grande título AAA, a relação custo-lucro para a produtora não é bem o que se poderia esperar. A CI Games comemorou recentemente ter alcançado 5,5 milhões de jogadores, ao que o CEO Marek Tyminski respondeu: «E o ponto de equilíbrio também está muito próximo!» O tweet de Tyminski sugere que, mesmo após anos de suporte e atualizações contínuas, Lords of the Fallen ainda pode não ser lucrativo. Um detalhe importante a ter em mente, como apontou o CEO, é que o marco recente inclui também o desempenho de Lords of Fallen no Game Pass. Em outras palavras, nem todos os 5,5 milhões de jogadores pagaram o preço total pelo jogo, o que pode ajudar a explicar por que ele tem lutado para gerar lucro.
CI Games estimou os custos de desenvolvimento de Lords of the Fallen em US$ 77 milhões
E o ponto de equilíbrio também está muito próximo! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 11 de julho de 2025
Um relatório de 2023 afirmou que o estúdio por trás de Lords of the Fallen esperava que os custos totais de produção, incluindo despesas de marketing e lançamento físico, chegassem a cerca de 281 milhões de PLN, ou aproximadamente US$ 77 milhões na taxa de câmbio atual. Se esse valor refletir o custo real e considerando a observação de Tyminski de que o jogo ainda não é lucrativo, é provável que Lords of the Fallen não tenha ultrapassado a marca de dois milhões de unidades vendidas. Caso contrário, com o preço base de US$ 60, já teria começado a gerar receita.
Outro fator a considerar são os custos pós-lançamento do jogo. Lords of the Fallen recebeu atualizações regulares, sugerindo que a CI Games reinvestiu parte dos seus lucros no desenvolvimento. O CEO observou recentemente que as vendas têm aumentado desde o lançamento da atualização v2.0. Apesar das preocupações com a rentabilidade de Lords of the Fallen, a CI Games parece confiante no futuro da franquia. O estúdio já está a trabalhar numa sequela, com lançamento previsto para 2026. Resta saber se a sequela de Lords of the Fallen tornará a franquia lucrativa ou se o primeiro jogo atingirá o ponto de equilíbrio antes do lançamento do segundo.