A Arrowhead Game Studios lançou oficialmente a atualização 5.0.0 do Helldivers 2, revelando várias correções de bugs, alterações de equilíbrio e o novo warbond premium Python Commandos. A atualização continua a se basear no conteúdo Into the Unjust do Helldivers 2, que adicionou os mundos colmeia Terminid ao título em setembro de 2025. Helldivers 2 foi originalmente lançado em 8 de fevereiro de 2024 e está atualmente disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Nos últimos meses, a Arrowhead Game Studios tem se empenhado em melhorar o desempenho, a otimização e a estabilidade de Helldivers 2. A certa altura, o diretor do jogo, Mikael Eriksson, reconheceu que o popular jogo de tiro em terceira pessoa estava a «começar a dar sinais de desgaste» após priorizar continuamente novos conteúdos durante o desenvolvimento. Embora muitos jogadores queiram ver novos conteúdos adicionados regularmente aos seus títulos favoritos de serviço ao vivo, grande parte da comunidade do Helldivers 2 ficou frustrada com o estado do jogo. No PC, o tamanho do ficheiro do título aumentou drasticamente após o lançamento e os problemas de desempenho começaram a frustrar muitos jogadores, alguns dos quais afirmaram que iriam deixar o jogo de lado até que melhorias significativas fossem feitas. Felizmente, a Arrowhead Game Studios parece ter ouvido a sua comunidade e adotou uma abordagem diferente para lançar atualizações nos últimos meses.
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Helldivers 2 lança atualização 5.0.0
Com o lançamento da atualização de 2 de dezembro do Helldivers 2, a Arrowhead Game Studios divulgou um novo conjunto de notas de patch destinadas a dar aos jogadores uma ideia do que podem esperar ao iniciar o popular jogo de tiro. Os fãs que esperavam ver algumas melhorias nas armas provavelmente ficarão felizes, já que a SMG-37 Defender, a SMG-32 Reprimand, a M7S SMG, a VG-70 Variable, a M90A Shotgun, a P-2 Peacemaker, a P113-Verdict e a M6C/SOCOM Pistol receberam melhorias para aumentar o seu dano geral. A atualização também continuou a resolver os inúmeros problemas de travamento que os jogadores de Helldivers 2 têm enfrentado. As notas completas da atualização, que serão listadas abaixo, também mencionam que os desenvolvedores corrigiram uma falha engraçada que poderia fazer com que os Factory Striders voassem descontroladamente pelo ar depois de derrotados. Da mesma forma, os Hellpods que atingirem os Factory Striders não ficarão mais presos no ar depois de derrotados.
As notas da atualização também mencionam que «a Super Earth detectou sinais estranhos de mundos anteriormente não monitorados no mapa galáctico», o que deixou muitos fãs a se perguntar o que a Arrowhead Game Studios poderia estar insinuando. Embora isso possa ser algo tão simples quanto uma nova Ordem Principal ou novas unidades inimigas para uma das facções existentes do jogo, alguns jogadores acreditam que os desenvolvedores podem estar se preparando para lançar uma ameaça totalmente nova. Com o The Game Awards a aproximar-se em 11 de dezembro, muitos fãs têm grandes esperanças de que a Arrowhead Game Studios tenha algo especial planeado. Em 2024, Helldivers 2 lançou a sua atualização Omens of Tyranny no The Game Awards, introduzindo a facção Illuminate ao popular jogo de tiro pela primeira vez.
Embora as notas da atualização não façam qualquer menção a isso, a atualização 5.0.0 também inclui o warbond premium Python Commandos do Helldivers 2. Os jogadores que comprarem o Python Commandos por 1.000 Super Credits terão acesso a alguns equipamentos novos e inovadores, incluindo a M-1000 Maxigun, uma minigun alimentada por cinto com uma capacidade de munição muito alta. Os fãs do Guard Dogs do jogo de tiro podem ficar felizes em saber que a Arrowhead Game Studios está a dar uma nova reviravolta na estratégia com o AX/FLAM-75 “Guard Dog” Hot Dog. Este Guard Dog seguirá o jogador enquanto incendeia quaisquer inimigos que ousarem se aproximar demais. Enquanto isso, a CQC-9 Defoliation Tool é uma nova arma corpo a corpo que dá aos jogadores a capacidade de cortar os inimigos com uma motosserra.
