A Arrowhead Game Studios lança uma grande atualização para Helldivers 2 chamada Into the Unjust, adicionando novos mundos Hive e sistemas de cavernas para os jogadores explorarem e muito mais. Foram semanas emocionantes para os fãs de Helldivers 2, pois não só o jogo finalmente chegou para os jogadores do Xbox, como a Arrowhead também lançou uma nova colaboração com a franquia Halo, adicionando equipamentos temáticos ODST ao título.
A chegada de Helldivers 2 à Xbox foi um grande marco para o jogo, pois aparentemente triplicou o número de jogadores, empurrando plataformas existentes como a Steam para números que não eram vistos desde o lançamento original do jogo. O lançamento também representa uma grande mudança na política da Sony, já que Helldivers 2 é o primeiro título centrado na PlayStation a ser lançado na Xbox. Muitos fãs esperam que isso seja um sinal de que mais coisas estão por vir, mas, por enquanto, a Arrowhead está a garantir que todos os jogadores tenham muito mais para fazer dentro do jogo. Estes novos Hive Worlds também apresentam nova flora e fauna, lagos ácidos, além de adicionar novas unidades à facção inimiga Terminid em Helldivers 2. Especificamente, os jogadores enfrentarão o Rupture Spewer, o Rupture Warrior e o Rupture Charger, todos os três capazes de se enterrar no subsolo e emergir para atrapalhar os jogadores. Por fim, o Dragonroach é um Terminid voador enorme que também pode cuspir ácido nos jogadores abaixo.
Defina as coordenadas para os mundos colmeia Terminid – e leve repelente extraforte. Vamos exterminar a infestação mais repugnante da galáxia numa missão patriótica de vingança sem piedade.
Novos tipos de inimigos abomináveis, missões emocionantes, mundos estranhos e feras espetaculares… pic.twitter.com/WDD7qFeWro
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2 de setembro de 2025
Os jogadores também experimentarão novos tipos de missões enquanto exploram The Gloom, incluindo a tarefa de destruir um Spore Lung, assumir o controlo de uma plataforma petrolífera móvel e muito mais. A Arrowhead também revelou anteriormente que este conteúdo do Helldivers 2 limita o apoio aos jogadores, uma vez que estar debaixo de terra numa caverna escura limita o acesso ao seu Super Destroyer. Os jogadores serão desafiados por um novo desafio tático nessas cavernas escuras, tendo que confiar uns nos outros e nos seus suprimentos, sem poder usar muitas das melhores estratégias do Helldivers 2, pois não há um buraco no teto para fornecer acesso.
Juntamente com a atualização, a Arrowhead está a preparar o novo Dust Devils Warbond, com lançamento previsto para 4 de setembro. Ao contrário do recém-lançado Warbond lendário Halo ODST para Helldivers 2, o Dust Devils é uma versão premium tradicional, o que significa que o preço é um pouco mais baixo, apenas 1.000 Super Credits.
O novo Warbond vem com a AR-2 Coyote com munição incendiária, uma granada de fragmentação G7-Pinapple, três novas estratégias, dois conjuntos de armadura e mais equipamentos cosméticos.
Notas da atualização 1.004.000 do Helldivers 2
Novas adições
Mundos Colmeia
- Sistemas de cavernas gigantes gerados aleatoriamente
- Um novo desafio tático
- Descubra uma flora e fauna repugnantes e a vida avançada dos Terminids
- Superfície do Mundo Colmeia – lagos ácidos e torres de insetos avançadas
- Buracos no teto da caverna permitirão que estratégias sejam invocadas
- Paredes destrutíveis dentro das cavernas para navegar
- Traga uma lanterna!
Missões
- Mergulhe nas cavernas para destruir o Spore Lung e impedir a propagação da sua infecção Gloom
- Assuma o controlo da plataforma petrolífera móvel GATER e extraia a misteriosa substância oleosa da superfície dos mundos colmeia
- Realize mais missões para extrair recursos e destruir a ameaça inimiga nos mundos colmeia
- Divirta-se com níveis aprovados pela Super Earth!
Novos inimigos
- Rupture Spewer; O repugnante Rupture Spewer irrompe do solo apenas para espalhar a sua pestilência antidemocrática sobre os inocentes. Ao regressar aos seus escuros labirintos, acredita-se que consome os seus próprios mortos para gerar mais do seu ácido corrosivo.
- Rupture Warrior; Um produto da mutação induzida pela escuridão, o Rupture Warrior perdeu a camada de quitina isolante de raios UV que protegia os seus órgãos internos dos danos causados pela radiação solar. Os espécimes capturados preferem escavar a mover-se ao ar livre, um padrão indicativo de vergonha subconsciente pelos seus próprios hábitos antidemocráticos.