Num blogue técnico recente, a Arrowhead Game Studios partilhou boas notícias com os jogadores de PC, pois agora eles podem participar de um beta destinado a reduzir o tamanho geral do ficheiro do Helldivers 2 na plataforma. Na publicação, a desenvolvedora afirmou que «conseguiu reduzir o tamanho da instalação no PC de ~154 GB para ~23 GB, com uma economia total de ~131 GB (~85%)». Embora esta versão mais enxuta do popular jogo de tiro esteja disponível apenas para aqueles que optarem por participar do beta, os desenvolvedores afirmaram que ela acabará por se tornar a versão padrão do jogo. Muitos fãs expressaram entusiasmo com a nova versão do título, já que anteriormente ele ocupava bastante memória. Com tanto conteúdo para desfrutar e ainda mais a caminho, muitos jogadores estão otimistas em relação ao futuro de Helldivers 2.
Into the Unjust: Notas da atualização 5.0.0
Capitão Morris, a falar-vos nesta terça-feira democrática com uma atualização importante do Alto Comando.
A Super Terra detetou sinais estranhos de mundos anteriormente não monitorizados no mapa galáctico. O Ministério da Inteligência está a investigar a origem dos sinais. Helldivers, fiquem atentos e mantenham a vantagem.
Destaques da atualização- Nesta atualização, abordámos uma série de itens da nossa lista de problemas conhecidos, incluindo problemas de áudio, modificadores de XP e várias falhas.
- Fizemos mais otimizações e melhorias!
- Alterações de equilíbrio que aumentam o dano das armas e correções no campo de visão das armas.
Equilíbrio
Alterações gerais
Diminuição da penalidade ergonómica nos acessórios de armas com miras telescópicas
- A intenção é tornar as miras telescópicas mais uma questão de preferência, diminuindo a penalidade que impõem à ergonomia da arma (uma ergonomia baixa faz com que o cano da arma siga a mira mais lentamente).
Algumas das atualizações de equilíbrio das munições de pistola
- A intenção com esta alteração é tornar algumas das armas de pistola mais eficazes após o último reequilíbrio das munições de pistola, que as tornou mais adequadas para armas de curto alcance.
- A intenção geral do reequilíbrio das munições de pistola é torná-las mais eficazes a curta distância, sem torná-las mais eficazes a longa distância do que, por exemplo, as espingardas de assalto ou de precisão.
Mira tubular 2x
- Modificador ergonómico reduzido de (-3) para (-1)
Mira de combate 4x
- Modificador ergonómico reduzido de (-6) para (-2)
Mira telescópica 10x
- Modificador ergonómico reduzido de (-9) para (-4)
- A espingarda antimaterial APW-1 também é afetada por esta alteração, pelo que terá um aumento da ergonomia de 26 para 31
Armas primárias
SMG-37 Defender
- Aumento do dano de 100 para 110
- Aumento do dano durável de 20 para 22
SMG-32 Reprimand
- Aumento do dano de 135 para 140
M7S SMG
- Aumento do dano de 80 para 90
- Aumento do dano durável de 16 para 18
VG-70 Variável
- Aumento do dano durável de 20 para 23
M90A Shotgun
- Aumento do dano durável de 15 para 20
Armas secundárias
P-2 Peacemaker
- Aumento do dano de 95 para 100
- Aumento do dano duradouro de 30 para 32
P-113 Verdict
- Aumento do dano de 135 para 140
Pistola M6C/SOCOM
- Aumento do dano de 110 para 125
- Aumento do dano durável de 25 para 28
Inimigos
War Strider
- Força da explosão da granada reduzida de 50 para 30
Bile Spewer
- Força da explosão de artilharia reduzida de 50 para 30
- Impulso da explosão de artilharia reduzido de 60 para 40
Perseguidor
- Força reduzida de 40 para 35 quando um ataque com a língua atinge o jogador
(A força é o valor que determina se um jogador ou inimigo deve cambalear ou cair como um boneco de pano.)
Jogabilidade
Opções de teclas de atalho para funções rápidas das armas:
- Foram adicionadas novas opções de teclas não vinculadas para trocar rapidamente as funções das armas (como mudar os modos de disparo ou munição).
- A intenção é proporcionar aos jogadores maior facilidade de uso, especialmente para armas com vários tipos de munição, como a Halt, a Autocannon e a nova AR “One Two”.
Visão em primeira pessoa (FPV) atualizada
- Atualizámos o funcionamento da visão em primeira pessoa (FPV) com o objetivo de melhorar a experiência de mira em diferentes configurações de FOV (campo de visão).
- A intenção é que o tamanho e a distância da mira sejam mais consistentes com diferentes configurações de FOV.
- Também atualizámos o funcionamento da ergonomia na FPV com o objetivo de torná-la mais responsiva.
- Corrigimos casos de texturas tremidas em vários locais da cidade.
Correções
Correções de falhas e travamentos
- Corrigimos uma falha rara que ocorria quando a música de combate começava.
- Corrigimos uma falha rara que podia ocorrer durante a missão “Nuke Nursery”.