- Rupture Charger; Quando esta besta blindada sente a presença da Liberdade, enterra-se no subsolo para escapar da sua luz. Os seus instintos de carregador obrigam-no a cavar túneis no solo a alta velocidade, emergindo apenas para atacar aqueles que representam a Liberdade que o cega.
- Barata-dragão; Esta afronta gigantesca aos céus livres em todos os lugares circula em torno das suas presas em potencial, mergulhando intermitentemente para cuspir ácido combustível no ar. Uma tática covarde digna de uma monstruosidade exoesquelética.
Equilíbrio
Unificou os «Orbitais não explosivos» para que tenham os mesmos valores de dano de projétil e destruição que o gás Orbital. Isto afeta:
Fumo Orbital
- Aumento do dano do projétil 0 → 300
- Aumento do AP do projétil 0 → 7
- Aumento da força de demolição do projétil 30 → 50
Orbital E.M.S
- Aumento do dano do projétil 250 → 300
- Aumento do AP do projétil 3 → 7
- Aumento da força de demolição do projétil 30 → 50
As explosões de atordoamento unificadas funcionam. Todas elas aplicam o efeito de atordoamento na explosão e não apenas no volume do efeito de status. Isso afeta:
- Orbital E.M.S
- Mortar E.M.S
Alterada a forma como todas as explosões atordoantes funcionam, de modo que agora elas inicialmente atordoam o inimigo, mas também sem derrubar o jogador se ele for atingido por tal explosão
Armas arremessáveis
Granada atordoante
- Aumento da força de atordoamento 0 -> 50
Urchin
- Diminuição do impulso de atordoamento 15 -> 0
Estratagemas
Orbital E.M.S
- Aumento da força de atordoamento 10 -> 50
- Diminuição do impulso de atordoamento 40 → 0
Morteiro E.M.S
- Aumento da força de atordoamento 10 -> 50
- Diminuição do impulso de atordoamento 40 → 0
Booster
Stun Hellpod
- Aumento da força de atordoamento 10 -> 50
- Diminuição do impulso de atordoamento 20 → 0
🔧 Correções
Correções de falhas e travamentos
- Corrigida uma falha rara causada por vários jogadores equipados com a AR MA5C no superdestruidor
- Corrigida uma falha que podia ocorrer durante a entrada em jogo
- Corrigida uma falha rara que podia ocorrer ao largar mochilas
Correções de armas e estratégias
- Correções para o áudio mudo do AX/LAS-5 ‘GUARD DOG’ ROVER
- Correções de áudio para várias armas que não tinham reverberação aplicada
- Corrigido o problema que permitia que as cargas Hellpod fossem alvejadas pelo sistema de orientação
- O código de entrada da estratégia GL-52 De-Escalator agora começa com uma seta para baixo, em linha com outras estratégias de armas de apoio
- O Motivational Shocks Booster já não se aplica aos inimigos
- Corrigido o modo de disparo do StA X3 WASP Launcher – já não disparará no modo Semi-Auto após mudar do modo de disparo Artillery
- Corrigido o sistema de orientação que visava tanques incorretamente
Inimigos
- Foram instalados suportes hidráulicos adicionais nas unidades Automaton das naves de transporte (elas já não sofrerão danos ao serem lançadas das naves).
- Atualizado o posto avançado da cidade Automaton para evitar caminhos quebrados na ponte.
- Os inimigos Illuminate agora são menos propensos a se teletransportar para cima dos escombros da nave destruída do posto avançado.
Missões
- Atualizado o design dos objetivos de evacuação da cidade, permitindo que cidadãos corajosos evacuem corretamente.
- Corrigido um problema nas missões que fazia com que objetivos fantasmas aparecessem durante a tela de missão concluída.
- Corrigido um problema em que as naves de transporte Automaton pousadas no objetivo Sabotagem da Base Aérea podiam ser destruídas com o LIFT-182 Warp Pack.
- Corrigimos problemas ocasionais de trajetória do Charger em torno de certas rochas com bugs.
Correções diversas
- Corrigidas sombras VFX tremeluzentes em algumas áreas.
- Corrigido movimento estranho após cair durante a marcha
- Corrigidas animações de digitação no chat — os Helldivers não sofrem mais com dedos gordos e usarão os seus blocos de notas ao digitar mensagens no chat.
- Corrigido o efeito de estado do Adreno-Defibrillator que não afetava os Helldivers dentro de caminhantes de combate.
- Corrigido um problema em que as Hellbombs danificadas pelo perigo planetário pareciam explodir duas vezes quando atingidas pelo Lançador de Granadas GL-21, do ponto de vista do atirador.