- Corrigida falha após entrar em um jogo que acabara de começar, no qual os jogadores existentes estavam usando certas estratégias
- Corrigida uma falha rara quando os inimigos caíam através do chão
- Corrigida falha rara ao carregar a missão
Correções de armas e estratégias
- Corrigido um problema com a BR-14 Adjudicator, ao mirar com a mira 10x na configuração de 200 m, que fazia com que o modelo desaparecesse
- Corrigido um problema visual na VG-70 Variable durante a animação de recarga ao mirar
- Corrigido um problema de clipping no torso com a armadura CE-07 Demolition Specialist
- Corrigido um problema em que as espingardas de bombeamento às vezes não mostravam um novo cartucho sendo inserido ao recarregar
- A PLAS-45 Epoch agora amplia corretamente no modo ADS, assim como qualquer outra arma de apoio
- Corrigida a exibição relacionada à não exibição de munição para armas com munição infinita
- Corrigida a linha de VO (Voice Over) para «sem munição» que era reproduzida após pressionar recarregar enquanto usava armas com munição infinita
- Corrigido um pequeno bug em que os pacotes de suprimentos forneciam munição sem consumir uma carga quando largados
- Corrigido um bug que bloqueava as estratégias após afogamento enquanto segurava a bola de estratégia
- Corrigido o brilho vermelho que ocorria se o jogador esvaziasse um ou dois carregadores com a metralhadora pesada MG-206, a M-105 Stalwart ou a metralhadora MG-43
Inimigos
- Os Factory Striders já não serão lançados para o céu de forma errática ao morrerem.
- Os Hellpods que atingirem os Factory Striders já não permanecerão no ar após a morte do inimigo.
- Os War Striders agora detonam minas.
- A presença inimiga ao redor das torres disruptoras cognitivas agora é removida do minimapa quando o objetivo é concluído
- Os Chargers não aceleram mais ao sair da carga
- Corrigido o problema dos Rupture Warriors ficarem presos abaixo das sentinelas
- Adicionado um ponto fraco com blindagem média às aberturas na parte traseira do bunker, AA e posições de morteiros. Isto foi feito para que estas estruturas se comportem de forma semelhante a outras defesas comparáveis.
Correções diversas
- Corrigido o terreno não ser afetado por explosões e pela Ferramenta de Entrincheiramento (apenas PS5)
- Corrigido um bug em que as luzes estavam a falhar/piscando na Gatling Orbital
- Corrigido um erro de miniatura no menu do Centro de Aquisição
- Os Cryo-pods já não ficam presos na Baía de Engenharia ao reproduzir a cena de chegada da nave
- Corrigida uma falha na armadura que afetava o CE-27 Ground Beaker e o CW-9 White Wolf ao usar a emote «Draw!».
- A IU não mostrará mais informações imprecisas sobre os objetivos na tela de resumo da missão se o anfitrião tiver saído do jogo.
- Corrigido um bug ao entrar em um lobby de jogo cruzado com um jogador que não fosse o anfitrião.
- Corrigido o pescoço do técnico NPC a ficar preso na camisa
- O efeito de neblina de guerra do minimapa ao explorar cavernas já não persiste entre missões
- Os futuros Helldivers não serão mais impedidos de avançar no tutorial se morrerem na sala da bandeira
- Corrigido o problema em que a lama do moedor autómato era afetada pelo desgaste, mesmo estando selada atrás de um vidro
- Corrigido um problema em que um míssil dentro do hangar do Destroyer estava desalinhado. Esse ato perigoso de assimetria foi corrigido. O operador de navio antidemocrático responsável por essa vergonhosa demonstração de ineficiência foi prontamente reeducado em uma instalação correcional de alta órbita. Glória ao Gabinete de Implantação Corretiva!
- Os Helldivers não serão mais bloqueados do GATER ao tentar entrar no assento do motorista simultaneamente
- Corrigido um bug com falta de haptics quando um controlador se desconecta ou se reconecta
- Corrigido um problema em um bunker de comando onde havia falta de colisão
Otimizações
- Otimização das luzes no Automaton VFX
- Otimizada a física dos recursos de rochas em todo o jogo para melhorar o desempenho
- Melhorada a forma como efeitos ambientais, como tempestades de areia, nevascas e tempestades ácidas, aplicam os seus efeitos de estado para reduzir o impacto no desempenho
- Melhorada a colocação e o comportamento das armas ADS
- Reduzida a quantidade de recorte da câmara nas armas
- Corrigidos detalhes de textura usados para armas ao mirar
- Melhorada a profundidade de campo ao usar ADS e ao ampliar a mira
- Corrigido o problema de texturas às vezes aparecerem com baixa resolução, mesmo quando há memória disponível (apenas PC)

